工研院開發的偵測器,可以迅速檢測空氣中的各種有毒氣體與濃度,第一時間可以保障大家的安全。

因為丙烯外洩,氣爆讓高雄滿目瘡痍,現在有儀器能夠快速檢測空氣裡的氣體,讓可能會帶來危險的氣體無所遁形。

工研院綠能所博士呂建豪:「傳統採樣分析我們把這個樣品採完以後,送實驗室檢測那這個東西就是說,我沒辦法得到第一時間結果,也就是說採完樣以後,可能要三天才會知道答案,自動定性定量技術應該是幾秒之內,完成氣體光譜的擷取以後然後在2秒之內完成分析,所以也許總共加起來4秒。」

氣體和紅外光都有頻率,而不同的氣體會吸收不同的紅外光頻率,接著產生獨特的圖形,再把每一種氣體獨特的圖形輸入到系統裡,就像在電腦裡建立氣體的指紋資料庫,當偵測器發出紅外光,收集特定區域裡不同氣體產生的圖形,回到電腦進行比對,就可以馬上知道現在空氣中的氣體種類與濃度,現在已經有工廠用它來檢測管線的氣體是否外洩,保障工作者的安全。

工研院綠能所博士呂建豪:「目前來講還是屬於工業環境偵測用途,因為家庭大概不需要測這麼多種類氣體也不需要測這麼低的濃度,家裡裡面可能是瓦斯漏出來,你可能濃度高又單一氣體,我們只要裝一個瓦斯偵檢器就夠了。」

能夠快速的檢測出環境中,可能會對人產生危害的氣體,目的也是希望氣爆的憾事不要再發生。

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  • ▲Adobe推出全新Adobe Photoshop Lightroom CC,訂閱「Creative Cloud攝影計畫」的用戶可立即更新使用新功能(圖/取自Adobe網站)
     

    ▲Adobe推出全新Adobe Photoshop Lightroom CC,訂閱「Creative Cloud攝影計畫」的用戶可立即更新使用新功能(圖/取自Adobe網站

Adobe在22日發表「Creative Cloud攝影計畫」重大更新,推出全新Adobe Photoshop Lightroom CC,新增數種功能,並提供橫跨桌機、行動裝置與網頁的專業照片編修工具。

Creative Cloud攝影計畫是Adobe針對攝影玩家或專業人士推出的訂閱方案,內含Photoshop CC與Lightroom CC兩套程式,並且在手機版有對應的Photoshop Mix與Lightroom App可使用,訂閱費用每個月320元。

 

這次Lightroom CC發布的新功能包括:
• HDR Merge – 將多張套用不同曝光值所拍攝的照片合併成單一高動態比的raw檔格式影像,可將超高對比場景的照片,編修成自然樸實或具超現實感。
• Panorama Merge – 接合多張照片,製作成raw檔格式環景影像,創作出超寬視野的照片。
• 效能改進與GPU輔助運算 – 以比過去快10倍的速度編修照片 。
• 臉部辨識 – 快速找出家人與朋友的照片,並加以分類。
• 影音幻燈秀 – 結合靜態影像、影片、以及音樂等素材,套用包括平移與拉伸縮放等專業運鏡特效,製作出精美的幻燈秀。

行動裝置上的Lightroom App可和桌機上的Lightroom CC自動連線同步,如此就能在iOS以及Android裝置上存取與編輯照片。此外,這次還包含一項重大升級,Android 5.0的裝置已能支援DNG格式原始檔(raw file),如此就能在Android智慧手機與平板上完整使用原始檔(raw file)的後製處理功能。

 

看到這則資訊,小編心裡開心的吶喊~哪天手殘按到照片刪除了也能救的回來了!

http://www.nownews.com/n/2015/04/23/1676332

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小編看完深深覺得~上網買東西真的要貨比三家才行呀~一不小心就容易變肥羊嘍!

 

之前分享過的網路購物入門教戰守則 之外,我們還是常會被一些物美價廉的小牌燒到,就算如此,聰明的我們還是不能隨意踩到雷,就算退換貨再方便,怎麼好讓退換貨這種事情,壞了我們網購的爽快感呢!於是今天要再來分享另一個聰明購物的小祕訣!

很多網購經驗豐富的朋友,會在下訂單之前先行「比價」、「搜尋」,最基本的方式是把商品名稱在不同的購物商城複製貼上,搜尋比價。有許多比價網也算便利,可以直接在比價網上看到商品的價格。但是!但是!但是!若你買的東西並非知名品牌,你不知道材質如何,又擔心自己買貴?該怎麼辦呢?

Google 搜尋的以圖找圖功能,就是筆者在購物前愛用的工具之一! 以下這張圖就是筆者在不熟悉的購物網站看到的號稱是「韓國空運」的商品照,感覺很有質感,但是有以下幾點疑點讓我很想柯南一下

1. 沒有牌子的兩件式運動套裝要賣到 NT$1680 實在有點誇張,
2. 在該網站上的商品照中,鮮少出現這位 model
3. 場景看起來是在中國某處機場(因為指示牌是以簡體字為主)
4. 合理懷疑照片不是廠商自己拍的,換句話說,這套衣服很可能是從淘寶、韓國,或是其它批發網站批來的。

就讓我們用這張圖來查查看它的身世吧!

★★Google「以圖找圖」功能是網購比價好幫手★★

首先,你要把要查詢的照片另存在電腦裡,然後打開 Google 首頁,在左上角的選單中,選擇「圖片」,或直接輸入這網址:https://www.google.com.tw/imghp?hl

選擇圖片搜尋

((提醒大家,另存的 model 照片是用來查詢的,不可以做其他用途喔,以免觸法))

接著,把另存的照片從桌面或是資料夾中直接「拖曳」到 google 搜尋 bar 就可以上傳圖片進行「以圖找圖」了!

如下圖所示,Google 會把有類似圖片的網站都展示出來!

若你想要縮小範圍,也可以在搜尋 bar 上加上關鍵字,再搜尋一次!就可以知道自己習慣的購買管道有沒有這款商品。

其實答案蠻明確的,接下來要不要買,就看消費者對平台 / 品牌的信賴度有多少了!

由於牽涉到別人品牌的商品成本、來源與提供之服務,會造成不同的定價邏輯,再者既然我沒消費,就不多做評論了!有興趣知道這套運動服的貨源與其他售價嗎?就留給你們自己去查詢囉!

另外,再多分享一個進階版的功能,也是筆者非常愛用的!假設我今天只是要買一套運動服,對於款式跟品牌都還沒個底,想要在網路上多看看類似的款式,那就更可以利用這功能,一次把類似的款式都叫出來逛一逛!

點選【搜尋工具】選擇【以圖搜尋】就會出現全部都是圖片的結果,Goolge 會把類似的圖片也展示出來!

搜尋結果

現在的網路購物提供多元取貨付款管道,各平台力拼快速到貨,實屬便利啊!身為消費者也別太擔憂,只要多看多查多比較,也是能讓你買得開心、買得愉快啊!

http://buzzorange.com/techorange/2014/12/27/its-better-to-compare-the-price-by-google-pic-search/

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已經快要月底了,今天下午就有新開班喔!!還沒排課的學員可以直接過來登記上課!!

4/25(星期六)-下午14:00~17:00-(技)PS相片編修-林志明老師

4/26(星期日)-早上09:00~12:00-(資)Office-PPT簡報-林志明老師

4/27(星期一)-晚上18:30~21:30-(資)Illustrator~DM設計-林志明老師 <時段-晚上二、四,共4堂>

4/29(星期三)-早上09:00~12:00-(技)威力導演-林志明老師

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新聞分享:拓展第二專長晉身年薪百萬學承電腦補習班絕技傳授
新聞來源:大台灣新聞網
http://tnews.cc/02/Newscon1_74235.htm

會不會覺得自己日復一日的工作內容沒有進步空間?而且當老闆不再為你加薪、甚至還要求你主動付出更多時間、勞力時,辛苦的職場工作者只能默默為工作犧牲奉獻,難到自己沒有辦法跳脫眼前無止境的工作迴圈嗎?還是有其它的可能性呢?根據調查,8成2上班族不滿意目前的薪水,但唯有嘗試為自己拓展新領域,才能為你目前工作困境找到一個解決的出口,在不影響原有的穩定工作的狀況下,多數人選擇嘗試不同型態的兼職與接案工作,而據統計有20﹪的上班族靠兼職接案晉身百萬年薪,學承電腦補習班多元進修電腦課程獲得肯定好評價,為自己培養兼職接案的第二專才,才有機會為自己增加更多薪水。 
  
 學承電腦補習班營業經理表示:「根據統計目前兼職接案的工作,以企畫、美術設計、程式設計等項目為主,但不用爭議的隨著電子商務日益蓬勃發展,再加上無線應用也逐漸成熟,多媒體影音、電子商務應用和行動網路應用的案件也增多,所以我們也建議大家能夠選擇符合目前市場趨勢的課程來學習,也意味著兼職接案的機會可以大大增加。」具備相關專才,才有機會成為成功的職場雙棲人,能夠一邊兼顧工作,一邊享受兼職的快樂與額外收入,讓自己不怕失業輕鬆跳脫困境,學承電腦補習班為國際原廠認證的電腦教學機構,開設各種符合市場趨勢及完整且實務導向的電腦專業課程,為自己增加更強的職場競爭力。如您對於學承熱門課程或更多資訊有興趣請www.pccenter.com.tw了解查詢。 
   

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你不能不知道的~現在最熱門LINE原創貼圖及漫畫聯載

LINE Webtoon即將舉辦第二屆原創漫畫大賽✧✧ 這次將以『校園』為主題,邀你一起來畫出你的校園故事! 浪漫、恐怖、奇幻、動作...各種題材,等你來發揮~ 比賽優勝者將可獲得高額獎金及成為LINE Webtoon連載作家喔! 各位漫畫好手,快來熱身準備吧~GOGO!
總獎金: 
NT$600,000
最高獎金: 
NT$300,000
最好獎品: 
Line Webtoon正式連載
 
 

第二屆LINE Webtoon 原創漫畫大賽“校園漫畫”

校園說明會

☞ 台北場:05/09(六) 14:00-16:00 臺灣大學博雅教學大樓
☞ 台中場:05/12(二) 14:00-16:00 臺中科技大學 中商大樓 國際會議廳
☞ 台南場:05/14(四) 14:00-16:00 南臺科技大學 T棟 111 教室
☞☞☞☞☞☞ 立即報名校園說明會:https://contest.bhuntr.com/tw/linewebtoon_seminar/submit

☞☞☞☞☞夢想舞台,一起畫出無限可能!

比賽時間

1.預賽:6/1-6/30(持續一個月)
2.決賽(淘汰晉級制):7/1-7/31(持續一個月)
3.公佈結果及頒獎典禮:8月第一週

入選獎勵

● 短篇、長篇冠軍各30萬台幣+LINE Webtoon正式連載
● 進入四強的作品可獲得LINE Webtoon正式連載機會

作品內容與規格

● 劇情題材無限制,但必須以「校園」為故事背景
● 檔案大小:一話需多張圖檔,每張圖檔寬800 X 高1280 pixel以內
● 檔案格式:JPG檔
● 短篇:20格鏡頭(格)以下,每話圍繞同一主題展開或各自獨立
● 長篇:20格鏡頭(格)以上,每話要求圍繞同一主題展開
● 語言:繁體中文
● 預賽結束前需上傳2話或以上,才具有晉級決賽的資格

評分方式

預賽
● 長篇及短篇各選擇16名晉級決賽
● LINE Webtoon編輯部參與首輪評選(讀者評分50% + 編輯部評分50%)

決賽
● 將以16強-8強-4強 方式爭奪冠軍
● 入選16強之作者,需要於規定時間內上傳最新ㄧ話的作品,由讀者進行評選決定入選8強之名單;而晉升8強之作者,亦需於規定時間內再次更新一話其作品,以此規則進行,直到選出冠軍為止。
● 若晉級之作者無法於指定時間內上傳新一話,則視同自動棄權
● 決賽每一輪之晉級作者,由讀者評分進行線上選拔

作品上傳方式

● 大賽正式開始期間,點擊官方主頁”上傳作品”進行上傳
● 具體內容再做另行通知

參賽資格

● 國籍無限定,但需以繁體中文創作
● 從未正式發表、連載或出版之原創作品
● 可一個人投稿多部作品,或多位作家共同創作同一部漫畫

更多資訊請看

► LINE Webtoon官方網站:www.webtoons.com/zh-hant/contest
► LINE Webtoon每日漫畫FB官方粉絲頁:www.facebook.com/LINEWebtoonTaiwan
►Android下載:http://bit.ly/19PvqTd
►iOS下載:http://apple.co/1LXssgx

閱讀更多
附加檔案: 
報名截止: 
 
2015/07/31
得獎公告: 
 
2015/08/09

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看完不自覺的都想買回家用用看了...

雖然以電競為主打,但 i-rocks Golem 系列的 K50E 高剪刀腳電競鍵盤,在一般文書以及上網瀏覽上,表現卻格外的出色,搭配較一般鍵盤更小的敲擊聲以及可開關的閃閃 LED 背光,安穩的鍵帽與不錯的彈回速度,i-rocks K-50E 可說是也適合一般人的電競鍵盤。

規格

  • 產品介面: USB 與 PS/2
  • 按鍵數: 108
  • 按鍵行程 : 3.8 ±0.3 mm
  • 按鍵荷重: 55±15g
  • 防 鬼 鍵: PS/2: 24鍵 USB: 13鍵(指定區域)
  • 按鍵壽命: 三千萬次以上
  • 薄膜式高剪刀腳結構
  • 背光功能及背光開關
  • USB線長: 180 cm
  • 產品尺寸: 447 (L) x 144 (W) x 33 (H) mm

▲ i-rocks K50E 電競鍵盤外包裝。

這把 K50E 主打的功能十分的扎實,以高剪刀腳以及高達24鍵不卡鍵為訴求,而在測試過程當中,筆者發現 K50E 不只適合使用在遊戲上,也意外的適合在辦公室中使用,或是在家中一般文書處理、上網瀏覽使用。這把 K50E 支援「電競模式」,可直接在鍵盤上切換三種不同的連續輸入速度,並且在進入這個模式的時候會關閉鍵盤上「視窗鍵」的功能。

▲ 原廠線即附上了 PS/2 轉接頭,纜線有三種出口方式,可按照個人電腦桌上的使用習慣來安排。

▲ 有支架,可惜鍵盤上沒有額外的 USB 孔以方便使用。

▲ i-rocks K50E 採用小 backspace 大 Enter 的設計,「|」也放在上面,鍵盤的 LED 背光開關與 Print Screen 按鍵做在一起,長按即可控制燈光。數字鍵盤上有音量控制按鈕,以及重點功能的輸入速度 Mode 控制。

▲ 鍵帽大小比較,鍵程十分深,但彈回速度不錯。

▲ 小 BackSpace 按鍵的設計,喜歡與否就要看個人的使用習慣了,我個人是更習慣小 Enter 的設計,「=」以及「\」兩個按鈕我會更常用到。

▲ 按鍵的連續輸入速度可自行調整,開啟 Mode 之後也會一併將「視窗鍵」的功能關閉,以防在遊戲當中誤觸而跳出遊戲,並有燈號來指示速度。如果你只使用 USB 那就只能開啟第一段 Turbo 模式,每秒輸入13個字元,要使用 PS/2 才能夠開啟第二以及第三段,分別為每秒50個字元以及120個字元。

 

這把 K50E 所強調的高剪刀腳設計,在實際使用上的確帶給使用者不錯的感覺,每一個鍵盤都十分的「穩固」,即使你是按在該鍵帽的邊邊,也能夠輕鬆的讓那個按鍵直上直下的好好作動,鍵程算深(0.3mm),回饋的速度尚能跟上,敲擊的聲音更小聲一些。這不是一把會讓你打起來非常「爽」的鍵盤,而是一把能讓你感到安心的鍵盤,底座穩固、按鍵踏實,空白鍵有兩個接點,無論是左手大拇指或是右手大拇指去按下空白鍵,直上直下的觸感都非常好,在討論他是否為一把電競鍵盤之前,我認為他已經能成為一把一般人也能喜歡上,同時也適合拿來辦公使用的通用鍵盤。

▲ 在輸入速度的影片中,我發現 Turbo 模式非常適合拿來上 bbs 瀏覽,在打字輸入時,感覺也更加的「跟手」。

▲ 鍵盤背光只有一種顏色,在黑暗中不會過於刺眼,即使在全暗的環境也不會影響到視線,十分柔和。

▲ LED 燈晚上樣貌。電腦即使關掉後,只要鍵盤還插在主機上,燈就會持續亮著,不過不用開機,長按也能直接把燈關閉。

▲ 在測試當中,筆者努力的按出同時最多的按鍵數,以筆者雙手齊上的作法可以按出同時12個鍵(PS/2 接頭),在遊戲方面不用擔心鍵程衝突導致技能或是移動不穩。

▲ 筆者所沉迷的遊戲中,CS:GO 算是一個還能在離開學生時代後持續沉迷的遊戲。

在實際的測試過程中,雖然我沒有按出規格上所寫的同時24按鍵作動,但這是因為我手指頭...不足,我只能同時按出12個按鍵。在實際遊戲當中,LOL 的技能按鍵毫無延遲,沒有發生過鍵位衝突的現象,不用擔心會因為技能按太快導致鍵盤跟不上或是訊號被吃掉,技能因此沒放出來的情形。而對於鍵盤壓力較小的絕對武力 CS:GO 也表現良好,摩擦力強且穩重的 K50E 下盤讓我在遊戲時感到十分的安心,會有一種「無法以工具來當藉口」的安心感。

 

結論

在討論 i-rocks K50E 是否是一把好的電競鍵盤之前,我認為他已經可以稱作是一把優良的工作用鍵盤,尚且能算是低調的鍵盤外型(關掉 LED 燈),比一般薄膜鍵盤更好的手感,以及穩固安心的鍵帽敲擊感,更小的打字聲音,在辦公室或是家中使用都非常適合。在進入遊戲模式時,輸入速度的提高讓鍵盤能夠跟得上手指的速度,也幾乎不用擔心會因為鍵位衝突而影響遊戲體驗,可以努力在遊戲中更上一層樓。

不過 K50E 也是有些地方可以更加進步,過短的「BackSpace」倒退鍵,讓我上一段所說「適合工作用的鍵盤」這句話打了一些折扣,而略深的鍵程可能不適合每一個人,在電競遊戲上也可能會略微的增加手指耗費的力氣。鍵盤上沒有 USB 孔也有一些可惜。

 

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3D體感來臨!你怎能不瞭解它呢?

看完以後小編都覺得生活周遭充滿立體感及豐富整個視野了耶~

 

旅遊展聽起來就會搶破頭,可是好像很少聽說有什麼新奇、奇怪的新科技展覽。

但其實不久之前在檀香山所舉辦的第 27 屆軟體與科技座談會中,就有不少的研究員發表了他們對於未來 UI (User Interface,簡稱 UI)設計可能的想法,以下我們就來就分享幾個最有趣的 idea。

  • Light Ring

 

LightRing 是由來自微軟的研究員 Wolf Kienzle 和 Ken Hinckley 兩位所研發,他們利用紅外線感測手指動作,並用一個陀螺儀來決定方位。

 

這個裝置可以把任何一種材質外觀轉變為一種介面;也就是說這個儀器是一個感應器,可以感應你手指的動作,而你的手指就像現在我們用的滑鼠一樣,可以行使敲擊、繪畫、輕拂等方式來操作電腦,除此之外,戴著感應器你可以在任何地方(書桌上、床上、腿上 … …)進行操作。

一切都像呼吸一樣自然,他們使用了最直覺的方式在操作。

  • Room Alive

 

RoomAlive 也是出自微軟的研究員之手;這個點子是傳承自IllumiRoom 一個曾在 2012 年 CES 展上出現過的產品。要講這項產品,得先了解微軟之前微軟出過的 3D 體感技術攝影機 Kinect ,因為這項產品的應用乃是以 Kinect 感應器為基礎所設想的未來情境。

 

簡單來說,這個新系統遠不只是在所有房間頂部透過電視輸出、輸入畫素映射投影;RoomAlive 是利用多種深度的攝影機和空間映射投影機來覆蓋整個空間,營造出一個籠罩全體空間的互動螢幕,這樣的作法讓人所處在的空間本身就變成了一個互動介面。

(看完介紹影片,簡直是把遊戲從電視螢幕搬到家裡玩啊,超刺激 der XD)

  • Skin Buttons

 

接下來介紹的這個是來自卡內基美隆大學的團隊所創作的,他們使用了一個不一樣的途徑來達成「不觸碰介面」的互動模式,他們的方法就是在以不把裝置變大的前提下,藉由擴張裝置(這裡他們使用的是智慧手錶)周遭的互動範疇來達成。

 

他們的 Skin Buttons 計畫使用了微型投影機在靠近手錶螢幕附近的皮膚上顯示互動標誌,這個微型投影機的成本少於兩塊美金,甚至可以藉由把工作量從主螢幕轉移到他處(皮膚)的方式來增加電池的壽命。

  • FlexSense

 

FlexSense 來自奧地利的媒體互動實驗室,它只是一個塑膠製的透明薄片,但是它嵌有壓電式傳感器偵測它所感應到的形狀。

 

這代表著它允許各種各樣直觀的、如同紙張介面般的互動模式,就像是翻起這塊塑膠薄片的一角可以顯現出它底下的東西,意即它可以輕易的透過掀起塑膠片切換地圖、繪畫… … 的圖層(簡言之,就是把 Photoshop 的圖層實體化了)。

  • Tracs

 

Tracs 是一個雙面顯示器,它的特殊功能就是可以讓使用者透過調整螢幕特定區塊的透明度,達到剷除和對面或其他位置同事間的視覺障礙(也就是說調整透明度後,你可以在螢幕上看到你想要溝通的同事),有利於同事間「即時、高效」的合作。

 

不過,如果你渴望深深凝視桌子對面的夥伴他疲憊的雙眼,那很幸運只要你有了 Tracs 這個使用兩面 LCD 夾住偏光鏡和背後照明的神奇裝置,就有機會滿足你的暗戀窺視(誤)。

  • Teegi

 

Teegi 是一個玩偶,特別的是它可以顯示出你的大腦正在做什麼;這個娃娃的名字是 Tangible ElectroEncephaloGraphy (EEG) 有形腦電圖的簡稱。

 

這個奇怪的小玩偶是一個教育用的工具,讓你可以看見腦袋在自然狀態下的活動情形。

  • HaptoMime

 

HaptoMime 來自日本東大。這個產品大獲好評,照許多人的意思是說這玩意兒是最接近魔法的一個了。

 

怎麼說呢?這個裝置用隱藏起來的 LCD 和一個定位好角度透射的鏡子創造出影像,此外還使用了超音波創造出震動的觸覺回饋;兩者合一,影像讓你看到半空中出現的物品、圖像等,而超音波則讓你觸摸影像時能感到震動的觸覺,而你的動作則同時被即時回饋,讓影像能做出相對的反應。

這樣就能夠創造出如同影片中所示範的:當你用紙片碰到就有亮光閃出;按空中計算機時,它真的按你所按的數字顯現出結果;甚至還有彈懸浮鋼琴。

這些看起來很酷的範例,都告訴你 HaptoMime  讓使用者可以跟懸浮的介面互動了。厲害吧!

(資料來源:gizmodo

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【 更改時段延課 】

停課→04/27(星期一)晚上18:30-21:30-攝影入門

因團隊講師平日晚上無法至屏東授課,故此課程時段將更改為假六早午

 

開課→05/23(星期六)早上09:00-12:00、下午13:00-16:00-攝影入門

加開→04/27(星期一)晚上18:30-21:30-(資)Illustrator-DM設計-林志明老師授課

 

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小編覺得這些作品真的很有創意也挺有才的呢~!

 

 

自去年(2014)加入第一屆行銷獎以來,「奇想設計大賽」的參賽者,必須在原本的設計架構之前,先把行銷概念加進來思考,對設計科系的同學而言,壓力似乎真的不小;可喜的是,從今年進入決賽的「作品可商品化」的高成熟度來看,行銷企畫的壓力,顯然已成為絕佳的設計動力。
 
行銷組評審技嘉基金會董事歐陽靉靈表示:行銷企劃是創新創業的最後一里路,也是最後臨門的一腳,事前必須做過沙盤推演,除了對同質性市場現況做好分析調查之外,也必須規劃未來一年、三年、五年的營收和獲利的預估,不僅可以做為投資人的參考依據,對想要自行創業的人來說,可以依計劃執行並進行調整,從而提高成功率。





2015 GREAT-DESIGN 奇想設計大賽─創新科技組決賽得獎名單




2015 GREAT-DESIGN 奇想設計大賽─美化人生組決賽得獎名單




2015 GREAT-DESIGN 奇想設計大賽─行銷獎得獎名單

 
 

不僅想得到,也要做得到
第十三屆「奇想設計大賽」創新科技組徵選主題:Contact,是以「物聯網」為設計環境背景,藉由現代科技與日常生活的高度連結,設計出一款可以時時連網、時時與人互動的電子資訊產品,從而協助人們強化自身的能力,並解決生活中發生的問題。
 
在「必須是現有可行的科技」的限制下,參賽者必須自行調查市面上相關產品、使用技術與限制,考慮使用方式的方便性,除此之外,對於環保、能源、安全性、社會責任、人文、文化差異、生活形態等相關議題及資訊,也必須預先瞭解,以做為設計與行銷的參考依據。今年的決賽作品包含交通運輸、健康醫療、智慧環境、個人需求等應用領域,顯見參賽者不僅藉由智能設備來獲取有關人類、環境和社會的資訊,更能應用現代科技的特性,為解決日常生活的各種問題,創造更多可能的想像與機會。
 
「世界上最困難的兩件事,一是把你腦袋裡的東西放到別人的腦袋,二是把別人口袋裡的東西放到你的口袋」,行銷組評審麥傑廣告陳進東總監,一語道出行銷的重要性;「奇想設計大賽」在評審階段,參賽者必須先把「設計概念傳達給評審」,然後才有能獲得評審的認同,參賽不僅僅是一個練習的機會,更是作品成為商品之前的「實戰操演」。
 
但是如何做好行銷計劃?最重要的是觀察。行銷組麥傑廣告陳進東總監指出:不只是從設計師的角度來看,更要從使用者的角度去思考,所有創新,都是為了滿足一群尚未被滿足的人,從廣告的角度來看,行銷著重於小題大做,也就是說,把題目的核心清楚地表達出來,和消費者的需求產生共鳴,用創新的手法去吸引消費者的目光,唯有完整而清楚地表達創意,才有機會和消費者達到溝通,進而成為被購買的商品。



設計組評審團由左至右:李建國 周育如 盧進忠 劉懿元 張光民 呂慕林


行銷組評審團由左至右:歐陽靉靈 陳景昌 陳進東

 
作品必須商品化,商品又有延續性
因應「無動力世代」的社會現象,今年美化人生組徵選主題是Multi-Thinking,參賽者必須以「解決問題」為思考前提,針對社會現況,設計一款培養孩童主動探索、勇於嘗試的玩具,藉由遊戲的過程,激發兒童自主學習與創造的能力,從而獲得多元思考的體驗樂趣,並提升學習意願與自信心。
 
面對資訊密集並且快速的當代社會,許多家長常藉由各種管道幫助孩子們快速學習、獲得知識,卻忽略培養兒童獨立思考與判斷能力,最終養成被動服從指示的「無動力世代」,Multi-Thinking的設計概念,則著重在多元思考,玩具不再僅是具備玩的樂趣,更必須具有「遊戲過程再創造的樂趣」,換句話說,兒童除了動手,更要動腦,並從中得到「越想越有趣」的遊戲體驗,玩出樂趣也玩出成就感。
 
「設計是為了服務人,並非為設計而設計」。明門實業陳景昌副總表示,相較於去年的行銷計劃,今年顯見設計與行銷的連結度加強不少,在設計過程已經納入行銷的考量,市場上不缺專門做工業設計或行銷的人才,但缺少的是既懂得做設計,又有行銷思維的人才,這將是未來台灣競爭力的所在。不僅於此,從商品概念到市場商業化的成熟度高,更務實更可以實現,美中不足的是,商品都做得小小的,預定的市場也小小的,先在台灣賣賣看,賣得好再到中國大陸,然後再考慮其他國家,企圖心明顯不足。對自己的產品必須有信心,從設計一開始,就可以考慮國際市場,膽子大,眼光看得遠一點。
 
好的設計是解決了什麼樣的問題,一旦少了對消費者生活中的實際使用情況的觀察,就很難做到真正滿足消費需求。陳景昌副總提醒大家,要真正去做消費市場調查,瞭解消費者的需求;對於產品的後續發展也要思考,包括市場要如何擴大,通路要如何多元化,產品要怎麼延伸,如何掌握消費者的忠誠度,品牌要變成長期資產,這些都是設計之後,非常重要的議題。
 

格局放大,市場才會變大
「過程很重要,同學可以從參賽過程學習到很多東西」,歷年來全程參與並擔任團隊領導重任,張光民總顧問也勉勵所有參賽者:「設計肯定是創造產品價值,而不僅是提高附加價值,但是設計必須結合行銷才能落實與消費者溝通的目標。一個好設計,原創性也非常重要,把一個好點子做到完整,透過不同管道去發現問題,去做分析與調查,從現有的產品找到可以被解決問題,其次是確定問題在哪裡,然後集中火力解決這個問題,再來則是透過行銷把設計傳達出去,最重要的是,要對自己的設計有信心,準備充足,不要一知半解,有專業知識來支撐設計,才會有自信。另外則是產品的尺度必須拿捏好,外觀美感很重要。」
 
藝符設計李建國總經理則表示,在同學簡報的過程中,評審團提出的意見或問題,都是從自身多年的經驗出發,希望對同學能產生助益。為何一再強調,做設計的時候,必須有行銷的想法?因為台灣每年有一萬六千位設計相關科系同學的畢業生,中國大陸的畢業生則更多,大家未來面臨的挑戰,是非常具大的;因此,不僅做設計的人要有行銷的概念,也期許將來做行銷的人,也具備設計的思維,也許各位學設計,將來也未必從事設計工作,但是有了這樣的訓練之後,未來不論做行銷,業務或會議簡報,相信都有非常好的發展機會。
 
最後行銷組評審技嘉基金會董事歐陽靉靈不忘提醒:設計創造價值,行銷就要賺取利潤,同學要大膽並且大器地去做,敢想,敢做,未來就能充滿光明。
 
 

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