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  • 4月 28 週二 201516:33
  • 【科學不一樣】氣體也有指紋庫 四秒分辨種類與濃

工研院開發的偵測器,可以迅速檢測空氣中的各種有毒氣體與濃度,第一時間可以保障大家的安全。

因為丙烯外洩,氣爆讓高雄滿目瘡痍,現在有儀器能夠快速檢測空氣裡的氣體,讓可能會帶來危險的氣體無所遁形。

工研院綠能所博士呂建豪:「傳統採樣分析我們把這個樣品採完以後,送實驗室檢測那這個東西就是說,我沒辦法得到第一時間結果,也就是說採完樣以後,可能要三天才會知道答案,自動定性定量技術應該是幾秒之內,完成氣體光譜的擷取以後然後在2秒之內完成分析,所以也許總共加起來4秒。」

氣體和紅外光都有頻率,而不同的氣體會吸收不同的紅外光頻率,接著產生獨特的圖形,再把每一種氣體獨特的圖形輸入到系統裡,就像在電腦裡建立氣體的指紋資料庫,當偵測器發出紅外光,收集特定區域裡不同氣體產生的圖形,回到電腦進行比對,就可以馬上知道現在空氣中的氣體種類與濃度,現在已經有工廠用它來檢測管線的氣體是否外洩,保障工作者的安全。

工研院綠能所博士呂建豪:「目前來講還是屬於工業環境偵測用途,因為家庭大概不需要測這麼多種類氣體也不需要測這麼低的濃度,家裡裡面可能是瓦斯漏出來,你可能濃度高又單一氣體,我們只要裝一個瓦斯偵檢器就夠了。」

能夠快速的檢測出環境中,可能會對人產生危害的氣體,目的也是希望氣爆的憾事不要再發生。
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  • 4月 27 週一 201509:29
  • Lightroom CC推出 可用手機編輯原始檔

 




  • ▲Adobe推出全新Adobe Photoshop Lightroom CC,訂閱「Creative Cloud攝影計畫」的用戶可立即更新使用新功能(圖/取自Adobe網站)
     


    ▲Adobe推出全新Adobe Photoshop Lightroom CC,訂閱「Creative Cloud攝影計畫」的用戶可立即更新使用新功能(圖/取自Adobe網站





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  • 4月 26 週日 201510:21
  • 你不知道的比價幫手:該去淘寶還是 Yahoo 買,Google 圖搜告訴你


小編看完深深覺得~上網買東西真的要貨比三家才行呀~一不小心就容易變肥羊嘍!
 

之前分享過的網路購物入門教戰守則 之外,我們還是常會被一些物美價廉的小牌燒到,就算如此,聰明的我們還是不能隨意踩到雷,就算退換貨再方便,怎麼好讓退換貨這種事情,壞了我們網購的爽快感呢!於是今天要再來分享另一個聰明購物的小祕訣!
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  • 4月 25 週六 201509:44
  • 近期開課公告

已經快要月底了,今天下午就有新開班喔!!還沒排課的學員可以直接過來登記上課!!
4/25(星期六)-下午14:00~17:00-(技)PS相片編修-林志明老師
4/26(星期日)-早上09:00~12:00-(資)Office-PPT簡報-林志明老師
4/27(星期一)-晚上18:30~21:30-(資)Illustrator~DM設計-林志明老師 <時段-晚上二、四,共4堂>
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  • 4月 24 週五 201511:26
  • 新聞分享:拓展第二專長晉身年薪百萬學承電腦補習班絕技傳授

新聞分享:拓展第二專長晉身年薪百萬學承電腦補習班絕技傳授
新聞來源:大台灣新聞網
http://tnews.cc/02/Newscon1_74235.htm

會不會覺得自己日復一日的工作內容沒有進步空間?而且當老闆不再為你加薪、甚至還要求你主動付出更多時間、勞力時,辛苦的職場工作者只能默默為工作犧牲奉獻,難到自己沒有辦法跳脫眼前無止境的工作迴圈嗎?還是有其它的可能性呢?根據調查,8成2上班族不滿意目前的薪水,但唯有嘗試為自己拓展新領域,才能為你目前工作困境找到一個解決的出口,在不影響原有的穩定工作的狀況下,多數人選擇嘗試不同型態的兼職與接案工作,而據統計有20﹪的上班族靠兼職接案晉身百萬年薪,學承電腦補習班多元進修電腦課程獲得肯定好評價,為自己培養兼職接案的第二專才,才有機會為自己增加更多薪水。 
  
 學承電腦補習班營業經理表示:「根據統計目前兼職接案的工作,以企畫、美術設計、程式設計等項目為主,但不用爭議的隨著電子商務日益蓬勃發展,再加上無線應用也逐漸成熟,多媒體影音、電子商務應用和行動網路應用的案件也增多,所以我們也建議大家能夠選擇符合目前市場趨勢的課程來學習,也意味著兼職接案的機會可以大大增加。」具備相關專才,才有機會成為成功的職場雙棲人,能夠一邊兼顧工作,一邊享受兼職的快樂與額外收入,讓自己不怕失業輕鬆跳脫困境,學承電腦補習班為國際原廠認證的電腦教學機構,開設各種符合市場趨勢及完整且實務導向的電腦專業課程,為自己增加更強的職場競爭力。如您對於學承熱門課程或更多資訊有興趣請www.pccenter.com.tw了解查詢。 
   
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  • 4月 23 週四 201510:11
  • 第二屆LINE Webtoon 原創漫畫大賽“校園漫畫”

你不能不知道的~現在最熱門LINE原創貼圖及漫畫聯載




LINE Webtoon即將舉辦第二屆原創漫畫大賽✧✧ 這次將以『校園』為主題,邀你一起來畫出你的校園故事! 浪漫、恐怖、奇幻、動作...各種題材,等你來發揮~ 比賽優勝者將可獲得高額獎金及成為LINE Webtoon連載作家喔! 各位漫畫好手,快來熱身準備吧~GOGO!




總獎金: 

NT$600,000



最高獎金: 

NT$300,000



最好獎品: 

Line Webtoon正式連載



 


追蹤

前往比賽


 




第二屆LINE Webtoon 原創漫畫大賽“校園漫畫”


校園說明會


☞ 台北場:05/09(六) 14:00-16:00 臺灣大學博雅教學大樓
☞ 台中場:05/12(二) 14:00-16:00 臺中科技大學 中商大樓 國際會議廳
☞ 台南場:05/14(四) 14:00-16:00 南臺科技大學 T棟 111 教室
☞☞☞☞☞☞ 立即報名校園說明會:https://contest.bhuntr.com/tw/linewebtoon_seminar/submit


☞☞☞☞☞夢想舞台,一起畫出無限可能!



比賽時間


1.預賽:6/1-6/30(持續一個月)
2.決賽(淘汰晉級制):7/1-7/31(持續一個月)
3.公佈結果及頒獎典禮:8月第一週


入選獎勵


● 短篇、長篇冠軍各30萬台幣+LINE Webtoon正式連載
● 進入四強的作品可獲得LINE Webtoon正式連載機會


作品內容與規格


● 劇情題材無限制,但必須以「校園」為故事背景
● 檔案大小:一話需多張圖檔,每張圖檔寬800 X 高1280 pixel以內
● 檔案格式:JPG檔
● 短篇:20格鏡頭(格)以下,每話圍繞同一主題展開或各自獨立
● 長篇:20格鏡頭(格)以上,每話要求圍繞同一主題展開
● 語言:繁體中文
● 預賽結束前需上傳2話或以上,才具有晉級決賽的資格


評分方式


預賽
● 長篇及短篇各選擇16名晉級決賽
● LINE Webtoon編輯部參與首輪評選(讀者評分50% + 編輯部評分50%)


決賽
● 將以16強-8強-4強 方式爭奪冠軍
● 入選16強之作者,需要於規定時間內上傳最新ㄧ話的作品,由讀者進行評選決定入選8強之名單;而晉升8強之作者,亦需於規定時間內再次更新一話其作品,以此規則進行,直到選出冠軍為止。
● 若晉級之作者無法於指定時間內上傳新一話,則視同自動棄權
● 決賽每一輪之晉級作者,由讀者評分進行線上選拔


作品上傳方式


● 大賽正式開始期間,點擊官方主頁”上傳作品”進行上傳
● 具體內容再做另行通知


參賽資格


● 國籍無限定,但需以繁體中文創作
● 從未正式發表、連載或出版之原創作品
● 可一個人投稿多部作品,或多位作家共同創作同一部漫畫


更多資訊請看


► LINE Webtoon官方網站:www.webtoons.com/zh-hant/contest
► LINE Webtoon每日漫畫FB官方粉絲頁:www.facebook.com/LINEWebtoonTaiwan
►Android下載:http://bit.ly/19PvqTd
►iOS下載:http://apple.co/1LXssgx




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附加檔案: 

 web_310x234.jpg



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  • 4月 22 週三 201509:59
  • i-rocks K50E 高剪刀腳電競鍵盤:不但適合遊戲,一般文書使用表現亦出色


看完不自覺的都想買回家用用看了...
雖然以電競為主打,但 i-rocks Golem 系列的 K50E 高剪刀腳電競鍵盤,在一般文書以及上網瀏覽上,表現卻格外的出色,搭配較一般鍵盤更小的敲擊聲以及可開關的閃閃 LED 背光,安穩的鍵帽與不錯的彈回速度,i-rocks K-50E 可說是也適合一般人的電競鍵盤。
規格

產品介面: USB 與 PS/2
按鍵數: 108
按鍵行程 : 3.8 ±0.3 mm
按鍵荷重: 55±15g
防 鬼 鍵: PS/2: 24鍵 USB: 13鍵(指定區域)
按鍵壽命: 三千萬次以上
薄膜式高剪刀腳結構
背光功能及背光開關
USB線長: 180 cm
產品尺寸: 447 (L) x 144 (W) x 33 (H) mm
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  • 4月 21 週二 201515:08
  • UI 設計的未來:懸浮介面的誕生讓你宛如置身魔法世界!


3D體感來臨!你怎能不瞭解它呢?
看完以後小編都覺得生活周遭充滿立體感及豐富整個視野了耶~
 

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  • 4月 20 週一 201509:30
  • 課程異動通知

【 更改時段延課 】
停課→04/27(星期一)晚上18:30-21:30-攝影入門
因團隊講師平日晚上無法至屏東授課,故此課程時段將更改為假六早午
 
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  • 4月 19 週日 201510:06
  • 2015奇想設計大賽得獎揭曉 設計始於服務,行銷落實溝通

小編覺得這些作品真的很有創意也挺有才的呢~!
 




 



2015奇想設計大賽 - 從遊戲中啟發創造力 「美化人生組」作品揭曉 賽後報導

2015奇想設計大賽-整合科技功能,創造便利生活 「創新科技組」作品揭曉 賽後報導


 

自去年(2014)加入第一屆行銷獎以來,「奇想設計大賽」的參賽者,必須在原本的設計架構之前,先把行銷概念加進來思考,對設計科系的同學而言,壓力似乎真的不小;可喜的是,從今年進入決賽的「作品可商品化」的高成熟度來看,行銷企畫的壓力,顯然已成為絕佳的設計動力。

 

行銷組評審技嘉基金會董事歐陽靉靈表示:行銷企劃是創新創業的最後一里路,也是最後臨門的一腳,事前必須做過沙盤推演,除了對同質性市場現況做好分析調查之外,也必須規劃未來一年、三年、五年的營收和獲利的預估,不僅可以做為投資人的參考依據,對想要自行創業的人來說,可以依計劃執行並進行調整,從而提高成功率。




2015 GREAT-DESIGN 奇想設計大賽─創新科技組決賽得獎名單

2015 GREAT-DESIGN 奇想設計大賽─美化人生組決賽得獎名單

2015 GREAT-DESIGN 奇想設計大賽─行銷獎得獎名單
 

 


不僅想得到,也要做得到

第十三屆「奇想設計大賽」創新科技組徵選主題:Contact,是以「物聯網」為設計環境背景,藉由現代科技與日常生活的高度連結,設計出一款可以時時連網、時時與人互動的電子資訊產品,從而協助人們強化自身的能力,並解決生活中發生的問題。

 

在「必須是現有可行的科技」的限制下,參賽者必須自行調查市面上相關產品、使用技術與限制,考慮使用方式的方便性,除此之外,對於環保、能源、安全性、社會責任、人文、文化差異、生活形態等相關議題及資訊,也必須預先瞭解,以做為設計與行銷的參考依據。今年的決賽作品包含交通運輸、健康醫療、智慧環境、個人需求等應用領域,顯見參賽者不僅藉由智能設備來獲取有關人類、環境和社會的資訊,更能應用現代科技的特性,為解決日常生活的各種問題,創造更多可能的想像與機會。

 

「世界上最困難的兩件事,一是把你腦袋裡的東西放到別人的腦袋,二是把別人口袋裡的東西放到你的口袋」,行銷組評審麥傑廣告陳進東總監,一語道出行銷的重要性;「奇想設計大賽」在評審階段,參賽者必須先把「設計概念傳達給評審」,然後才有能獲得評審的認同,參賽不僅僅是一個練習的機會,更是作品成為商品之前的「實戰操演」。

 

但是如何做好行銷計劃?最重要的是觀察。行銷組麥傑廣告陳進東總監指出:不只是從設計師的角度來看,更要從使用者的角度去思考,所有創新,都是為了滿足一群尚未被滿足的人,從廣告的角度來看,行銷著重於小題大做,也就是說,把題目的核心清楚地表達出來,和消費者的需求產生共鳴,用創新的手法去吸引消費者的目光,唯有完整而清楚地表達創意,才有機會和消費者達到溝通,進而成為被購買的商品。




設計組評審團由左至右:李建國 周育如 盧進忠 劉懿元 張光民 呂慕林

行銷組評審團由左至右:歐陽靉靈 陳景昌 陳進東
 

作品必須商品化,商品又有延續性

因應「無動力世代」的社會現象,今年美化人生組徵選主題是Multi-Thinking,參賽者必須以「解決問題」為思考前提,針對社會現況,設計一款培養孩童主動探索、勇於嘗試的玩具,藉由遊戲的過程,激發兒童自主學習與創造的能力,從而獲得多元思考的體驗樂趣,並提升學習意願與自信心。

 

面對資訊密集並且快速的當代社會,許多家長常藉由各種管道幫助孩子們快速學習、獲得知識,卻忽略培養兒童獨立思考與判斷能力,最終養成被動服從指示的「無動力世代」,Multi-Thinking的設計概念,則著重在多元思考,玩具不再僅是具備玩的樂趣,更必須具有「遊戲過程再創造的樂趣」,換句話說,兒童除了動手,更要動腦,並從中得到「越想越有趣」的遊戲體驗,玩出樂趣也玩出成就感。

 

「設計是為了服務人,並非為設計而設計」。明門實業陳景昌副總表示,相較於去年的行銷計劃,今年顯見設計與行銷的連結度加強不少,在設計過程已經納入行銷的考量,市場上不缺專門做工業設計或行銷的人才,但缺少的是既懂得做設計,又有行銷思維的人才,這將是未來台灣競爭力的所在。不僅於此,從商品概念到市場商業化的成熟度高,更務實更可以實現,美中不足的是,商品都做得小小的,預定的市場也小小的,先在台灣賣賣看,賣得好再到中國大陸,然後再考慮其他國家,企圖心明顯不足。對自己的產品必須有信心,從設計一開始,就可以考慮國際市場,膽子大,眼光看得遠一點。

 

好的設計是解決了什麼樣的問題,一旦少了對消費者生活中的實際使用情況的觀察,就很難做到真正滿足消費需求。陳景昌副總提醒大家,要真正去做消費市場調查,瞭解消費者的需求;對於產品的後續發展也要思考,包括市場要如何擴大,通路要如何多元化,產品要怎麼延伸,如何掌握消費者的忠誠度,品牌要變成長期資產,這些都是設計之後,非常重要的議題。

 


格局放大,市場才會變大

「過程很重要,同學可以從參賽過程學習到很多東西」,歷年來全程參與並擔任團隊領導重任,張光民總顧問也勉勵所有參賽者:「設計肯定是創造產品價值,而不僅是提高附加價值,但是設計必須結合行銷才能落實與消費者溝通的目標。一個好設計,原創性也非常重要,把一個好點子做到完整,透過不同管道去發現問題,去做分析與調查,從現有的產品找到可以被解決問題,其次是確定問題在哪裡,然後集中火力解決這個問題,再來則是透過行銷把設計傳達出去,最重要的是,要對自己的設計有信心,準備充足,不要一知半解,有專業知識來支撐設計,才會有自信。另外則是產品的尺度必須拿捏好,外觀美感很重要。」

 

藝符設計李建國總經理則表示,在同學簡報的過程中,評審團提出的意見或問題,都是從自身多年的經驗出發,希望對同學能產生助益。為何一再強調,做設計的時候,必須有行銷的想法?因為台灣每年有一萬六千位設計相關科系同學的畢業生,中國大陸的畢業生則更多,大家未來面臨的挑戰,是非常具大的;因此,不僅做設計的人要有行銷的概念,也期許將來做行銷的人,也具備設計的思維,也許各位學設計,將來也未必從事設計工作,但是有了這樣的訓練之後,未來不論做行銷,業務或會議簡報,相信都有非常好的發展機會。

 

最後行銷組評審技嘉基金會董事歐陽靉靈不忘提醒:設計創造價值,行銷就要賺取利潤,同學要大膽並且大器地去做,敢想,敢做,未來就能充滿光明。

 

 


創新科技組-金賞獎 High-Five 智慧型環保打氣棒/范健栩

美化人生組-金賞獎  光現 / 紀勝騰、郭千綺、林俊穎





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