快來看看唷!目前科技需求人才招募的訊息如此廣面之大,你是否具備其中一項並準備嘗試好了呢?

 

  • ▲Wargaming台灣分公司負責人林杰良。(圖/葉立斌攝)

    ▲Wargaming台灣分公司負責人林杰良。(圖/葉立斌攝)

 

 

 

各大科技產業紛紛廣募實習生,不僅是台灣微軟與西門子,現在來自白俄羅斯的遊戲大廠Wargaming也進行遊戲實習生計畫,迄今 Wargaming 同仁已深入校園,在世新大學、東吳大學、台灣大學、龍華科技大學與銘傳大學以講座形式,與學子面對面互動,歡迎有興趣的大專院校學生於即日起至2015年5月10日透過網路報名,或來信爭取校園講座機會。

過去許多實習計畫大多僅使用暑假兩個月的時間,許多人認為時間太短,學不到什麼。Wargaming表示,這項計畫預計徵求行銷企劃助理、公關助理、活動助理、社群助理、平面設計助理、3D視覺助理、影音助理、賽事執行助理、轉播助理等職務,時間長達一年,可彈性排班,每週只要約定固定的工作時間即可,因此學子不必擔心沒空上課,甚至在大考前還可降低時數。且會給予適當的薪酬。

Wargaming首屆實習生計畫不僅號召台灣同仁參與,更有亞洲區總部(新加坡)的同仁跨海支援,全公司全力支援實習同學的用心,由此可見一斑。Wargaming表示,他們是屬於外商,因此台資企業的陋習都不會遇上。另外,內部有導師制度,他們會對實習生傾囊相授,且在後期更有機會向公司提案;且更重要的是,結束後可獲得證書,畢業後也有機會進入Wargaming服務,你的心血都有紀錄存在。

想參加的學子可要記得這重要時程:

網路報名時間:2015年3月16日 – 2015年5月10日

第一波甄選:

初試通知2015年4月20日

初試時間2015年4月27日 – 2015年5月8日

第二波甄選:

初試通知2015年5月18日

初試時間2015年5月20日 – 2015年5月31日

甄選複試:2015年6月3日 – 2015年6月14日

錄取通知時間:2015年6月19日

 

關鍵字: 科技 戰車世界開發商Wargaming 實習生 大學

http://www.nownews.com/n/2015/04/15/1668465 

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哇!!小編覺得APP平台發展速度實在令人驚訝~LINE平台近年已發展到可線上收看TV了耶!

 

之前曾經宣布要推出影音平台的LINE,今天正式宣布在台灣啟動LINE TV開始試營運。APP與電腦版同步上線,可以免費在電腦、平板、手機上收看豐富多元的影音內容,其中有台灣獨播或首播的內容,也有LINE TV團隊獨家自製的內容。

首波主打韓國強檔內容,並與國內電視劇合作

LINE TV強調獨播、首播,也與人氣韓星合作推出自製影音內容。首波推出的內容包括LINE TV自製,以韓國當紅團體少女時代,Super Junior和EXO為主角的實境秀SurpLINEs、由韓流人氣演員蘇志燮領銜主演的《好日子》,而結合韓流偶像團體EXO的自製戲劇《我的鄰居是EXO EXO NextDOOR》也是LINE TV的獨家內容之一,將於4月9日於台、韓、中、泰同步首播,LINE TV台灣的觀眾將能零時差觀看。另外還有由2Ne1的成員Dara與金英光主演的最新網劇《Dr. Ian 以安醫生》已與韓國同步播出中。

▲不管是電腦版或是手機版,都需要先登入Line帳號才能收看。

 

同時,LINE TV也與多家台灣的電視台合作,包括由客家電視台製作、吳慷仁等人主演的《出境事務所》以及三立電視台的最新戲劇《莫非,這就是愛情》,來不及在電視上觀看的節目都能在LINE TV觀賞。LINE TV近期之內也將陸續推出更多韓劇影片。

 

在捷運上看影音的新選擇

 4G的時代,以智慧型手機收看影音內容的比例大幅躍升,電視不再是收看影音內容的唯一管道,新媒體、行動影音平台的崛起銳不可擋;除此之外,「影音社群化」逐漸成為主流,在社群上分享的影音內容也逐漸成為民眾吸收資訊的重要來源。

根據LINE表示,LINE TV希望擴大與更多電視台、內容供應商、版權商、製作公司合作為行動世代打造更完整繁榮的新媒體生態圈,也將陸續開始播放電影、卡通、新聞、音樂、娛樂、LIVE直播等多元、豐富的影音內容,除了吸睛的韓流綜藝、戲劇影片外,更計畫推出台灣自製內容,未來預計邀請素人或潛力新星合作,提供觀眾更多台灣在地的優質內容。

電腦版網址:http://tv.line.me

http://www.techbang.com/posts/22950-line-tv-online-legal-free-albums-as-you-look

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小編的分享:
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還記得之前《TO》曾分享過《77 樓員工餐廳首曝光!Google 將在台網羅 2000 個火星人》嗎?今天(3/23) Google 又再次舉辦記者會解說他們的火星人計劃,他們一方面講解這次活動的目的,一方面也力邀希望在數位行銷上精進自己的台灣年輕人趕快在 4/10 前報名「Google 數位火星計劃」。

記者會一開場,Google 台灣總經理陳俊廷(下圖)就援引了幾項數據來解釋 Google 這次為什麼會大力推動「人才」相關的計劃;以下幾個重點幫大家整理:

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·青年失業率高

行政院主計處最新資料顯示,今年二月台灣青年失業率高達 11.75%,表示說一百個找工作的年輕人中就有 12 個找不到工作。面對這樣高的一個數字,Google 希望能在這中間扮演一個幫助、媒合的角色。

陳俊廷特別說明,據他了解很多台灣年輕人認為台灣的機會很少,但最近這幾個月以來,包含中國等外國企業卻大量進入台灣徵才、徵求創業團隊。這顯示台灣青年與社會中間有所落差,他們希望能透過培養數位行銷人才,做台灣年輕人和企業中間的橋樑。

·數位行銷成為關鍵競爭力

Google 與 1111 人力銀行合作發現人才面有 96% 認為數位行銷很重要,企業面則有 67.42% 認為這很重要。

不過陳俊廷也表示,他認為這數據隱含兩項迷思;一是,人才以為非本科系較為不利應徵,但其實沒有,行銷從事人員中僅有不到四成為本科系。多數人都是靠自學進入,因此對行銷的熱情與自學很重要。而且非本科系的還有更多的優勢,因為你擁有特定領域的專業認知。

二是,企業面還不夠體認到「數位行銷」的重要性。相較於幾乎所有人才都認為數位行銷很重要,企業面卻只有近七成的體認,陳俊廷認為這是一個危機警示,據他們的調查目前多數企業仍認為「溝通能力、企業創意」是最重要的行銷人特質,但是隨著網路發達,年輕人都只收看網路時,「掌握數據分析能力」是現世代最重要的行銷能力。

陳俊廷提出:要知道,高度參與數位行銷的企業的營收可是比零參與度企業的營收高出 2.7 倍!

·Google 將與 13 大產業、超過 60 家企業進行徵才合作

牛肉端出來了,Google 表示這次的活動將橫跨 13 大產業,與超過 60 家企業合作徵才。

企業名單包含:華碩、明基、天下雜誌、迅連科技、電通安吉斯、遠傳電信、福特六合汽車、台灣競舞娛樂、雲朗觀光集團、台灣樂天、玉山銀行等。

總共 170 個職缺。

Google 表示,在 4/10 Google 數位火星計劃結束報名,並且考過 Google AdWords 證照後,約 4/26 時就會進行企業媒合,媒合完將繼續培訓課程。屆時,整套訓練結束後,各個參加計劃的火星人們就可以在畢業後無縫接軌進入理想企業了。

最後,在提供大家 1111 人力銀行副總李大華這次在記者會中分享的兩項數據:

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李大華表示,現階段的台灣企業對於數位行銷的認知還是太少,經營網站和 Facebook 是遠遠不夠的!

總之,Google 這次大推這項活動,除了推銷自家的 AdWords 之外,值得注意的還是「數位行銷」這一塊的職缺的確正在快速增加。

有興趣的大學在校生,不妨趁最後的機會去申請看看。至於大齡青年如你如我,也是可以參考下面第二項連結,自學一下相關的技能囉。

計劃報名表:http://j.mp/18FsFCV
AdWords 證照:http://j.mp/adwords_cert_guide  (相關免費課程、考古題均在此簡報內。)

(註:Adwords 考試皆為免費,但需要先申請加入 Google 合作夥伴,細節可參考此。)

http://buzzorange.com/techorange/2015/03/23/google-recruiting-plan-mars-in-taiwan/

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http://3c.ltn.com.tw/news/17391

(分享自自由時報3C科技)

俗話說「只有懶女人,沒有醜女人」,但是相信全世界的女孩都有一樣的心聲,為了化妝必須要早起,真的會讓人很想偷懶呀!全球頂尖化妝品設備公司 FOREO聽到了女性心聲,預計推出新品「MODA機」,讓你不用動手、30 秒就能完成妝容!

困擾每天畫眉毛都不一樣嗎?想在被窩中多待一會,不想早起化妝嗎?懶女人們有福了!(圖片來源/FOREO Youtube 頻道)

「MODA機」以藍牙與手機 APP 相連接,讓使用者可於 APP 內上網挑選妝容;而後再將臉部放入「MODA機」,它會掃描使用者臉部,分析使用者的五官位置和皮膚情況,以於化妝時特別修飾痘疤、暗瘡或斑點等。

挑選你喜歡的明星妝容,今天是Jessica Alba、明天是Keira Knightley都可以!(圖片來源/FOREO Youtube 頻道)

MODA機會幫你遮暇臉上的痘痕跟斑點,真是女性的福音呀~~(拭淚)(圖片來源/FOREO Youtube 頻道)

「MODA 機」以 3D 列印噴墨技術為原理,包含 2000 個能同時調整的極細噴頭,精度可達40微米。能分三步驟將粉狀的妝前乳、粉底液、眼影腮紅和唇彩噴灑到臉上位置,且十分精確。更重要的是,整個過程號稱只需 30 秒就能從魚干女變名模。

把你的臉放進發光的機器後~~~30秒就能變漂亮了喔!(圖片來源/FOREO Youtube 頻道)

目前「MODA機」還是在概念發展階段,離實際上市還有一段時間,但相信有不少女性朋友會從現在就開始期盼這項神器的誕生吧!

只能說,化妝真的是世界上最神奇的魔術啊!(圖片來源/FOREO Youtube 頻道)

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http://buzzorange.com/techorange/2015/04/13/stack-overflow-2015/

【伯樂在線導讀】:「Stack Overflow 開發者調查」是由全球著名 IT 技術網站 Stack Overflow 發起的,專門針對該站註冊開發者用戶的問卷調查活動。該調查已經持續了三年之久。2015 年的調查是近年來規模最大,問題最多,涵蓋範圍最廣的一次。此文章藉由 2015 年調查結果的統計數據,用統計圖和文字的方式向讀者詳細闡述了調查得出的各方面結論。這些結論中,

·有對開發者地理分佈,技術喜好,職位分類的常規統計;

·也有對開發者男女比例,收入情況,工作滿意度等社會化因素的統計;

·甚至還有對文本編輯器選擇,編程主題選擇,縮進方式選擇這樣的「開發者專用扯皮話題」的統計;

可謂是面多維廣,細緻入微。此次調查的結果特別強調了「遠程辦公」的優勢,並將其放到了未來主流工作方式的地位上,同時也強調了社區和參與的重要性。以下是由伯樂在線黃小非翻譯的正文:

  • 概況

每年我們都會開展這項針對開發者的問卷調查。今年,有更多的開發者加入到此項調查中來。

有來自 157 個國家的 26,086 位用戶參與了我們發起的調查問卷(問卷包含 45 個問題)。其中 6800 人是全棧開發者,1900 人是移動開發者,1200 人是前端開發者,2 人是農場主,還有 12,000 名其他行業的用戶。

Code 無處不在,也影響著 Stack Overflow 的每一個開發者。每天,都有許多開發者通過 Stack Overflow Careers 找到稱心如意的工作。

我們發起這個問卷調查,是為了幫助我們更好地了解社區,同時也為了幫助社區的成員更好地了解自己。在 2 月初的頭兩週,我們放出了 Stack Overflow 的問卷調查廣告,將其粘貼在 Meta Stack Overflow 上。

這次調查結果的數據是有側重的。正如我們任何一次的調查一樣,數據通過事先選擇好的側重點進行區分:例如側重於語言,或者其他的一些方面。所以你可以這麼認為:這是我們發起過的最全面的一次開發者調查。或者說,這少這是唯一一次向開發者詢問你究竟是該用 tab 還是用空格進行縮進操作的調查。

  • 技術

事情越變化,就越可能是在裝有 Windows 系統的機器上使用 Notepad++(深色主題)通過書寫 JavaScript 代碼而發生的,同時還使用 Git 進行版本控制,以及使用 Tab 而不是空格來進行代碼縮進。

JavaScript 蟬聯了「使用最多編程語言」的桂冠。Node.js 和 AngularJS 則被擠到了靠近榜尾的位置

。Java 依然是 No.1 的服務器端語言(也是在 Stack Overflow 上使用頻率最高的 tag)。C 語言則強勢保持原有的地位。

II 最被愛、最可怕以及最被需要的語言

我們向反饋者提出了「在過去的一年中使用過哪些語言 / 技術」以及「在過去的一年中哪種語言是你最想用來進行開發的」。根據比較的統計結果,我們可以看到開發者們對現有的編程工具的喜好程度。

III 桌面操作系統

這是我們連續第三年在問卷中向開發者們詢問:那種操作系統是你使用最多的?Windows 保持了操作系統市場的主打份額,Mac OS 在 Stack Overflow 活動開發者用戶中的份額已經超越了 Linux。

Linux 在消費者市場上可謂是小眾,在整體的桌面操作系統市場上只佔有 1.5% 的份額,單對開發者來說,Linux 卻是一個簡潔明了的操作系統。

IV 文本編輯器

開發者的類型會影響到他們對文本編輯器的選擇。例如 Emacs 就會把開發者轉變為「數學專注」的開發者。數據科學工作者和機器學習開發者使用 Emacs 的數量要三倍於其他類型的開發者數量。

V IDE 主題

開發者偏愛在深色主題的 IDE 下工作。我們做了一點小數據挖掘,然後發現,桌面開發者偏愛淺色主題,前端開發者偏愛深色主題,移動開發者則比較中立,兩種都喜歡。

VI 版本控制

版本控制軟體是業界的標準工具。然後,一個有趣的事實是:大約有 10% 的開發者從不使用版本控制軟體。

VII Tab 縮進和空格縮進

更詳細地觀察一下數據,規律就立​​刻浮現出來:隨著經驗的積累,越來越多的開發者偏向於使用空格進行縮進。Stack Overflow 論壇系統中的聲望也可以與空格縮進的偏好產生關聯:聲望在 1000 以上的用戶更偏好於使用空格,而不是 tab 進行縮進,其對比比例是 3 比 1。

VIII 咖啡因

與大多數上班族一樣,開發者也需要咖啡因。開發者們平均每天喝掉 2.2 杯咖啡,茶,糖,或者其他咖啡因飲品。北歐的開發者喝掉的咖啡因飲品比其他大多數開發者都多。

  • 工作

優秀的開發者,他們的工作環境總是在不斷升級的。隨著新的開發者類型的不斷湧現。越來越多的開發者會選擇遠程辦公(也會因此獲得更好,報酬更高的職位)。開發者比其他行業的從業者更鍾愛自己的工作,並且調查顯示:基本上每個開發者都會花時間在副業項目上。

I 職位

我們給接受調查的用戶提供了 24 種常規的開發者類型,並詢問他們哪個類型最能描述他們所從事的工作。這已經是連續第三年,「全站開發者」成為最常見的類型了。

II 移動開發者

在超過 22,000 位接受調查用戶中,有 1,900 人表示他們是移動開發者。Android 開發者與 iOS 開發者的數量比是 4 比 3。有大約 2% 的移動開發者表示自己是 Windows Phone 開發者。還有 20% 的移動開發者並沒有說明自己屬於哪個特定的移動平台。

III 數學開發者

我們一直以來都通過觀察 Stack Overflow 的用戶行為模式,來發現新的開發者類型。擁有統計學和數學背景的,以及機器學習領域的開發者一起組成了這個新的開發者類型(數學開發者類型)。我們比較熟悉的數據科學工作者,是與其相關的一個開發者類型。

IV 其他開發者類型

開發者的類型是非常廣泛的,通常也很難說清楚不同類型之間的界限。有超過 300 位調查者參與者標識自己為:DevOps,大約 200 人標識自己為「商業智能」或「數據倉儲」專家,有 59 人標識為「Growth Hacker 」,這是在可多選的開發者類型中所佔比例最小的一個。

「其他」開發者類型讓整個調查更加有趣:大約 1,600 名調查者參與者選擇了自己補充一個職位。在所有「補充職位」中,遊戲開發者和設計師佔了最大的比例。

有超過 100 個填寫了補充項的調查者參與者同時選擇了多個開發者類型。只有一位調查參與者補充道:他 / 她從事雷射方面的工作。

V 行業

來自發達國家的調查參與者,相對於其他的參與者來說,更多在非傳統的軟體行業領域里工作。

VI 技術回報

我們詢問了調查參與者關於他們每個月的收入,折合成美元,並包括獎金。我們通過把具體的技術和回報列成二維表,並比較了不同技術的收入,來觀察哪種特定的技術得到的回報最高。

受商業青睞,或新興的技術回報最高所以大數據和雲計算風光無限。這也反映了相應技術領域在勞動力市場方面的短缺——企業願意付出更多的代價來僱傭具備尖端科技能力的人才。這也是為什麼擁有相應技巧的程序員能夠在眾多程序員中脫穎而出的原因。

VII 鑑於購買力的回報排名

當我們討論生活質量的時候,美元、歐元還是日元其實根本不重要,只有巨無霸漢堡才重要。經濟學的巨無霸指數是一個衡量同等購買力的指標,用來比較不同經濟體中工人收入的真正價值。

哪個國家的開發者的平均收入能夠吃的最多呢(也就意味著生活質量最高)?調查顯示:烏克蘭,在那裡巨無霸只需要花費 1.2 美元就能買到。

VIII 鑑於遠程辦公的回報排名

遠程辦公也是需要付薪水的。全職遠程辦公的開發者比從不遠程辦公的開發者的收入要高出 40%。不過這個數據在發展中國家可能不是特別客觀。

IX 工作狀態

如果你是一個軟體開發者,那麼你很可能有一份正式工作。有 97.5% 的「勞動力調查」參與者表示,他們至少受僱於一份兼職工作。

此外,即便你是擁有一份全職工作,你也很可能為自己的副業項目編碼。全職的開發者平均每週花費​​6 小時的時間在開源項目,副業項目或者感興趣的項目上。退休的開發者花費在興趣項目上的編碼時間是平均值的 3 倍。對於大多數開發者來說,編程就是生命,寫代碼也是一生的追求。

X 工作滿意度

我們詢問了調查參與者,問他們對自己目前從事一項或多項工作的滿意度如何,76% 的開發者表示他們對他們的工作滿意,有 36% 的開發者表示他們熱愛自己的工作。開發者總的來說比其他行業的僱員更愉悅於自己所從事的職業。

伊朗的開發者比其他任何國家的開發者都更滿意於他們的工作。Stack Overflow Careers可能並未收錄關於伊朗的工作機會,不過你仍然可以去那裡,並通過申請我們提供的遠程工作的機會

XI 通過開發者類型來看工作滿意度

按開發者類型的工作滿意度情況(最滿意 Top 6)

按開發者類型的工作滿意度(最不滿意 Top 6)

當老闆的感覺很好。主管人員的滿意度(按照假定 5 分為滿分的滿意度來評價)比平均水平(3.36)高出 16%。產品經理基本上是最不滿意他們工作的類型。

XII 遠程工作

29% 的開發者選擇了至少一個兼職的遠程工作。這比去年的 21% 有所增長。更多的開發者選擇在家工作,更多的公司也在逐漸接受和擁抱這種遠程的工作方式(我們 Stack Overflow 就是其中之一

XIII  遠程工作,誰需要這種方式?

編程正在打破辦公室隔間的阻礙。50% 的開發者認為遠程工作多多少少都算重要。對那些要招人的公司的忠告是:如果你職位列表不包括遠程工作的職位,那麼你的潛在申請池的人數很可能就會縮減一半。你也很可能就會錯過僱傭最適合你的開發者的機會。

Stack Overflow 用戶中擁有 5,000 以上經驗值,針對「可以選擇遠程工作」持「沒有商量餘地」的態度的開發者人數,要兩倍多余其他經驗的開發者。

  • 開發者側寫

I 地理分佈

都有哪些人是開發者?他們住在哪裡?開發者都是程序員,還是說程序員都是開發者?讓我們用圖表來說話。

調查參與者地理分佈圖

活動用戶地理分佈圖

世界人口分佈圖

目前全球有超過 72 億人口。其中大約 3200 萬每個月會訪問 stackoverflow,其中超過 2500 萬人是回頭客。回頭客大約每周訪問 6 次。這些人構成了我們上面圖中描述的活動用戶。

本次調查對那些不接受英語調查問卷的開發者來說是有偏差的。這主要指位於中國,巴西和日本,這些不以英語為母語,參與 stack overflow 又較少的開發者(譯者註:其中中國的活動用戶是236789人,參與本次問卷調查的是252人。注意到朝鮮的活動用戶人數是 0,但是仍有 3 人參與了本次問卷調查。不知道是不是天降偉人金大將軍親自填寫的問卷回執呢?)。

對於他們,Stack Overflow 已經啟動了本地化 Stack Overflow 版本計劃。無論你在哪里居住,無論你使用什麼語言,我們都希望能夠幫助你有效地建立屬於自己的開發者社區文化。

II 國籍分佈

按國家分佈(排名前 6)

按國家分佈(排名後 6)

在參與調查的 Stack Overflow 用戶中,大約有 25% 的是來自於美國(排第一)。印度排第二(12.5%​​),緊隨其後的是英國(5.5%),以及德國(4.2%)。不過,盧森堡在「每千人開發者人數中」獨占鰲頭,超過了其他任何國家。

III 年齡分佈

開發者的平均年齡是 28.9 歲。也就是生於 1986 年 4 月的男女同胞們的歲數,這正好是切爾諾貝利核反應堆融化事故發生的年月。

IV 按國籍的年齡分佈

對於發展中國家來說,例如印度,程序員是非常年輕的,平均年齡只有 25 歲。

V 性別

軟體開發者的性別平衡成為了一個問題。我們的內部數據顯示,這個行業的性別失衡是非常嚴重的,調查的結果也印證了這一點。但是,毋庸置疑,這個行業裡的從業者應該更加積極地鼓勵女性加入到行業中來。

 

VI 經驗

程序員的領域成長是非常迅速的。在美國,大約有 40% 的醫生擁有 10 年以上的職業經驗。相反,全球只有 25% 的開發者擁有 10 年以上的編碼經驗。大多數能稱得上老兵級別的開發者可能工作經驗都遠少於 10 年。

VII 女性開發者

女程序員編程經驗少於 2 年的人數可能是同樣男程序員的兩倍。我們積極地認為這一點是因為越來越多的女性加入到這個行業中來造成的,這將填補這個行業在性別上的鴻溝。

VIII 教育程度

學會編程的大路不止一條。48% 的調查反饋者表示他們根本就沒有計算機科學方面的學位。33% 的反饋者表示,他們從來就沒有在大學學習過任何計算機科學相關的課程。

以系統管理員為職位的反饋者基本上都是自學成才(52%)。部分企業級服務開發者有工業廠商提供的資格認證(13%)。機器學習方面的開發者和數據科學工作者擁有博士學位的比例,要比其他任何種類的開發者擁有博士學位的比例高 10 倍以上(15%)。

IX 副業項目和開源

對很多開發者來說,編程既是工作也是愛好。70% 的反饋者表示他們每周大約花多於 2 小時的時間用於編程​​愛好,或者開源項目軟體。20% 的反饋者在工作之外花多於 10 小時的時間進行編程。開發者每周用於副業項目的編程時間大約是 7 小時。

  • 訪問動機

我們詢問了參與者關於使用 Stack Overflow 的動機,我們提供了多個答案選項。超過一半的參與者使用 Stack Overflow 是為了幫助其他的開發者。大約 3/4 的開發者來到這裡是為工作中遇到的問題的尋求幫助。2/3 的開發者表示他們訪問的動機是因為對學習新事物的激情。

60% 的調查參與者表示曾經在 Stack Overflow 上回答過問題。是什麼激發了這一行為?除了其他的動機以外,開發者們表示:幫助其他的開發者同伴是件感覺不錯的事情。有一半以上的參與者相信他們的回答在以後能夠幫助更多的開發者。還有 6% 的 Stack Overflow 的回帖者表示回答問題沒有什麼動機——反正他們就是這麼做了。

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說起無人機,很多人腦海中出現的第一印象肯定是那些讓人驚嘆的航拍照片或視頻攝像,比如爸爸去哪兒的很多航拍鏡頭,又比如大疆無人機拍攝到的冰島 Holuhraun 火山噴發的壯觀場景。

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(圖片來源:大疆官網

漸漸的,無人機的應用場景越來越多,可以幫助農民進行農作物檢測、農藥噴灑和輔助耕作,可以快遞小型貨物,可以對建築物進行 3D 掃描建模,可以上天驅趕鳥類,可以入海偵測跟踪海底潛水艇,甚至可以協助進行室內救援

不要以為這樣的科技產品只是發達地區富裕人士的專寵,其實,它對於落後封閉的偏遠地區,或許意義會更加重大。

除了​​Facebook 要用太陽能無人機為偏遠地區發送高速網絡外,來自Zoom Advocacy Organization 的 David Kiarie要利用無人機為肯尼亞內羅畢之外的許多偏遠地區進行繪圖標識,以幫助當地政府進行更好的基建,比如道路修建、醫療設備運輸、電力供應和體面的住房服務提供等。

在非洲肯尼亞,很多居民生活在非常偏僻的地方,很多貧民窟都是散亂沒有規劃的,既在地圖上沒有標識,也沒有公認的地址,根本無法享受正常的市政公共服務和設施建設,包括從普通的郵件遞送到政府的污水處理等。

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David K​​iarie 的這個項目近期在阿拉伯聯合酋長國的“Drones For Good”比賽中獲獎,他將用這筆獎金研發他的第一個無人機搭載相機的原型機,並與當地政府和組織進行合作,把理念應用到實踐中。顯然,無人機是一種非常簡單、廉價和高效的方式去做人口集聚地測繪,幫助政府和投資者為後續更高效的服務,比如清潔的水質、廣泛的基礎設施建設、更好的健康改善和疾病預防治療等,提供最前期的定點依據。

當然,這只是 David K​​iarie 的願景,能否得到真正實現,還需要很強的執行能力和各方協調能力。而他所領導的組織,在推進公益事業的同時,還是需要想清楚如何找到“供血方式”和“造血能力”。畢竟要做無人機的地圖測繪,如果一切都是從零做起,對資金和技術的要求很高。而與目前國際上做無人機的公司進行合作,或許可以通過企業的社會責任方面,能夠更好地降低成本,讓無人機惠及更多地域。

無論如何,這件事至少證明了無人機除了飛翔拍攝以外,確實可以發揮更多作用,對人類文明尤其是不發達地區的文明和進步做出貢獻。

(本文轉自36 氪,未經許可不得轉載)

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2a8b7ae273858346706df35dcbbacdd0還記得上個月演《星際迷航》史巴克船長的演員過世,加拿大人瘋狂地把5元加幣鈔票上的人物改成史巴克,不過在用Photoshop的時候卻發現沒辦法修改鈔票的圖片,這是怎麼一回事呢?

我們都知道Photoshop有多麼強大,可以把一個人修的「連媽媽都認不出來」,以前是看人先看照片,現在是看人絕對不看照片,除了PS自己的圖片,現在也要PS別人的圖片,惡搞一下。

▲ 網友們還是用其他的軟體惡搞成史巴克

先前要紀念扮演史巴克船長的演員李奧納德過世,加拿大的戲迷們紛紛修改5元加幣鈔票,把上面的人像改成史巴克的樣子,不過要在Photoshop上面動手時卻發現修改鈔票圖片。

其實早在3年前Reddit網站就已經發現這個問題,但很多人還不知道這個小秘密,Photoshop不但不能PS鈔票,甚至連打開已經塗改過的鈔票圖片都做不到。

如果要在Photoshop中打開塗改過的鈔票圖片會發生什麼事?會出現下面這張圖片,

▲ PS表示不支援編輯鈔票影像

如果你再進一步點擊「Information」,頁面會跳轉到中央銀行僞造防治組(Central Bank Counterfeit Deterrence Group,即 CBCDG)頁面,還有一連串的「警告」,告訴你在PS中編輯鈔票影像是不合法的。

▲ CBCDG頁面

其實早在2003年PS 8.0發佈的時候,裡面就包含了CDS假幣防偽系統,這套系統不僅只用於Photoshop,市面上大部分的彩色影印機都沒有辦法影印鈔票,就是因為這套系統。透過特殊的技術辨識鈔票上的圖像,防止有心人士製作假鈔或是毀損錢幣,不過也因為這樣技術,許多藝術家或是美術編輯欲使用鈔票影像也頻頻受阻。

Hyperallergic的編輯還是針對幾款鈔票做了測試,發現Photoshop CS6仍可以開啟這幾種鈔票:

  1. 1美元、5美元、10美元、20美元和50美元鈔票(因為沒有標記「specimen字樣」)
  2. 自己拍的1美元鈔票照片
  3. 自己拍的個人支票照片(還沒兌現的支票)
  4. 銀行掃描的個人支票照片(已經兌現的支票)
  5. 100元人民幣鈔票

雖然Photoshop聲稱他們有CDS機制,但是大部分的鈔票影像試用多次後,仍然可以開啟編輯,不過這邊還是要再三聲明,在大部分的國家私自複製鈔票、影印鈔票、更改、毀損,是不合法的,如果你真的有合法範圍內的需求,請依循正規管道尋求協助提供影像。

資料來源:Hyperallergic

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在網路上觀賞串流影片時,資料流量是影響使用者體驗相當重要的因素之一,如果影片的資料流量太高,超過網路頻寬所能負荷,那麼就會發生影片播放不順的狀況,另一方面,如果使用非吃到飽的上網方案,還需要考慮觀看影片所產生的上網費用,所以在不影響畫質的前題下降低資料流量,就是影音網站努力的目標。

靠資料壓縮節省流量

對於影音網站的經營者而言,節省資料流量的另一個目的,就是可以降低伺服器的負擔,降低資料流量不但能減少伺服器再傳輸影片時所消耗的網路頻寬,也能降低影片的檔案容量,這些結果都可以進一步降低伺服器建置與營運的成本,也能讓使用者不必等待緩衝時間,就能直接開始觀看影片。YouTube於官方部落格表示,為了要節省資料流量,它們開始採用VP9這種檔案格式,可以為HD高畫質或是4K超高畫質影片節省一半資料流量。

VP9是目前最有效率的主流影像編碼之一,根據YouTube提供的資料,在2014年間,全體使用者總共在YouTube上觀看長達250億小時的VP9影片,其中也有數10億小時並非觀看高畫質影片。VP9同時也是開源軟體,具有免費與開發彈性更大的優勢。

在部落格中,YouTube也展示了VP9的影像壓縮實力,在分別使用VP9與H.264等2種主流影響編碼格式,製作流量為600kbps的影片(每分鐘影片約占用4.39MB),可以看出VP9的影像更為清析,而H.264的影像不但不夠銳利,畫面上也充滿雜訊。

▲使用VP9壓縮的影像,使用600kbps的流量就有相當不錯的表現。

▲然而一樣使用600kbps流量,使用H.264壓縮的影像就比較模糊。

用運算能力換取空間

影片壓縮的目的就是為了要降低資料流量並節省空間,以目前主流的HD高畫質影片(解析度為1920 x 1080,顏色取樣深度為24bit,每秒幀數為60幀)進行估算,在不進行壓縮的情況流量約為每秒356MB,而YouTube官方為估算4K超高畫質影片的流量更是高達每秒2,250 MB。上述2種影片格式的流量,對伺服器的儲存與串流播放都是極大的負擔,因此為影片進行壓縮是必要手段。

不過壓縮是需要付出代價的,無論是編碼或是解碼,都需要消耗電腦的運算效能來達成。在錄製影片的過程中,需要以編碼器對原始影片進行編碼,不過由於編碼工作不需要與播放速度同步,所以不會有流暢性的問題,舉例來說可以使用2小時來壓縮片長只有1小時的影片。但是在播放的時候,解碼工作需要與播放速度同步,所以需要考慮解碼器的運算效能,使用播放設備可以負荷的壓縮方式,否則在播放影片時就會發生延遲或不流暢的狀況。

至於影片壓縮是用什麼方式來節省空間的呢?VP9承襲了前代規範VP8的許多技術細節,也與許多主流編碼一樣採用動態補嘗做為壓縮的核心技術之一。動態補償的概念就是會比對影片中的前後畫格,只記錄其中的變動,並刪去重複的部分以節省空間。VP9與VP8一樣將畫格分為最後畫格(last frame)、黃金畫格(golden frame)、備用畫格(alternate frame)等3大類。最後畫格會將整個畫面完整地記錄下來,雖然會花費最多儲存空間,但是只要解碼單一畫格,就可以顯示該時間點的完整畫面。黃金畫格則只記錄與上一幀相異的部份,至於相同的部份,則延用上一幀的資料。備用畫格最大的特色就是畫格中的物件不一定要顯示在畫面上,而且可以將其中物件插入不同畫格中,它可以把許多將被用於動態補償的物件,收集在單一畫格中,並且在解碼時分配給多個黃金畫格使用,以增進壓縮的效率。

此外VP9也在畫質上做了許多改善,並將巨區塊(macroblock)的尺寸從16 x 16像素提高到32×32甚至64×64的規格,此外VP9也導入了類似於H.265的樹狀資料結構編碼,提高整體壓縮效率,讓影片能在保持相同畫質的前提下,降低所需的資料流量。

▲圖中I、B、P分別指傳統動態補償所使用的I、P、B frame,L、G、A表示最後、黃金、備用畫格,紅色箭頭表示可以讀取其他畫格資料的方向。

I frame與最後畫格一樣記錄完整畫面,B、P frame與黃金畫格都需要向鄰近畫格調用資料,才能合成畫面。備用畫格則是能提升動態補償資料利用的靈活度。

資料來源:http://www.techbang.com/posts/23050-vp9-image-coding-so-that-youtube-plays-hd-videos-without-buffering-time

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Zuvio 是一套非常有趣,但也是台灣傳統教育下的特殊產物。不是說這套系統不好,只是當你搞清楚為什麼這套系統應運而生的時候,就會開始拍額頭大喊「台灣學生有事嗎?!」

Zuvio 創辦人趙式隆在創立公司之前曾台大擔任教職。他發現學生即使在課堂上有疑問也不願意舉手發問,寧願選擇下課後再圍到老師身邊提問。此舉不但拖累教學效率,也得耗費更多時間成本。因此,Zuvio 就是為了促進有效的教學互動,讓老師、學生都能真正瞭解對方的學習盲點而產生的 app 互動教學軟體。

其實,Zuvio 這套課堂即時互動系統,是一套讓師生即使同在一間教室面對面,但卻不願意直接開口講話,而選擇用行動裝置交談的系統。

當我終於搞懂了這套系統在幹嘛的時候,我說:「欸!這很怪欸,老師就在你面前,還要用手機跟他講話這樣對嗎?」

董事長趙式隆馬上也笑說:「對啊!真的很怪,但是台灣學生都這樣。美國其實也有類似系統,但是因為學生上課太踴躍,教授為了讓課程可以順利講完,才設計這種系統;但台灣是完全相反,設計互動系統讓害羞的學生也可參與上課。我希望哪一天學生可以不需要我們這套系統,然後這套系統可以拿去做一些其他更有趣的事情。」

Zuvio 這套教學系統完全掌握了時下學生「低頭族」的特性,並將這個「壞習慣」帶入課堂。怎麼說呢?有鑒於學生上課不敢舉手發問,導致教師無法確切掌握學生學習狀況,Zuvio 乾脆將手機結合課堂參與,推出互動式教學系統。

以老師為主要的販售對象,教師只要在上課的 ppt 上安裝插件,便可將傳統課堂中的點名、舉手票選、問答、分組討論都囊括在手機的 app 上面,教師可透過系統分析看到學生的答題狀況,進而瞭解學習盲點。甚至還可以在上面出小考、同儕互評等功能,等於將課堂內的活動全面線上化,是一個新時代的課堂演化來著。

  • 團隊名稱

Zuvio 學悅科技股份有限公司

  • 創立時間

2013 年 5 月 31 日

  • 團隊組成

董事長趙式隆,目前負責掌管公司營運,另外還有執行長羅子為、技術長唐偉軒、營運長林國偉,這幾位為公司聯合創辦人。目前團隊含創辦人總共有 15 名員工(包含全職與兼職員工)。

 

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TextBlade by WayTools

當我們從筆記電腦遷徙到行動裝置,得到的是更方便攜帶、即開即用的上網工具,但犧牲掉的是輸入的自然流暢。

這不是一個小的犧牲。當你的手眼忙著注意螢幕鍵盤,確認打字的正確,犧牲掉的,是在筆記電腦上那種所想即所得,大腦可以專注在溝通的內容,而不用理會雙手如何執行的「天人合一」感。

也因此,需要用手機輸入時,我總有種殘廢的感覺,無法像桌面上般揮灑自如,寫出精準的字句。我甚至因此抗拒用手機打字,總是會把需要回覆的 Email 擱置到回桌面再說。

曾經想過買攜帶式鍵盤,但目前為止看到的產品,都是「桌面鍵盤行動化」的產物,往往不是犧牲打字的整體感,就是犧牲了攜帶的方便性。直到今天早上,我終於看到了一線曙光。

位在南加州 Santa Monica 的 WayTools,推出了專為移動重新發明的 TextBlade 鍵盤,請欣賞一下它的介紹影片:

從影片中可以看到,TextBlade 是一個非常輕巧容易攜帶的鍵盤,收起來時只有 iPhone 6 三分之一的大小。展開後,它卻是一個可以提供完整打字體驗的機械鍵盤 ─ WayTools 巧妙運用了磁鐵、多點觸碰等科技,並且重新設計了鍵盤的軸承來做到這點。

此外,同樣利用磁鐵的特性,WayTools 讓 TextBlade 的三個元件打開後可以自動組合成鍵盤,很有變形金剛的感覺。運用 BLE (Bluetooth Low Energy) 與手機傳輸,讓 TextBlade 每次充電後可以使用長達 30 天。而內建的 4 核心處理器,則讓 TextBlade 可以學習並且預測使用者的打字習性。

看到這裡,我已經下單購買了。但更重要的是,在移動的世界,所有東西都可以被重新發明,也正在被重新發明。

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