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遊戲防盜措施的精采創意演出

盜版一直是遊戲業的心頭大患,不肖分子利用盜版佔便宜,令開發商捶胸頓足,憤而導入各種遊戲防盜措施,不讓盜版稱心得意。然而某些遊戲卻具備另類的防盜措 施,創意十足且效果顯著,令玩家嘖嘖稱奇,連盜版玩家也甘拜下風。這裡會介紹各種創意洋溢的遊戲防盜措施,精彩的演出方式絕對讓你嘆為觀止。

神奇的偏光鎖

▲使用偏光鎖解讀螢幕上的神祕符號。

▲這個神祕符號需要偏光鎖才能解讀。

▲用偏光鎖解讀出中間的字母為「OK」。

偏光鎖(Lenslok)是遊戲業最初的防盜措施之一。1984年的《Elite》是導入偏光鎖最知名的例子,該遊戲還是史上第一款開放性世界遊戲。遊戲盒內附送一個偏光鎖,看起來像是不規則的菱鏡。每當遊戲開始執行時,畫面就會秀出一段符號,玩家得透過偏光解讀鎖螢幕上的符號,輸入轉換後的字彙,正確才能進入遊戲。

廠商覺得偏光鎖很有創意,玩家卻對此大為不滿,理由是偏光鎖的觀察角度要求十分嚴苛,玩家得調整老半天才能順利解讀符號。偏光鎖的另一個缺點是限定在中尺寸的電視上使用,大尺寸或小尺寸電視上的符號就很難、甚至根本無法解讀。在玩家的排擠下,偏光鎖很快就退出遊戲業。

任天堂的刻印防盜

▲《敲冰塊》磁片的尾端有任天堂刻印。

任天堂是充滿創意的公司,連防盜版措施也充滿創意。時間回到80年代中期,紅白機在業界獨領風騷,任天堂為了增加獲利,便推出一款周邊配備「FC磁碟機(Family Computer Disk System)」,讓玩家可以玩磁片版的遊戲。然而使用磁片介面卻會讓盜版門檻下降,任天堂便做出對應的防範措施:將任天堂的英文名稱刻印在遊戲磁片上,FC磁碟機只會讀取有刻印的磁片。

這個防盜招式很有創意,至於成效如何呢?根據觀察,這種防盜招式在日本相當有效,在海外卻沒有發揮應有的效果。腦筋轉得快的盜版廠商順勢破解FC磁碟機的刻印防盜保護,讓玩家利用PC輕鬆複製遊戲磁片,反倒使得盜版更加猖獗,嗚呼哀哉。

海盜轉輪

▲《猴島小英雄》裡面附送的海盜轉輪。

《猴島小英雄》是著名的冒險經典,防盜手法亦堪稱一絕。遊戲附送一副紙製的雙重轉輪,上面印有海盜的頭像、姓名與上絞刑台的年份。遊戲執行時會秀出一個海盜頭像,玩家得旋轉海盜轉輪,拼出對應的頭像並輸入年分,才能順利進入遊戲。海盜轉輪的做法在當年別樹一格,不少開發商跟著導入而形成風潮。

▲《紗之器》用紅色膠片查詢音符密碼。

發射小雞

▲扣板機射出來的居然是一大堆小雞!

2008年的《末日之戰:獵殺悍將》是款未來風格的硬派射擊遊戲,卻暗藏逗趣的反盜版機制。如果玩家玩的是盜版,槍枝射出來的就不會是子彈,而是活生生的小雞,這些小雞會在戰場上隨處亂竄。由於射不出子彈,所以玩家無法擊敗敵人。別擔心,敵人也傷不到你,因為他們射出來的也是小雞!最後遊戲只能卡在原地,看著滿地小雞的大亂鬥。

這些小雞有重量判定,可以壓垮箱子,甚至是撞凹鐵皮喔。請放心,小雞不會因而受傷,動物保護團體不至於來找玩家麻煩。

打不死的蠍子

▲無法被擊敗的蠍子準備痛宰盜版玩家。

《重裝武力3》是款殺很大的射擊遊戲,玩家得把滿坑滿谷的外星人炸回老家。遊戲的防盜措施別出心裁:送你一隻不死蠍子。正版玩家從頭到尾不會遇到這隻蠍子,盜版玩家卻會遇到這個煞星。這隻蠍子咬人很痛,速度奇快,而且無法被殺死,這意味著玩家很快就會被蠍子打趴。許多盜版玩家以為這隻蠍子是臭蟲,跑上網路抱怨,玩盜版不打自招,太遜囉。

沒手冊就不給玩

▲經典的冒險遊戲《國王密使6》。

▲《國王密使6》古代符號與字母的對應表。

古早時代的遊戲總是含有各式有趣的Feelies,甚至巧妙地融入防盜機制。經典冒險遊戲《國王密使6》附送一本圖文並茂的遊戲手冊,內含古代符號對應英文字母的考察文獻。到了遊戲中盤,有個任務會要求玩家解讀古代符號,這時就要翻開手冊裡面的符號考察章節,輸入對應的密碼才能繼續遊戲。這種防盜措施談不上嚴謹,卻很有格調呢。

Feelies是physical accessories的簡稱,泛指遊戲內附的配件,包含手冊、地圖、明信片、玩具,以及防盜措施的相關配件,如密碼本。某些遊戲的Feelies弄得非 常精美充實,如早期模擬遊戲的操縱手冊,使得遊戲更具收藏價值。反觀當代的遊戲只會附送薄到不行的說明書或廣告卡,拿在手上會感到莫名的空虛。

國王密使6是1992年的骨灰級冒險遊戲,以優質表現成為該系列的里程碑。當年的筆者對英文一竅不通,玩起來猶如瞎子摸象,卻仍然自得其樂。

沒手冊就不給玩的另一個例子是1984年的骨灰及冒險遊戲《心智之輪(Mindwheel)》。這款遊戲的手冊高達93頁,遊戲會要求玩家輸入某一頁的詩句,沒有手冊可就慘了。該遊戲的詩句還特別找來美國詩人羅伯特.畢司基(Robert Pinsky)來撰寫,非常用心呢。

砍你的存檔

▲《飛向地球》會砍掉盜版玩家的存檔。

▲盜版玩家與最終頭目作戰將導致當機。

90年代的遊戲業面臨嚴重的盜版問題,無論是卡匣還是磁片皆難逃毒手,逼得開發商導入各種檢查機制,發現遊戲是盜版就不給執行,或是禁止存檔,其中做法最極端的莫過於知名的角色扮演遊戲《飛向地球(Earthbound)》。這款遊戲會暗中檢查玩家的遊戲版本,發現是盜版便會大幅提升遇敵機率,使得樂趣大減。即使玩家有辦法硬撐過去,遊戲也會在終盤的頭目戰前當機,並砍掉玩家的存檔,實在是太狠了。

不玩正版就搗蛋

▲如果不買正版,歌聲就會被巫巫茲拉蓋過。

麥克傑克森的逝世令粉絲們萬分遺憾,開發商Ubisoft便推出音樂遊戲《麥克傑克森:體驗HD》,玩家得以親身感受麥克的音樂魅力與舞步演出。然而Ubisoft對盜版的厭惡眾所周知,這款遊戲自然也不例外。倘若你玩的是盜版,遊戲過程就會不時冒出巫巫茲拉的響聲,讓你無法聽見麥克的歌聲,煩死人了。

巫巫茲拉是長約1公尺的號角,能夠發出震耳欲聾的低沉聲響,有點像霧笛或大象發出的聲音,聲量可衝到120分貝以上,是聲名狼藉的樂器。巫巫茲拉在2010年南非舉辦的世界盃足球賽中聲名大噪,吵雜的聲音嚴重破壞比賽的氣氛,讓巫巫茲拉的惡名更加遠播。好吵!

將你整個七葷八素

▲倘若玩的寶貝龍是盜版,仙女會善意提醒你。

PS時代的《寶貝龍2》是開發商Insomniac Games的初期強作,上市一星期就有盜版在市面上流竄,令開發商損失慘重。痛定思痛的開發商誓言報復盜版惡行,便在其新作《寶貝龍:龍年》裡面導入許多的防盜機制。一旦玩家執行盜版遊戲,遊戲裡的小精靈就會提醒玩家玩的是非法盜版,可能碰上許多無解的問題。

如果玩家不死心地玩下去,就會發現遊戲裡的蒐集道具「雞蛋與寶石」會憑空消失,導致遊戲卡死,逼得盜版商推出自製更新版來解決這個問題。還沒完喔,遊戲會阻止玩家暫停遊戲與使用傳送門,甚至將主選單變成德語介面。盜版商只得再次出馬,將這部分的問題給修正。

▲盜版的遊戲選單會自動變成德文版。

可別以為問題就這樣結束了。就算盜版玩家能撐過這些挫折,並走到最後頭目面前,頭目卻不會跟你開戰,而是將你傳送到遊戲剛開始的地方,順便洗掉玩家的存檔。被搞到抓狂的盜版商再度出手,總算成功將開發商暗藏的防盜機制全數移除,卻已經離發售日有兩個月之久。根據統計,一款遊戲的銷售量會集中在前兩個月,本作的防盜機制成功拖延了盜版兩個月,可喜可賀。

傑米,炸掉它吧!

▲盜版玩家才能欣賞到自家單位全爆的慘況。

《紅色警戒2》頗負盛名,想也知道會有許多盜版流竄。開發商EA就反將盜版一軍,盜版遊戲剛開始可以順利執行,然而進入戰場約半分鐘後,玩家側的所有建築與單位將一瞬間爆個精光!EA的算盤打得很仔細,正版玩家能夠叱吒風雲,盜版玩家只能欣賞自家的煙火秀。

「傑米,炸掉它吧!」這句話來自節目《流言終結者》第六季的「馬蓋先特集」。在影集中,馬蓋先用鈉加水將牆壁炸開,而節目則是重現影集的橋段,驗證馬蓋先的招式是否可行。結果發現行不通,逼得主持人傑米動用C4,才順利把牆壁炸垮。而「傑米,炸掉它吧!」就成了台灣網路的流行用語。

我的子彈會轉彎

▲玩盜版的話就會被自己給射倒在地。

《喋血街頭》是款黑色幽默的射擊遊戲,他對付盜版玩家的手段同樣有趣。只要盜版玩家拿起槍械並開火,子彈就會自動落在玩家身上,傑克這實在太神奇了。

無法滑翔的蝙蝠俠

▲盜版的蝙蝠俠無法滑翔能力,還不快買正版!

《蝙蝠俠:小丑大逃亡》讓玩家扮演蝙蝠俠剷兇除惡,即使對象是自己亦不例外。遊戲剛開始的事件需要滑翔能力才能過關,但是盜版玩家卻無法使用滑翔能力,使得遊戲就此卡住。一位盜版玩家跑上官網提出這個問題,開發人員給了他一個神回覆,「這不是遊戲的臭蟲,而是你自己的道德臭蟲」,一針見血。

溫柔的提醒

▲《心靈殺手》盜版的主角會戴上海盜眼帶。

《心靈殺手》是恐怖風格的動作遊戲,沒有繁鎖的防盜措施,即使是盜版玩家也可以正常進行遊戲,甚至可以玩到破關。然而若盜版玩家夠細心,就會發現主角的右眼居然掛了一個海盜眼帶!開發商Remedy並不打算浪費精力去防盜版,而是選擇認真把遊戲做好,才能吸引更多玩家掏錢,了不起的想法。

心靈殺手的遊戲名稱是《Alan Wake》,為主角的全名,奇怪的是台灣居然翻譯成心靈殺手,毫無道理可言。如果照隔壁《哈利波特》與《波西傑克森》的慣例,本作應該翻成《艾蘭威克》才對。

吾輩乃是鳥

▲「怎麼射不中目標?」「因為你玩的是盜版。」

▲玩盜版就會變成海鷗,只能在旁邊乾瞪眼。

武裝行動系列強調真實的戰爭體驗,對盜版行為卻有一套不同的處置方式。盜版玩家可以進入遊戲,也可以多人連線,卻會發現槍枝似乎有問題,著彈點總是無法準確落坐在準星位置,根本無法順利作戰。駕駛車輛同樣有著類似的問題,停駛的汽車不自主發動,汽車行進間突然熄火,畫面扭曲晃動。若玩家仍執意繼續進行遊戲,遊戲就將玩家變成一隻鳥或海鷗,只能在戰場內飛來飛去。正版玩家才有資格參與戰爭,盜版玩家就當丑角或旁觀者,很有創意嘛。

標題的梗來自日本文學家夏目漱石的作品《吾輩乃是貓》。該作品以貓的角度來看人類的世界,充滿幽默、歡樂與苦澀之情,用在盜版玩家身上似乎挺中肯的。

從兔子變成烏龜

▲只有盜版玩家才會在緊要關頭腿軟。

▲盜版的女主角只能慢慢走路。

跑酷風格的《倩影特務》在大樓間飛越奔馳非常過癮,部分玩家卻發現女主角偶爾會腿軟,叫她跑步卻跑不動,彷彿從兔子變成烏龜,無法通過需要助跑跳躍的地形障礙。原來EA偷偷在遊戲裡暗藏檢查點,一旦發現遊戲非正版,就會自動取消跑步功能。盜版玩家跑不動又跳不遠,只能大嘆歹路難走。

晃你個昏頭轉向

▲想保持運鏡正常不搖晃,就買正版吧。

▲《俠盜獵車手4》正版才能高速尬車給警察追。

《俠盜獵車手4》是款經典的開放性世界遊戲,而他對付盜版的方式同樣經典。一旦遊戲偵測到盜版,過不了多久整個畫面就開始變調,像是喝了烈酒般晃個不停,彷彿上演另一齣的《科洛弗檔案》,足以令玩家頭痛欲裂。就算玩家可以忍受這種搖晃畫面,遊戲還安排了第二道防盜機制:駕車只能加速、無法轉彎與剎車,而且剛上車就會讓車子冒起黑煙,稍加碰撞就會讓你連人帶車一同變成煙火,轟!

科洛弗檔案是2008年的美國災難片,全片採用V8視角構成,有著強烈的晃動感,使得許多影迷看得頭昏腦脹。

女孩永遠不愛你

▲女孩們只喜歡正版玩家,盜版玩家情何以堪。

《LOVE PLUS+》成功導入逼真的戀愛要素,讓許多玩家找到了真愛(至少他們這麼認為)。然而開發商卻在遊戲裡暗藏反盜版機制,如果玩的是盜版,遊戲會趁著自動存檔的機會,將女孩們對你的好感度歸零。不知情的盜版玩家以為自己在遊戲裡也被女孩嫌棄,脆弱的心靈受到重創。為了懲罰盜版而做出如此殘酷的舉動,開發商實在有夠狠。

玩盜版就會被盜版

▲報告老闆,太多玩家盜版我們的遊戲了!

經營遊戲《遊戲開發大亨(Game Dev Tycoon)》讓玩家扮演遊戲廠商,得想辦法開發好遊戲賺大錢。開發商卻搞了一個有趣的小手段:刻意將遊戲放上盜版網站給玩家免費下載。盜版版本玩起來與正版無異,卻多了特殊事件:自製的遊戲上市後被嚴重盜版,使得獲利大幅減少。玩家跑上官方論壇報怨,官方只淡淡地回應對方「對不起,因為您玩的是盜版」。挖洞給盜版玩家跳,真虧他們想得出來。

根據開發商的統計,持有正版《遊戲開發大亨》的比例只有6.4%,其他的93.6%全部是盜版,有夠誇張。諷刺的是這款遊戲本身也算是抄襲的遊戲,與《Game Dev Story》的遊戲方式、介面與系統非常相似。做賊的喊捉賊,這句話無疑是該遊戲的最佳註腳。

2012年8月,Ubisoft的總裁,葉夫斯.葛利莫(Yves Guillemot)公開表示,只有5%的玩家會支持他們的PC版遊戲,剩下的95%都是盜版。筆者有點納悶,他們到底是怎麼統計出這個數字的?

點陣天國

▲《模擬市民4》遊戲畫面居然變成馬賽克。

去年底推出的《模擬市民4》以更加逗趣的模樣問世,吸引眾多玩家投入其中,卻有玩家發現遊戲畫面解析度突然激減,媲美古早年代的點陣畫面,怎麼會這樣呢?

原來這是開發商EA刻意替盜版玩家挖的洞,一旦盜版玩家的市民上廁所或是洗澡,解析度就立刻掉到谷底,令畫面變成點陣風格。「我們並不打算幫助盜版玩家擺脫這方面的困擾,」EA表示,「只要玩家支持我們的正版軟體,就能避免畫面點陣化的現象。」EA你好樣的。

只有盜版才會抗議

▲《極地戰嚎4》盜版玩家限定的神奇景觀。

▲這個畫面根本玩不下去嘛!

《極地戰嚎4》是去年推出的熱門大作,許多玩家卻在網路上抱怨PC版的視野狹小又模糊,又沒有調整視野的選項,根本玩不下去。開發商Ubisoft Montreal的創意總監,艾力士.哈奇森(Alex Hutchinson)在推特上放話「如果你們會抱怨PC版的視野狹小,就代表玩的是盜版」。原來開發商刻意在網路上釋出沒有調整視野選項的版本,吸引盜版玩家跳出來表態,真是高招。

防盜是手段也是藝術

防盜措施是維護權力的手段,也是表現創意的舞台。相較於冷冰冰的DRM或是防拷技術,下過功夫的防盜措施更能展現開發商的智慧與格調。有心的開發商會發揮巧思,讓防盜措施能夠具有新意,設陷阱給盜版玩家跳,逞罰罪惡之餘又能展現幽默感。說得認真一點,匠心獨具的防盜措施堪稱是另類的藝術表現,堪稱是攻防一體的保護傘,修理盜版又能彰顯遊戲特色,這份創意與精神值得我們拍手鼓勵。

附錄:敵我皆傷的DRM

DRM是Digital Rights Management(數位版權管理)的縮寫,是出版商或作者的一種防盜手段,用意是抑制盜版行為。DRM幾乎曩括所有的防盜版措施,從電影的區碼限制、數位浮水印,到遊戲所使用的防拷技術與線上認證,全部屬於DRM的範疇。

▲正版玩家想玩《生化奇兵》卻被防拷機制攪局。

遊戲的DRM並無法實質抑制遊戲盜版行為。研究報告指出,DRM技術需要投資開發,也需要金錢來維持,又會對正版玩家造成麻煩,卻只能讓3%的極少數盜版玩家掏錢買正版。奇怪的是許多開發商仍然對DRM非常熱衷,連正版玩家也受到波及,尤其是EA與Ubisoft,難怪玩家對他們充滿敵意。

▲因防盜措施繁瑣而被玩家唾棄的《Spore》。

太強烈的DRM反倒會降低正版玩家的比例。以EA的《Spore》為例,這款遊戲使用SecuROM、要求輸入序號、只能安裝3次、每10天得進行1次線上認證等DRM機制,將正版玩家搞得人仰馬翻。亞馬遜上有超過2000位玩家給這款遊戲最低的1星評價,許多正版玩家乾脆把遊戲扔進垃圾桶,轉投向盜版的懷抱,使得Spore成為該年度最多人玩盜版的遊戲,EA還因此受到玩家的集體訴訟,真是丟臉。

 

 

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