PowerPoint 裡的影像加圖框,條理更清晰、讓人眼睛一亮

F479dfca337af808a8e8f00a8044b828我們在簡報中用到最多的大概就是條列式的簡報,從學簡報的第一天開始,我們就被教導要把事情加以條列化,分成一、二、三、四等事項條列出來,這樣才能讓聽眾覺得你的簡報是經過整理過的,容易清楚地抓到重點。

雖然後來隨著時代的變化,發展出更多新式的簡報概念,證明了只要概念、邏輯清楚,簡報不一定非得要條列式不可。而我們聽過那麼多場的簡報,幾乎每次也都是在主講者的「第一點」、「第二點」千篇一律的內容中昏昏入睡。但是,對於大多數的簡報製作者來說,條列式依然還是相當安全的簡報製作法則。

既然如此,我們還是可以在能力之內,對於傳統的條列式的簡報內容進行簡單的改造,讓簡報頁面讓人看起來為之一亮,帶有新鮮感。傳統的簡報多半都是以文字敘述為主,然後搭配圖片為點綴,在這篇我們就教你怎麼反過來,同樣的內容,只是將圖片變為主角,就可以讓簡報呈現不同的風貌。

透過將簡報中的影像強調出來,再加一點外框造型為引導,將可以讓簡報擺脫陳舊古版的印象。

Step 1

這是過去我們製作傳統條列式簡報最愛用的形式,將重點條列出來,然後每個重點搭配一張圖片。

Step 2

現在我們來進行改造,首先將一張圖片複製到新的投影片上。

Step 3

  1. 先切換到「圖片工具」的「格式」。
  2. 下拉「圖片形狀」,在下方選擇「圖說文字」的圖樣,你可以看到編輯頁的圖片形狀也為之改變。

Step 4

  1. 利用這個方式,我們將三張圖片外觀改造好,放大排在主頁面上。
  2. 透過「圖說文字」的外框圖樣,每一張圖片視覺可以導引到下方的文字上。

Step 5

雖然在前一個步驟已經完成主要的改造工作,但是為了求精緻一點,你可以點選改造過的圖片,然後案上方的「圖片框線」,為視覺圖片加上外框。

Step 6

加上框線的目的是讓三個影像項目看起來更有次序,分類清楚。

Step 7

如果你覺得前一張圖片的次序感不夠清楚,那麼再點選「圖片框線」,然後在下方的「寬度」選項中,加粗你的框線。

Step 8

加粗框線後三個項目的區別感將會更明確。之後你可以繼續套用佈景主題,將簡報的背景色彩再美化一下,就完成你的加工工作了。

 

http://www.techbang.com/posts/11572-powerpoint-image-plus-frame-structured-more-clearly

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學承電腦補習班【創新趨勢】結合3D動畫與3列印跨足產品設計

 
作者: 葉老師
 

在傳統的產品開發流程中,產品設計師通常藉由本身的經驗將心中的產品意像,透過手繪方式把產品外觀的呈現在客戶前! 雖然這樣模式快速與直接,但往往設計草圖與最後實體產品的呈現有所明顯的落差;想利用CAD軟體繪製立體模型,成效與速度卻提升又不夠明顯。

雖然3D動畫已經流行很久,而其實際應用層面卻不斷的深耕於更多產業!就拿產品設計來說吧!好的產品設計師可能與客戶溝通後簡單以草圖方式拉出基本的產品線條供客戶確認後!便直接在3D軟體如3DS Max與Maya建模!這些動畫軟體的特就是在產品外觀建模速度上的快速修改上的便利!還有最重要的就是能輸出真實時照片般的3D圖像及產品使用情境的動態影片輸出製作!加上3D列印技術,讓整個原產品開發週期大大的縮減。由此證明透過3D動畫軟體模擬技術降低設計師與客戶之間對於產品的型態認知差異,而3D列印則大大縮減開模製造的時間及金錢!因此如能好好利用此兩大利器必可增加更多職場競爭力。

最後提供給想要利用3D軟體進行產品設計的學生相關建議;首先學習軟體不用過於急躁,3D軟體功能指令繁多不用每個都學,初期抓住幾個在建模上常用的指令即可,還有對於軟體本身的基本操作要熟!基本操作不熟則無法有效達到老師或資深專家想要傳授的經驗與獨特技法,再來就是要有效找出那些能影響消費者的產品特徵屬性,例如就運動鞋來說,影響鞋子給人整體輕便或是沉穩安全感最重要的配件可能就是鞋底了!再來就是鞋頭!進而針對這些重要的設計屬性進行細部的拆解組合,透過3D軟體快速建模著色的能力,來進行有效的產品外觀造型製作最後加上不同顏色的指定與配色規畫來增加產品多樣性!必定可以有效快速完成相關的產品設計開發任務!

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引言圖片-你可能不知道Photoshop還能這樣校正白平衡!找出50%灰階點大法

你可能不知道Photoshop還能這樣校正白平衡!

想要調整JPEG檔的白平衡,可以透過Photoshop來進行補救,網上有不少網友分享了各式各樣的調校方式,你最常用哪一種呢?國外有人分享了一招「模擬灰卡」的方法,以找出畫面中的50%灰階處,快速校正白平衡的方法,來看看他是怎麼操作的吧。

 

校正白平衡的方法有很多,除了在相機中設定好外,或是在拍攝時使用灰卡,為免除後顧之憂,大家通常都會拍攝RAW檔,方便後面再進Lightroom或原廠附上的編修軟體來調整白平衡。但若只拍攝JPEG時,白平衡該如何補救呢?這時候還是可以靠強大的Photoshop來進行調整,國外有人分享了定位50%灰階點的方法,並有教學影片,小編附上步驟翻譯,有興趣的大家不妨試試看。

▲影片來源:Petapixel

 

Step1

建立新的圖層,並上方選擇「編輯」→「填滿」→「50%灰階」填滿它,並將圖層模式改成「差異化」。

Step2

在右邊的「調整」視窗中,選擇「建立新的臨界值圖層」,並將臨界值層級調整到50。

Step3

在左邊工具欄的滴管工具中選擇「顏色取樣工具」,點選黑色處原圖應該是灰色的地方,做上記號。

Step4

將填滿50%灰及臨界值圖層隱藏,並建立一個新的曲線圖層。在右邊的調整曲線視窗中,選擇灰點取樣,點選剛標記的地方,便可校正白平衡。

Step5

最後,在左邊工具欄的滴管工具中再次選擇「顏色取樣工具」,再到上方菜單按下「清除」,取消標記。如果覺得影像仍有點色偏,可在曲線視窗中點選「拖曳修改曲線功能」來進行微調。

 

【出處】:http://digiphoto.techbang.com/posts/7994-white-balance-fixing-through-photoshop-by-50-percent-grey-point

 

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新聞:學承電腦免費教您打造LOFT風格室內裝潢

 
新聞:學承電腦免費教您打造LOFT風格室內裝潢 

新聞來源:中時電子報
http://money.chinatimes.com/express/express-content.aspx?id=38822&cid=1

您也夢想打造LOFT風格的室內空間嗎?LOFT風居家,早期藝術家利用廢棄工廠或舊倉庫,改造成挑高開闊的開放式空間,有著非常大的靈活性,可依需求隨心所欲打造夢想中的空間,不被現有結構或物品約制,現在,越來越多人喜愛這種不受拘束、自在,帶有時髦且時尚的設計風格。無論您是想學習小空間亮點搭配、打造LOFT風居家,或是想跨領域轉換跑道在室內設計領域大展身手,不需基礎不需相關科系背景,歡迎您報名參加學承電腦補習班室內設計實務免費講座,將有助您的室內設計創意完美呈現。 


  
 學承電腦補習班室內設計實務免費講座於各分校晚上六點三十分舉辦,詳細報名場次及上課地點請上http://goo.gl/iMOvqf 填單預約,名額有限為避免無謂報名爭議糾紛請事先報名,如您想了解更多學承電腦室內設計實務課程請至 http://www.pccenter.com.tw/ 了解查詢。

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許多人喜歡在照片上加上圖案,LINE的貼圖就頗受歡迎,但某些貼圖是要付費下載的,像是很受歡迎的漫畫《海賊王》和《進擊的巨人》就是,如果你是這兩個漫畫的大粉絲,其實可以下載「Funny動漫」App,為你自己的照片加上喜歡的漫畫人物,為照片多點樂趣。

如果你喜歡《進擊的巨人》、《海賊王》裡的角色,或是《火影忍者》裡的漩渦鳴人、宇治波佐助,想要把他們放到自己的照片上,當作裝飾,也許你應該試試「Funny動漫」這個照片貼圖App,集結了這些動漫裡的經典角色,不僅有漫畫原本角色大小,也有Q版人物,讓你愛貼多少個人物在上面都行。

  • 注意:目前Funny動漫只有在iOS裝置尚可以下載使用,Android用戶還無福使用。

Funny動漫的功能十分簡單,就只是將照片加上圖案,所以介面和操作上都十分簡單。

▲ 一打開左下角是直接拍新照片,右下角是選擇相簿裡的照片

▲ 直接點相機就是拍照新的照片,拍好之後選擇「使用照片」

▲ 照片編輯模式中,下方只有四個選擇,加號就是加上貼圖,選擇你想要的角色系列

▲ 這邊小編選擇「航海王」,點選喜歡的圖案,小編選擇喬巴

▲ 買了新皮夾非常開心,當然喬巴要一起來慶祝

▲照片也可以更換背景顏色,只要選擇操作介面上的手機圖示就好

▲ 背景會在原本照片的下方,貼圖則可以貼很多張

▲ 完成之後按下操作介面中的「下載」圖示,就會自動存到手機相簿,也可以分享到其他App

▲ 方形的相片也可以適用,這樣蒸餃是不是看起來更好吃了呢

總之,如果你是這些動漫的粉絲,可以趕快下載App來使用喔!

 

 

【出處】http://www.techbang.com/posts/25107-funny-app

 

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【免費講座】學承電腦推薦~台灣「文創」從世界看到什麼?

 
文創到底是什麼?
到處都有聽到別人說卻...對這個名詞一竅不通! 想看看世界各地正在進行得文創熱潮嗎? 跟著專業講師了解最夯的文創動態、台北知名的文創創作者各種令人驚艷創意點子,是想創業者必聽的一堂課。

主講人:林彥增 講師

1.世新大學教學卓越計畫講師
2.學承電腦機構教育專業講師

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▍席位有限,現場將優先保留座位給線上報名。

一、活動日期:2015/8/26(三)
二、活動時間:19:00~21:00(18:40開放入場)
三、本報名系統為主辦單位統計及預估參與人數所規劃,並非保證座位。
四、本活動完全免費入場,因現場席位有限,我們將優先讓線上報名者入場。請確實完成線上報名。
五、主辦單位保留變動內容之權利。
六、現場有獎徵答還送神秘好禮!


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因為方便好操作的介面,使得  Windows Media Center  有著部份忠實使用者,筆者也經常用它在電腦上觀賞數位電視。可惜的是  Windows 10  已不再提供   Windows Media Center  套件,不過微軟為此將免費提供  1  份  DVD  播放軟體,因為這是 Windows  Media Center  使用者最常使用的功能。

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Windows Media Center 的歷史要從 Windows XP 年代開始說起,2002 年微軟發表 Windows XP 的特殊版本 Windows XP Media Center Edition,這個版本為 Windows XP 專業版加上一些多媒體功能組合而成,當時並不提供單獨購買選項,而是必須以套裝電腦的方式一同綑綁販售。

 

這些預先安裝 Windows XP Media Center Edition 的套裝電腦,均會配備 1 支紅外線遙控器,使用方式挑脫鍵盤與滑鼠,提供 1 個適合遙控器和遠距離操作的介面,並加大圖示與字體。

 


▲以現今標準看來介面設計很簡陋,但在當時卻是一大突破。(圖片取自 winsupersite.com)

 

到了 Windows Vista 時代,微軟將 Windows Media Center 變成 1 組軟體套件,家用進階版和旗艦版都可使用這個套件,預設值將隨系統一同安裝。此代 Windows Media Center 的介面也變成比較現代的形式,操作方式類似 Sony PlayStation 的介面,只不過轉了 90 度。

 


▲Windows Vista 的 Windows Media Center 操作介面美觀許多。(圖片取自 carltonbale.com)

 

Windows 7、Windows 8∕8.1 之後,Windows Media Center 的介面就沒有其它重大的更動,Windows 7 於家用進階版、專業版、旗艦版提供軟體套件,Windows 8∕8.1 專業版則是以線上付費下載的方式提供,如果使用者在 2013 年 1 月 31 日前,進入微軟官網登記電子信箱,則依 1 組電子信箱地址兌換 1 組序號的規則免費贈送。

 

近日正式發表的 Windows 10 沒有綑綁 Windows Media Center 套件,線上商店也沒有軟體可供付費下載,微軟大概因為此軟體的使用者過少,且市面上能夠替代的免費軟體眾多,所以日後便不再維護更新。

 

不過貼心的微軟考慮到 Windows Media Center 使用者之中,最常使用的功能為播放 DVD 影片,所以從 Windows 7 SP1、Windows 8.1 升級至 Windows 10 時,升級程式會偵測目前系統中是否安裝 Windows Media Center,若答案為是,則會在日後的更新中免費派送 1 套 DVD 播放程式。

 


▲Windows DVD 播放器已於市集中上架。

 

無論讀者是否因為不常使用,而取消了 Windows Media Center 功能,或是擁有免費兌換序號卻未安裝,筆者都建議升級 Windows 10 前先行安裝 Windows Media Center,畢竟這是微軟免費贈送的軟體,事後購買需要花上新台幣 499 元。

 

註:從 Windows 10 正式發表 1 年內、從 Windows 7 SP1 或 Windows 8.1 升級的用戶,將保有 Windows 10 的授權,即使整台電腦重新安裝也是如此,不需再從前一版升級。不過執行重新安裝之後,無法取得免費的 Windows DVD 播放程式,因為此時無法判斷先前是否為合格系統。

 【出處】http://www.techbang.com/posts/25111-upgrade-windows-10-tips-remember-to-install-media-center

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Ccf6f6c03314c2c66fbf3696eb9d9594進入智慧型手機時代,電池需求激增,衍生出行動電源這個熱門產品,在電池的發展還未跟上時代腳步前,如何降低電耗或是加速充電效率,變成現在關注的焦點。

現在越來越多家廠商在手機加入快充功能,可以大幅減少充電需要的時間;目前主流以 Qualcomm 的 Quick Charge 最多,包括 HTC、Samsung、Sony、小米等品牌手機,有部分採用 Qualcomm 處理器的機種具備快充功能,另外,也有 OPPO 品牌手機是自己設計快充系統,是自家手機裡完整的充電系統。

這次收集市面上支援快充功能的手機及充電器,交叉使用充電器以及一般輸出功率的充電器測試,比較看看效果差異,看看快充效果到底好不好。

SoC 廠商整合平台當道

不過快充這件事情,也是逐漸演進,說穿了就是改善手機充電的效率,現在動不動手機電池就要將近 3000mAh,使用時間變長了,但電池充電時間也跟著更長,加速充電等於是延長手機使用時間,目前主流技術是由 SoC 廠商主導的快充技術,其中手機處理器霸主 Qualcomm,在快充功能普及率也是居領導地位,由它們開發的 Quick Charge 2.0,是 2012 年發表的新一代充電技術,Quick Charge 2.0 具官方宣稱可節省 75% 的充電時間,將電池充滿 60% 只需要花 30 分鐘,使用普遍的手機充電器 (5V/1A),在 30 分鐘內僅有 12% 的電量,上一代的 Quick Charge 1.0 也有 30% 的電量,到去年才在比較多廠商的機種上看見,預計今年新機上會有更多快充手機出現。雖然 Qualcomm S800 就有 Quick Charge 2.0,但是並不是用這系列處理器的手機就一定能用 9V 的充電器做到快充效果,實際上還是要看手機廠商設計,是不是有這個功能,像 Sumsung 的 Galaxy S5 採用 S800 處理器就沒有快充功能。除了 Qualcomm 之外,現在有提出快充技術的還包括 TI 的 MaxCharge、Apple 20V、USB 3.1 等。

▲Qualcomm 已經推廣自家平台兩年左右,現在才比較有市售產品,效能為 30 分鐘充滿 60% 電池。

▲SoC 廠商提供的是整套快充生態,從核心晶片組到充電器等,都需要支援的設備才會有效果。

快充技術列表

要快充!也要有相容充電器

在台灣可用到快充功能的手機,最多的就是 Qualcomm 的 Quick Charge,Quick Charge 是整合於處理器的充電標準,需要搭配支援的手機以及充電器使用,才會有效果,目前在台灣可買到的手機約有 8 款,儘管從 Qualcomm S800 系列處理器就開始有 Quick Charge 2.0 功能,最終還是要看手機廠商有沒有開放這個功能。比較特別的是 Samsung 自家 CPU 也支援快充功能,一般來說手機充電器幾乎都是 5V 電壓,不管是買手機原廠配件或是自己加購副廠配件,三星是 Note 4 出廠時就搭配 Quick Charge 2.0 的充電器,具有 9V/1.67A 的輸出功率,這也是目前主流的 Quick Charge 2.0 充電器版本,不過 Note 4 比較不一樣的地方是,在電源管理裡,有個快充開關。另外,HTC 先在美國推出支援快充的 Rapid Charge,近期也在台灣上市,Sony 也有一個符合 Quick Charge 規範的快充充電器(EP881),也能在台灣可以買到。

VOOC 閃充,三環節缺一不可

另一套獨立的快充技術,就是 OPPO 自己研發的 VOOC 閃充,它是整套從主機板、電池、USB 線、充電器都重新設計過,因此必須整套都使用 OPPO 的設備,才會發揮閃充的效用,它的充電效率在 30 分鐘內能充滿 75%,比 Quick Charge 還要快,應該是目前最快的快充技術。

VOOC 就像不外傳的密技,要同時用 OPPO 手機、原廠的充電器、USB 線,整套 OPPO 設備才有閃充效果,這是唯一比較麻煩的地方,目前買充電器、電池、USB 線都還不是很方便,沒有備用的充電器,可能要每天都把充電器、USB 線帶出門使用。VOOC 閃充是整套設計,它還主打了五重防護的安全性,從充電器到手機內登裝了偵測電流的微處理器,層層把關電流輸入,只要偵測出問題就會中斷電流,達到急速 5V/5A 的大電流輸出。

OPPO 自主研發了這套 VOOC 閃充,一定會好好加以利用,不久將會推出閃充行動電源、閃充車充等產品,如果是 OPPO 使用者,在 VOOC 閃充系統下,可以用行動電源快充、車上都能閃充。

▲VOOC 閃充,只有 OPPO 自家手機中有支援,同時使用原廠的手機、電池、USB 線以及充電器才能發揮作用。

▲OPPO 閃充充電器非常大一顆,上面標示最大 5V/5A,可輸出 25W 電量,也符合一般 5V/2A 的標準。

台灣已上市支援 Quick Charge 功能手機列表

HTC 推專用 Rapid Charge 充電器

至於 HTC 雖然沒有特別強調 Quick Charge 2.0 快充功能,不過其實它有多款機種都支援快充,像是 M8、Butterfly 2、E8、Desire Eye 等多款手機,但在上市時並沒有推出對應的 Quick Charge 充電器,仍是一般電流大小的充電器,直到不久前才在美國上市 Rapid Charge 充電器,支援 9V/1.67A 的電流輸出,最大功率 15W,Rapid Charge 充電器就是 Qualcomm 的 Quick Charge,最近在台灣也能買得到,基於 Quick Charge 的規範,其實也能將 Rapid Charge 用在相容於 Quick Charge 的裝置上,如果是不支援的裝置,也會以 5V/1A 的模式充電。

▲Rapid Charge 充電器提供三種電量輸出,目前手機僅能以 9V/1.67A 輸出。

多快才叫快充

一般說的手機快充,就是縮短充電時間,目前比較常聽到有加快 75% 充電時間的 Quick Charge 2.0,也有 30 分鐘充滿70% 的 VOOC,以及前面提到眾多 SoC 廠商研發的技術,但是實際上市的產品只有 Quick Charge 2.0,支援裝置最多。Sony 在 2012 年開始就有快充功能,不過沒有現在的技術快,僅是加大電流到 1.5~2A,充電效率有比傳統 1A 充電效率高,但是扣除充電中間的耗損,充電效率提高的有限,Sony Xperia Z3 的原廠充電器提供 5V/1.5A 的輸出功率,但是實際測下來,電流不會全速跑到 1.5A,大概能節省約 30 分鐘左右的時間,Sony 也是採用 Qualcomm 處理器,因此也支援 Quick Charge 2.0,目前有 Xperia Z3、Xperia Z3 Compact 兩款手機支援,另外,Z3 Tablet 平板也支援。

▲市面上有一些電壓、電流的 USB 測試小工具,是這次測試中拿來查看電壓、電流的工具。

▲USB 線也有粗細之分,像是 OPPO 的 USB 線就比一般的還要粗,會對電流造成影響,但影響不大。

▲Sony 兩年前就有快充技術,不過僅是電流加大,與現在的快充不可同日而語,5V/1.5V 的充電器幾乎已是標配。

▲圖中是一般充電器以及 HTC Rapid Charge 充電器,可以看得出來體積較大的(圖左)就是提供較大電量。

Samsung Galaxy Note 4 測試

目前三星機種只有 Note 4 以及 Note Edge 支援 Quick Charge,我們以 Note 4 測試,發覺搭配三星原廠充電器,效果非常好,3220mAh 的電池,只要充 1.5 小時左右就能充飽電,僅小輸 OPPO 不到 20 分鐘的差距,不過眼尖的消費者會發現,Note 4 在台灣販售的國際版是三星自家處理器的 Exynos 5433,並不是 Qualcomm 處理器,但據三星表示,由於 Note 4 設定雙版本處理器,不管是哪一個版本都必須一模一樣的功能及效能,因此台灣的 Exynos 5433 處理器也相容於 Quick Charge,搭配其他的 Quick Charge 充電器也能展現快充效果,至於 Note Edge 本身就是 Qualcomm S805 處理器,快充功能一點問題都沒有。

▲使用快充充電耗時約 1.5 小時,且電池較大,在各機種算是相當快的。

▲在充電的高峰階段,溫度也維持 27.5 度以內,不知道跟它處理器關係大不大。

Samsung Galaxy Note 4(電池容量 3220mAh)

OPPO N3 測試

由於 VOOC 閃充必須在自己的體系下運作,測試使用的 USB 電壓、電流儀器並無法測試出來真實的電壓、電流,連監控的 Battery Moniter Widget 軟體都無法監控充電時的電流,只能從 VOOC 閃充的充電器上標示最大 5A/5V 知道,最大電流是 25W,充電效率幾乎是目前市面上最好的一款,實測結果充滿 90% 電量耗時 1 小時 18 分鐘上下,不過在 30 分鐘內的增加電量數據與官方宣稱 30 分鐘充滿 75% 很相近,同樣在充電高峰期手機、電池都會發燙,大概在 39%∼42% 之間溫度最高,也是這波段充電效率最高,最高監控溫度最高達 42.5 度,與其他品牌相較是比較高一些,也是因為它的電流較大,不過若是以一般(5V/1.5A)充電器,時間慢很多。

▲充電即時狀況無法用軟體偵測出來,設定中的電池項目可顯示充電時間。

▲用 Battery Monitor Widget 查看,無法顯示資訊,僅能監控即時溫度。

OPPO N3(電池容量 3000mAh)

Sony Xperia Z3 測試

Sony 雖然沒有直言關於快充的系統設計,早先用 1.5A 的充電器,小幅提高充電速度,也是具有快充效果,以 3100mAh 電池約充電 2 個小時左右,不過實際測試下來,使用官方的充電器 (5V/1.5A),大概需要 2 小時 57 分左右,並沒有太大優勢,不過測試使用的 Xperia Z3,也支援 Quick Charge,同樣以 Quick Charge 充電器實測,也發揮快充效果,充電效率會再小提升一些,但與其他家的快充還是有些許的落差。如果想使用 9V 充電器,必須要注意,購買非原廠充電器,造成手機毀損,會無法享有保固。

▲Xperia Z3 支援 Quick Charge,大部分即時電量都跟其他機種相當,但速度稍慢。

▲充電高峰期的溫度也不高,大概 32 度以下;但是它卻是四支中充電速度較慢的一款。

Sony Xperia Z3(電池容量 3100mAh)

HTC One(M8)測試

HTC 近期推出支援 Quick Charge 充電器,不過它用了另一個名稱「Rapid Charge」,這個充電器也是經過 Quick Charge 認證的充電器,所以用它來充其他支援 Quick Charge 的手機也沒問題,反過來用其他家的 Quick Charge 認證充電器充也可以,以測量電壓、電流工具查看,電壓有達到 9V,表示有發揮 Quick Charge 的快充效果,實測結果並沒有太大意外,與其他機種差異不大,由於 M8 的電池容量小點,因此測試數據較好看,但其實電地效率與其他品牌是一樣的。如果短期內買不到 HTC 的「Rapid Charge」充電器,其實也可以用其他品牌的 Quick Charge 代替,不過仍需要注意使用非原廠充電器時的保固原則。

▲測試過程中,雖然充電時間很短,但它的電池容量也是最小的一個。

▲充電高峰期的溫度也控制的滿好,最高溫只有 27.5 度,不過充電安陪數並不是非常高。

HTC One M8(電池容量 2600mAh)

 

 【出處】http://www.techbang.com/posts/23209-charge-for-30-minutes-to-go-out-right-away-pchome230-hardware-good-special-rate?page=1

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新聞:漫博會登場 學承電腦現場報名享折扣優惠!

新聞來源:大台灣新聞網
http://tnews.cc/02/Newscon1_83246.htm

漫漫暑假何處去?今年度最大動漫盛會「2015漫畫博覽會」將於6日至11日連續6天於台北世貿一館隆重登場。學承電腦再度進駐,接受現場民眾諮詢電腦課程。 
  
 今年展出規模超越去年,610個攤位71家廠商參與盛會,主辦單位樂觀預估參觀人潮破60萬人,顯見年度盛事魅力無限,粉絲們可是相當期待! 
  
學承電腦補習班將於攤位 C722開放民眾諮詢電腦課程,另外,填寫問卷即可免費獲得精美小禮物、100組圖庫素材,數量有限送完為止!現場報名另享折扣優惠,歡迎洽詢展場人員。 
  
 學承電腦補習班邀請您一同參與這項盛會!如果您對於課程相關資訊有興趣,請上學承電腦官網http://goo.gl/sdTRWZ了解查詢。  

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Microsoft串流遊戲新武器,可節省5/6傳輸流量

F1379e4852a6e8f1e4c5030901e1ecb4正當許多遊戲廠商紛紛開始提供遊戲串流服務之際,Microsoft陣營在市場上並沒有太多動作,不過它們卻以技術進行反擊。不同於一般技術純粹將所有遊 戲畫面透過影片串流方式傳送至終端裝置,Microsoft Kahawai技術能夠將部份畫面於終端裝置繪製,讓傳輸流量只需原本的1/6。

串流遊戲讓終端裝置突破極限

目前已經有多間廠商提供串流遊戲服務,其中比較知名的就是Sony的PlayStation NowNVIDIA的Grid等服務,這類服務的原理是將遊戲程式放在雲端伺服器運算,將遊戲畫面「直播」至如PlayStation 4主機、Shield Tablet平板電腦等終端設備,並接受終端設備回傳的指令輸入讓玩家操作遊戲。這種服務最大的好處是玩家不必在終端設備安裝遊戲程式,而且遊戲畫質表現不受終端設備效能限制,舉個例子來說,能在平板電腦上玩到能夠媲美電腦版大作的頂級畫質遊戲。

Kahawai的目的是要讓如智慧型手機、平板電腦等行動裝置能享受高畫質串流服務,該技術由Microsoft與杜克大學(Duke University)、華盛頓大學(University of Washington)成員組成的研究團隊共同研發。Kahawai這個字來自夏威夷語,相當於英文的Stream,有流動、串流的意思。

Kahawai最大的特色,就是遊戲畫面會交由雲端伺服器與終端設備協同運算,這樣的好處是能夠在提供同等畫質表現的情況下,節省資料傳輸流量,如此一來就能提升串流遊戲的流暢度,或是降低行動通訊所占用的流量與傳輸費用。另一方面,支援Kahawai技術的遊戲也能離線執行,也就是說當玩家沒有連線到網路時,還是可以遊玩遊戲,只不過畫質會有所降低,相較之下傳統串流遊戲則是完全無法在離現環境執行。

▲串流遊戲是由雲端伺服器負責遊戲的運算工作。

▲PlayStation Now主要的服務內容為讓玩家在PlayStation 4執行PlayStation 3遊戲。

▲Grid的特色則是能在行動裝置上執行AAA級大作遊戲。

協同運算降低傳輸需求

Kahawai在實作上使用2種不同的技術進行雲端與終端的協同運算,第一種是由終端裝置繪製每一幀低畫質遊戲畫面,雲端伺服器繪製高畫質部分,最後將兩邊的畫面合成顯示。舉個例子來說,如果要繪製森林的話,就把石頭、樹幹等構造較簡單的物件交由終端裝置負責,樹葉、草等複雜物件則交由雲端伺服器負責。

第二種方式則是由終端裝置繪製部份完整遊戲畫格,雲端伺服器繪製其他畫格。舉例來說,如果有款遊戲每秒顯示60幀畫格,其中10幀交由終端裝置負責,另外的50幀就交由雲端伺服器負責。上述這2種方式由雲端伺服器繪製的遊戲畫面,都會以H.264編碼壓縮並傳輸至終端裝置,由於絕大部份的行動裝置都支援H.264硬體解碼,所以效能不是問題。

目前研發團隊使用開源遊戲引擎idTech 4來進行Kahawai的技術試作,根據試作結果,Kahawai技術可在提供可接受的FPS(文件中沒有明講,但筆者推測為每秒30幀),與比單純使用終端裝置繪圖更高畫質的前提下,只需使用傳統串遊戲技術1/6的傳輸頻寬,就能維持相同的使用者體驗。

就目前的開發進度來看,Kahawai可能還需要一段不短的時間才能投入實際運作,而且這種方式會加重終端裝置運算的負擔,也就是說進行串流遊戲時將耗費更多電源,對於行動裝置來說將會成為另一個困擾。

想要進一步瞭解Kahawai的讀者,也可以參考Kahawai: High-Quality Mobile Gaming Using GPU Offload這份文件。

▲上述第一種方式會由終端裝置繪製低畫質遊戲畫面,雲端伺服器繪製高畫質遊戲畫面,並將高畫質畫面減去低畫質畫面成為差異畫面(即圖中Delta)。此時只需透過網路將差異畫面傳輸至終端裝置,並於顯示時與低畫質畫面合成即可。

▲第二種方式則是終端裝置只繪製部分遊戲畫格(影片編碼中的I Frame),雲端伺服器繪製所有遊戲畫面,並只傳輸中間空缺的畫格(影片編碼中的P Frame)。由於P Frame只記錄影片中有變動的部分,所以容量比I Frame小很多,因此可以節結省不少傳輸流量。

 

http://www.techbang.com/posts/23886-microsoft-streaming-game-new-weapons-can-save-5-6-traffic-flow

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