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1.Crackers 與 Hackers 的不同 
Crackers 是指那些專破壞的人. Crackers 所做的事,就是入侵別人電腦 , 然後進行破壞或盜取資料. 此外 , 他們還從事解碼活動和製造 cracked 版 softwares. 有些還將破解來的密碼或軟體序號出售以圖利.
Hackers 的意思則完全相反. Hackers 做的是創作性和貢獻性的工作, 如軟件開發 , 構思新蓋念等. 可是大部分的人都將 Crackers 稱為 Hackers , 使真正的 Hackers 蒙上污點

2.何為 IP ?
IP 指是在網上的地址. 每個在網上的電腦都需要一個獨一無異而不會與其他電腦重複的記號. 如 123.123.123.123 就是一個 IP. 如果你發現有一個電腦的 IP 是 123.123.123.123 , 你就不會同時發現第二部電腦擁`有這個相同的 IP

IP 可分為兩類 , 動態 IP 和 靜態 IP . 動態 IP 是一個不固定的地址. 一般家庭用戶用MODEM透過 ISP公司上網的都是動態 IP . 當用戶與 ISP 連接, ISP 就會分配一個動態IP 給用戶. 如果用戶離線時, 此 IP 就會消失或分配給另一部電腦使用. 所以用戶每次上網用的 IP 都不一樣. 當然 , 有緣時此 IP 可能會再次分給你

靜態 IP 是固定的, 被註冊的 IP 或可說是被買了的 IP . 此 IP 己被某人或某公司擁有. 如 216.115.108.243 就是 yahoo.com 的固定 IP . 當你在瀏覽器上輸入 216.115.108.243 , 你也可以到達 yahoo.com
有時, 你輸入不同的 ip ,也可到相同的地方 , 如 204.71.200.68 也可到 yahoo , 其實只是內容一樣 , 你己到了另一部電腦 . 別人大公司基本上都會有幾個後援系統( mirror ) 啦!

3.何為 Port ?
如果說 IP 是地址 , 那麼 PORT 就你屋子的門口 . 上網意思就是從別人的電腦上下載資料到自己的電腦 . 網頁就是最上下載的資料 . 如果要允許資料傳輸, 你和別人的電腦都需要打開一個 PORT 讓資料出入 . 例如說你的朋友要來找你, 他必需把他自己屋裡的門口打開, 然後才可出街. 當你朋友到你屋裡時 , 你又必需把你的門口打開, 你的朋友才可進入你家. 每一個與網上連線的都需要一PORT來傳輸資料, 而每個 PORT 都只給一個程式使用.一部電腦可同時打開不同的PORT給不同的程式使用.

4.為何用炸彈攻擊別人時要輸入 IP 及 PORT ?
這就是要知道對方電腦的地址及某程式所用資料傳輸的PORT. MESSAGE BOMB 就是讓對方電腦的某程式不斷接收訊息, 到它無法承受時, 系統就會癱瘓. 所以只要知道某程式的PORT後, 就不斷把訊息送到它的門口. 如果程式不懂得分類, 見訊息就收 , 那就必死無異. 以前的ICQ版本就是這樣, 它有一個固定的PORT, 即說你每次用ICQ時, 它都用同一個 PORT (1027) 傳輸資料, 所以很容易受到攻擊.
5.何為 TCP/IP?
TCP/IP 是網路中電腦與電腦之間的通訊協定.我們的電腦要溝通,就必需要有一個共同的制式,就好比我們說話,例如大家都講國語, 這樣溝通便非常順利 , 但如果一個講中文,一個講日文,就很難溝通了.
6.入侵原理
要入侵別人電腦, 就必需道對方電腦的IP , 以及對方電腦需要自己打開一個 PORT. 而入侵方法可分為兩種 , 一是播種式 , 另一種是非播種式.

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~文章分享~

ifanr 發表於 2015年5月03日 13:49

Bdd7eb746d56b330a6b37a1c405a9af6已經變酷的微軟決定自己也要有點娛樂精神。在 Build 大會之後不久,微軟就做了一個上傳任何照片,就可以識別人臉、猜測性別和年齡的網站 How-Old.net。經測試,它解決了藝術史上的一大難題:蒙娜麗莎是女性,芳齡 30。

當然,蒙娜麗莎到底多大其實現在已經不可考,但是相信很多用過的人都在吐槽,說自己做鬼臉的照片被判斷為 11 歲,在合照中卻比實際年齡老了十幾歲,甚至還有 Twitter 上的網友發現它還能識別僵屍和 ET 的年齡。不過,在大多數情況下,大家圖的也就是它「測不準」的樂趣

How-Old.net的原理以及由來

微軟在官方網站解釋,這個網站架設在 Microsoft Azure 上,其實最初的目的,只是用於測試微軟剛剛在  Build 大會上發佈的的臉部辨識的API。這個網站從有了想法,到搭建起來只花了幾位開發者一天的時間。

從示範中,大家也可以看出這個網站涉及到機器學習、臉部辨識 API、即時資料監控後台 Microsoft Power BI 等相關技術,也進一步展示了 Azure 雲端平台的靈活性和創造力。How-Old.net主要進行的原理是:

  • 從圖片中抽取性別和年齡資料
  • 對資料進行即時分析
  • 即時顯示使用者後台分析資料
  • 與 Bing 的圖片搜索 API 結合,可以搜索網路上的圖片,判斷圖中人物的年齡。

(關於背後原理更詳細的說明,請參考:How-Old.net 如何「計算」你的臉?演算原理及背後所用的API)

這原本只是打算簡單測試一下的嘗試,卻受到了出乎意料的歡迎。微軟起初向幾百人發出了邀請郵件,開發者本來想說頂多有 50 人左右會來試用一下也就好了。結果幾小時內,共有超過 35000 個用戶上傳了 21  萬張照片。其中, Twitter 上的宣傳帶來了 29000 位來自土耳其的使用者,甚至許多名人和時尚雜誌也在 Twitter 上參與了這項活動(遊戲)。

隨著上傳照片的增加,很多人開始擔心自己上傳的照片是否會被微軟用在別的地方,微軟也因而特別聲明,上傳到這個網站的照片僅用於即時分析,不會以任何方式儲存。

▲東尼史塔克表示不開心,美國隊長與索爾年紀明明比他老兩倍到兩千倍不等....

雖然結果不那麼準確,微軟自己也表示這的網站僅供大家開懷一笑,而這一個目的顯然是達到了。The Verge 說,這可能是微軟玩過最棒的遊戲。不過也反映出人臉識別判斷年齡的技術,在目前來講還不夠靠譜。

 來源:T客邦 http://www.techbang.com/posts/23494-serendipitously-microsofts-how-oldnet-is-red

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~資訊分享~

來源:T客邦 Dr.J 發表於 2015年3月07日 14:00

 

相信許多人都遇過跟讀者相同的問題,網頁上聽到的好聽音樂、背景配樂、跟朋友的語音通話過程或是任何從電腦中發出的聲音,想要錄下來保存卻不知道該怎麼辦。 

其實網路上可以找到許多相關軟體,但多數的免費版本會有試用期限、錄音時間長度等限制,要不就是需要外接一些工具來輔助錄音,感覺就不是那麼方便。而接下來要介紹的 Moo0 Voice Recorder 則是一款小巧易用的電腦錄音軟體,安裝好後開啟主介面會看到幾個簡單且一目了然的項目:輸出檔案的名稱、路徑及類型、音效來源和聲音大小,這些其實都可以維持預設值不做變動。若是進階使用者可進設定去更改錄音品質、檔案命名規則,還能決定是否顯示開始、結束計時器與最大持續時間的面板,幫助使用者在設定的時間到時自動開始或結束錄音,比如在錄製廣播節目時就相當好用。只要按下控制面板上的播放鍵就能直接播放錄音,支援邊錄邊聽,可隨時檢視檔案是否有問題。

詳細內容網址:

http://www.techbang.com/posts/22582-how-to-record-sound-on-your-computer-pchmoe-230-drj-learn-tips

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19cdcbe552c69c27501282d8c5dc6092Facebook 上標記的功能非常方便,可以把照片加上好友標籤來增加參與感。不過好用的功能總是有不少人不喜歡用在正途,不少購物社團、詐騙或是網路病毒都會利用標記這個功能來進行病毒式傳染,讓更多人上勾受騙或是中毒。要預防標記功能被亂用,其實只要一個步驟就能搞定。

 

 

啟用標記審查不洗版

雖然 Facebook 不能停止讓別人標記你,不過你可以到「設定」裡的「動態時報與標籤」裡把審查的功能開啟,如此別人在標記你的時候就不會直接出現在你的動態時報上,購物社團或是網路病毒也會在你這就被擋下來,不再傳播下去,某種程度就是人肉防火牆。

快速設定連結:https://www.facebook.com/settings?tab=timeline&section=review&view

▲到「設定」中的「動態時報與標籤」啟用審查功能,就可以不讓標記的內容出現在你的牆上。

▲當有人標記你的時候,在審查頁面就會出現該內容,你可自行決定是否要加到自己的動態時報上。

不過這個審查機制只是不讓內容顯示在你的牆上,你的好友也不會因此而看到被標記的內容。但對方貼的內容依然會出現在 Facebook 上,如果是惡意內容,你則可以採取下一部動作,到對方的內容裡要求除標籤或是檢舉該內容。

▲到內容點選「在動態時報中隱藏」即可刪除你的標記,或是檢舉惡意內容。

這個審查功能主要是防止惡意洗版或是不喜歡標記出現在態能時報的人使用,如果你的好友標記你並上傳圖片,其內容還是會被上傳者的好友們看見,並不能防止見不得人的照片被看見,最好的方法當然還是少做一點蠢事。

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D078596a91f0fd3323271d151b9b6b71 愈來愈多人選擇用 Google 文件處理一般文書作業,尤其在 Google Drive 也可以編輯 Office 檔案後,Google 文件更加方便了,但是除了「用的好」還要「用的巧」,一些小小的技巧就能讓文件樣式自動套用,省去一一設定每行文字樣式的麻煩,在 Google 文件裡也能直接使用小畫家功能,直接編輯圖片,還有許多小技巧介紹給大家。

 

Google Drive 也是在用 Google 文件時會用到的,新版 Google Drive 介面設計更加簡潔直覺,我們也會介紹一些使用 Google Drive 的訣竅,讓大家在共用文件、整理檔案時更得心應手。

快速目錄:

  1. 自訂頁面大小及邊界與 Word 相符
  2. 套用 Google 線上範本省去樣式設定麻煩
  3. 直接在文件中插入方程式
  4. 自訂符號快速鍵
  5. 不同文件設定不同語言,提供更多字型選擇

詳細內容網址:http://www.techbang.com/posts/22243-22-tips-for-google-replaces-word-practical-tips-to-improve-efficiency-beautification-of-the-document-layout-pchmoe-227-enterprises-of-science-and-technology-author-zhang-yajun

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想要有個精彩多元、福氣滿滿的農曆新年嗎?苗栗客家文化園區準備了豐富的表演節目,還有好運遊戲、新春好禮大方送,今年在大年初二,也就是國曆2月20日的上午特別舉辦- 「正月初二,好事成雙」,從早上9點鐘30分開始,在園區的各個角落都有好看、好玩、好聽的大、小活動,以及廣受親子族群喜愛的DIY體驗,名額有限,請大家把握機會。最特別的是,上午10點50分到11點10分,將會在展館一樓發放限量福袋,祈盼「新春領福袋,羊年一路發」!

歡慶迎春
2月19日至2月23日,年初一至年初五,每日都有不同的節目主題,並搭配主題安排每日主打星,要帶給大家絕對精采、多元的豐富內容!

【初一】鑼鼓喧新年,「台灣飛鴻館」將以精彩的舞龍、舞獅替大家熱鬧開春!

【初二】歡喜轉妹家,上午10點由亞洲之冠卓蘭實驗高中舞龍隊獻瑞,再到室內享受「新竹交響管樂團」及金曲客家歌手曾雅君的悠揚樂聲,帶給您宛如娘家般的溫柔。

【初三】逗陣來走春,融合西方劇場及舞蹈元素的「振宗藝術團」,為您呈現臺灣獨有的藝陣文化。

【初四】異國樂舞趣,來自印加地區的「安地斯樂團」,傳統神秘的異國旋律與新穎的苗栗園區獨特建築,請您一定要親身體驗!

【初五】跨界FUN音樂,「宇宙人樂團」獨特的放克舞曲,無限的活力熱情,讓我們一起FUN開懷吧!

好運遊戲
除了精彩豐富的表演外,園區準備了「迎春尋寶當生趣」、「喜羊迎春」、「好客話吉祥」、「好客嬉遊趣」及初二上午限定之「羊年福袋送好運」、「漆藝DIY體驗」及「食在好味客庄香」等多項互動遊戲,為苗栗客家文化園區增添熱鬧的氛圍;復古的年節遊戲,讓大家回味兒時記趣;應景的「吉羊鑰匙圈」及園區獨有的「版畫紅包袋」都在苗栗園區等您來挑戰!

好客迎春
苗栗園區春節活動除初一至初五,還有2月28日(六)、3月1日(日)、3月8日(日) 3天的精彩系列活動;兒童館說故事劇場及多媒體劇場也都規劃了全新的內容,誠摯邀請您的光臨。

配合春節連假,2月23日(一)不休園,歡迎大家到苗栗客家文化園區,一起感受客庄春節獨特魅力!活動詳情請上「好客迎春」網站查詢。(http://www.universe.com.tw/2015hakka_year/index.html)

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來源:電腦王

335ea9542112a1195dbb72f7ba88f817 在年尾、年初的時段,各大銷售行業經常會有特價、與相對優惠的折扣。不過對於想要購買新電腦的新手玩家們,到底該如何選購一台電腦,穩定的服役是一大問題,甚至許多人根本不知從何選購,編輯在這裡手把手教學給予讀者採購準則與建議。

 

第一優先選擇,作業系統要用哪一套

很多人在初期會覺得作業系統到底有什麼好選?不就是只有 Windows 這一套?其實近年來除了 Windows 之外,目前較熱門的還有 Apple OS X 與 Linux 等系列分支,在台灣各自擁有一群為數不少的使用者支持。

即便是 Windows 系統,也有 XP、7、8 與 8.1 等多個世代版本可以選擇,而這些作業系統並不一定完全支援所有的硬體,甚至是 UI 介面幾近一樣的 Windows 8 與 8.1,就存在少部分硬體並不同時支援的問題。反而是較舊的 Windows 7 相容性更高,具體原因在於 Windows 7 除了家用之外,目前仍受企業與政府大量採用,廠商在驅動程式與後續維護會花較大心力。

而本篇將會以 Windows 為主要的環境,將不會針對 OS X 系統的選購進行探討。

Windows 眾多版本該選哪一套?

編輯建議新購入的電腦,選擇作業系統時,優先採用 Windows 8.1 將會是較佳的選擇。而為什麼不使用 Windows 7 或者更早以前的 Windows XP 呢?待編輯分析,即可簡單明瞭搞懂其中優劣差異。

Windows XP 最大的問題點在該系統並未有 64-bit 正體中文版本,雖然微軟很貼心的提供 MUI 多語言環境包,提供給使用者自行安裝,以將英文版本換上中文介面。不過追根究柢該語言包並非一個完整的產品,僅只是針對部分介面進行翻譯,與我們所認知的正體中文系統還是存在著些許差異。

同時 Windows XP 並不支援 DirectX 10 以後的版本,對於遊戲族群來看,目前已經有部分遊戲放棄支援 Windows XP 系統,轉往支援 DirectX 更新版本的 Windows 7/8.x 了。多核心支援度方面,Windows XP 誕生的年代處理器核心數量並不多,因此最佳化並不夠完善,新電腦安裝後反而變成大材小用,同時也達不了硬體的最佳使用率,可謂得不償失。

而在 Windows 7 的部分,又分為多種版本,如家用版之中又分為入門、進階雙版本,而更高階的又有專業、旗艦版。對於目前新世代硬體,影響層面最大的部份在實體記憶體的容量限制,家用入門版僅支援最高 8GB,進階版則是 16GB,而更高容量則是必須要專業版本以上才具備 192GB 的支援能力。對此即便是安裝多支 8GB 記憶體,在專業版以下仍然會無法有效使用,造成部分需大量記憶體的專業使用者,必須要花費額外的金錢購買高階版本。

而在 Windows 8.1,則僅分為普通版、專業版與企業版,均支援 128GB 以上的實體記憶體,其中專業版以上可高達 512GB。讀者可能會問,8.1 不是還有個 RT 分支嗎?這個系統本身僅供平板廠商使用,並未在通路零售市場販售,故不列入討論。

▲Windows 7 擁有為數不少的產品系列,其中記憶體支援上也有別。(點圖可放大,圖片取自:Wiki

而 Windows 7 與 8.1 在視覺效果中,最大的差別在螢幕解析度的最佳化,Windows 7 僅支援最高 150% 縮放,Windows 8.1 則是支援至 250% 放大效果。同時在 UI 介面方面,Windows 8.1 也做的比 7 更加完善,但對照最大的競爭對手 OS X 的 Retina,仍然望其項背。

在目前電腦顯示器解析度陸續提高的情況下,選擇可塑性更高的作業系統,在未來也相對有利。同時目前諸多消息均指出,Windows 8.1 有機會免費升至 Windows 10,或者是用較低廉的價格升級。基於系統延續性考量,除非使用的軟體程式和 Windows 8.1 不相容,大可不必要執著於 Windows 7 系統。

▲Windows 7 罩門:螢幕內容縮放功能做的並不好。

在選擇完作業系統後,接下來則是硬體零組件的選擇,一台基礎電腦共計會有機殼、主機板、處理器、電源供應器、顯示卡、儲存裝置這幾項基本元素。而這些基本要素中,又將會是以機殼為最優先的該決定的產品。

 

詳細內容:http://www.techbang.com/posts/21541-year-comes-to-an-end-computer-novices-buy-computers-from-hands-on-teaching

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由於 Facebook 算是目前國人使用率最高的社群網站,不管是個人帳號、粉絲團經營、商務使用等等,三不五時都會傳出病毒攻擊,帳號被盜用的事件,一旦收到 Facebook 通知有其他裝置登入帳號的提醒時,自然得多加留心。

不過,許多人除了在桌機登入 Facebook 帳號外,筆電、平板、手機等等,也都會登入,但當臉書偵測到怪異的登入行為時,就會發出提醒通知,也許在不同裝置登入的過程中,就被判定是可疑的行為。不過,使用者也可以在臉書上查詢最近的登入記錄,如果是自己在不同裝置的登入,就大可放心,如果是奇怪的登入行為,就趕緊選擇在該裝置登出,並重新設定密碼,以確保安全。甚至還可以進一步設定登入的提醒通知,或是開啟二階段驗證,讓 Facebook 的使用可以多一層防護機制。

step 1

登入 Facebook 後,點選右邊最上方的「▼」,找到「設定」選項。

step 2

先於右側找到「帳號保安」,並點選「你從哪裡登入」後方的「編輯」。

step 3

接著就可檢視最近從哪裡登入,以及各個裝置登入的時間及系統,如果發現可疑的登入紀錄,立即按下「退出」。

step 4

此外,將滑鼠的游標放在「地點」處,就會進一步顯示登入點的 IP 位置。

step 5

為了日後的安全性,可回到步驟 2 的畫面裡,選擇「登入警告」後方的「編輯」。

step 6

在「電子郵件」項目下選擇「傳送登入警告電子郵件」,或是「簡訊」項目下再設定二階段驗證。

來源:T客邦 
http://www.techbang.com/posts/21799-how-to-confirm-facebook-has-stolen-account-pchome228-drj-learn-tips

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「Open宜蘭」為經濟部工業局「開放資料應用推動計畫」示範案,參考日本九州鹿兒島縣及大分縣促進觀光的成功經驗,與宜蘭縣政府合作以現有及新增的開放資料針對民宿住宿率課題進行分析,建立全台第一個Open Data即時分眾開放資料庫,並透過App讓使用政府開放資料的民眾將旅遊足跡等資料貢獻到資料庫,形成資料不斷更新修正的正向循環。
 
    「Open宜蘭」藉由收集去識別化的遊客資料後,隨時更新於宜蘭縣資料開放平台,開放給大眾使用;並結合宜蘭縣地方觀光資源,以分眾精準行銷的旅遊模式,引流旅客至知名度較低的特色私房景點,提升宜蘭觀光旅遊產業產值。
 
    預期透過示範案的分眾即時開放資料及宜蘭的民宿系統,配合宜蘭縣內多達100個的大眾景點及特色景點,輔導宜蘭10大民宿利用民宿Hub的概念與周邊景點進行結盟,以有效提升住宿率,將來透過宜蘭縣觀光協會的持續推廣,預期讓宜蘭有30%的民宿業者(約200家)投入示範案的運作模式,可讓宜蘭民宿產業年產值增加高達5,000萬元。
 
「Open宜蘭」將遊客分為七大客群,遊客透過輸入年齡、夥伴等簡單的基本旅遊資訊後,APP將推薦適合該遊客客群之景點與民宿,並利用現場打卡活動記錄旅遊足跡,同時將旅遊足跡連動後台進行數據回饋更新,快速提供各界進一步分析使用。此示範案的即時回饋亦是全台灣首度建構之機制。
 
    截至2014年11月止,Open宜蘭示範案已於宜蘭地區建置完成資料回饋系統,並累積初步資料,12月16日的發表記者會經由宜蘭在地商家民宿現身說法,將資料庫分析結果針對不同特色客群進行精準行銷,增加商家收益及民宿業者留客率。資料庫也會因宜蘭旅客往後於各景點的打卡活動臻於完整,並且持續於政府網站上開放給一般民眾及各業者作分析應用。
 
    未來Open宜蘭由宜蘭縣觀光協會經手營運,將持續運用及統整在地觀光資源。一方面以商家結盟方式促使異業商家互相送客,一方面推廣民宿為中心的在地私房景點行程,同時也將定期推出整合促銷活動;以多元且準確手法有效提升觀光旅遊產業產值,並藉由民眾即時回饋,更豐富資料庫內容,激發更多創新應用。

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  • 作者:黑秀網
    編譯:黑秀網

    當生活中的芝麻綠豆小事用插畫圖文展現時,感覺日常生活都被放大了,且變得特別有趣、精彩!插畫家陳珮淳便將旅行中遇到的人、品嚐的異國美味料理,以有趣的插圖和文字記錄下來,欣賞她的插圖、閱讀她寫的文字,彷彿當時的時空背景、故事都一一呈現在在眼前!

     
    除了單純的圖文創作外,插畫家陳珮淳亦利用拼貼的創作手法,創造出不同風格的旅行遊記喔!








    來源:黑秀網http://www.heyshow.com/tipsdetail.asp?id=1366

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來源:黑秀網 http://www.heyshow.com/tipsdetail.asp?id=1368

作者:Julius Hui 許瀚文
編譯:黑秀網

 

最近有朋友希望瀚文堂可以從最基本開始介紹中文字體知識,這當然沒問題!中文基本字體分別是明體、黑體、楷體和(仿)宋體。今日要先和大家談談黑體與明體。


 


甚麼是「基本字體」?他們具有以下特點:
1. 它們的造型可以擴展成不同字重(weights)
2. 昔日金屬活字時代,四大字體能使用於不同的排版用途上。比方說內文、標題、招牌(但好像沒有見過粗的仿宋…汗)
3. 它們歷史悠久
4. 它們難設計、難造(特別是楷體跟仿宋體吧!)
 
所以,無論是造字人還是字體公司,一般都會以明、黑、楷、宋體作為代表作喔!




【黑體】
橫筆粗,豎筆也粗,橫筆較豎筆細,只為取得視覺粗度平衡。「黑體」厚重、黑度豐富表情紮實,所以稱為「黑體」。
 
談「黑體」的歷史,無論是造字老師傅(參看廖潔蓮老師《一字一生》著作)、設計學者(參看中國李少波教授《黑體字研究》)、還是日本字體學者(如小宮山博史老師),均一致相信「黑體」最先由日本發明,最早可見於明治十九年的官報小標題。在日本,「黑體」稱為「ゴシック」(讀Goshikku,即美式英語「Gothic」的意思,今天也分為角ゴシック黑體和丸ゴシック圓黑體),風格相信參考自十九世紀末西方興起的無襯線體(San-Serif),並根據漢字造字原理造出。(筆者按:黑體很難造,因為它的結構跟漢字造型相違背,有很多原理必須要一再研究才可以發現,不得不佩服日本字體匠的心思。)
 
「黑體」從最初發明時只作為標題用,到今天成為最多變、用途最廣泛的基本字體,無論標題還是內文、註釋都可以好好用,也是今天電子產品上的主要字體。
 
用途:「黑體」造型可以傳統(如黑體-繁、ヒラギノ角ゴ),可以現代(如思源黑體、AXIS Basic),從內文字到標題均可以使用。由於筆劃清晰爽朗,也適合用於低像素屏幕上,所以黑體多為電腦系統的主要系統字型。
 
黑體推薦:
●信黑體(VM Type、JustFont)
風格關鍵字:介乎傳統與現代、仿楷架構
優點:造功好、字重多、橫豎排皆宜、空間非常均稱,特別適合閱讀使用
缺點:字數增加當中
 
儷黑體(華康)
風格關鍵字:紮實、清晰、高易認識、閱讀性、行氣足
優點:造功一流、骨格特別適合中文閱讀、橫排特優、行氣強、字間距是漢字黑體典範
缺點:缺字重、現有的三個字重在今天難用
 
思源黑體/Noto Sans(Adobe/Google)
風格關鍵字:現代感、中性、萬用
優點:中性、字數齊全、字重多、容易發揮、技術先進、免費、適合所有用途、可以取代小塚ゴシック
缺點:不少嚴重臭蟲還在修正當中
 
蒙納正線體(蒙納)
風格關鍵字:骨格傳統、文化感濃厚、筆劃硬朗、香港感
優點:字體齊全、版本支援充足、橫豎排皆宜、在香港雜誌、報章廣泛使用
缺點:字重尷尬、造功有待改進、昂貴、字重少、台灣難找、屏幕不適用、其他字重不推薦
 
游ゴシック体(字游工房,隨Mac OS X Maverick附載兩個字重)
風格關鍵字:大方、文氣、謙恭、人文味、文化味
優點:造功頂級、漢字字數齊全、用途廣、所有用途適用
缺點:缺字重(需要另行購買)、港台難找
 
ヒラギノ角ゴ(大日本SCREEN,隨Mac OS X Maverick附載兩個字重)
風格關鍵字:大方、萬用、精煉、幾何
優點:造功頂級、少有日本漢字適合中文長閱讀、漢字字數多、別推薦W8字重
缺點:缺字重(需要另行購買)、港台難找
 
超黑體(華康)
風格關鍵字:厚重、醒目、傳統、完全中式骨格、標題
優點:大師監製、華康滄海遺珠、適合廣告、標題字使用
缺點:風格傳統、部份整修略嫌土氣
 
蘭亭黑(方正,隨Mac OS X Maverick附載繁簡中文各三個字重)
風格關鍵字:沒架子、用途超廣、行氣強勁、中宮完全外放
優點:齊立老師作品、方正代表作品、繁簡支援齊全、風格統一、汎用性強、骨格造功頂尖
缺點:風格完全背離傳統漢字美學、市井味、欠優雅、間距過份密集長閱讀不舒適





【明體】
「橫細直粗」風格來自明代「匠體字」,而得名。明代刻字匠們為加強製作效率,所以將橫直筆劃統一粗細,方便刻製。「明體」可以說是數百年來,歷經多位刻工、讀者共同努力下,專為印刷與閱讀而生的漢字風格。直到清代中葉不擅漢字美學的西方傳教士,為方便製作而首次將「明體」橫筆完全水平化後,「匠體字」才演變成今天四四方方、有點呆版的的形貌。
 
用途:「明體」造型方正、重心穩固,能夠有效維持穩定的閱讀,粗細對比所營造出的版面表情,也比黑體有趣吸引多了。細體適合內文編排,粗體則既可以用於語氣強化,也可以用於標題上,營造優雅、文化感。
 
明體推薦:
儷宋體(華康)
風格關鍵字:現代、筆劃書法味道、敦厚
優點:造功好、橫豎排皆宜、空間均稱適合標題和路牌使用
缺點:字重難用、字重選擇少、內文字重屏幕不適用
 
超明體(華康)
風格關鍵字:近代感、厚重、醒目、標題
優點:大師監製、華康滄海遺珠、適合廣告、標題使用
缺點:/
 
蒙納宋體(蒙納)
風格關鍵字:傳統、文化感濃厚、筆劃硬朗、醒目
優點:字重發揮大、橫豎排皆宜、書籍報章適用、中字重(medium weight)推薦
缺點:昂貴、字重選擇少、台灣難找、內文字重屏幕不適用
 
游明朝体(字游工房,隨Mac OS X Maverick附載兩個字重)
風格關鍵字:大方、柔軟、謙恭、人文味、文化味
優點:造功頂級、漢字字數齊全、用途廣、書籍、印刷適用
缺點:缺字重(需要另行購買)、港台難找、屏幕不適用
 
正調明朝体(欣喜堂)
風格關鍵字:大方、人文味、文化味、靈活、人性
優點:造功一流、漢字字數多、打破明體水平化慣例、印刷適用
缺點:港台難找
 
 
「明體」雖有跟西方「襯線體」(seriffed-style)有相近外表,但無論歷史沿革還是造型原因也是完全不同,這是大家要知道的喔!




作者 / Julius Hui 許瀚文


一九八四年生,香港土生土長字體設計師、文字設計師,畢業於香港理大設計系視覺傳達學科,五年校園生活皆專攻於西文、中文文字設計。畢業後隨即與徐壽懿(Chris Tsui)、陳濬人(Adonian Chan)合組「三語設計」(Trilingua),不久後即跟隨知名字體設計師柯熾堅當字體學徒,三年間隨柯老師炮製了廣為中港台認知的「信黑體」字體家族。
 
獨立後,其工作室juliushui.com先後為美國紐約時報設計了繁簡中文標誌、彭博商業週刊中文版標誌,更是Wallpaper*雜誌、Figtree等大型跨國設計公司中文字體顧問。同年九月,加盟著名英國字體設計公司Dalton Maag,負責中日韓字體設計工作,並參與HP、Intel最新品牌字體的開發工作。現為Dalton Maag公司常駐台北和香港代表。
 
Facebook:瀚文堂

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如果使用過 Android 手機的話,應該都知道在 Android 上有一款相當推薦、幾乎成為必備 App 的應用程式 whoscall,這款應用程式最初是由台灣的 Gogolook 公司所開發,去年底被韓國的 NHN 公司收購。whoscall 的主要功能為協助使用者辨識陌生來電,在接電話前先透過資料庫搜尋即時顯示來電身份,有助於過濾掉擾人的推銷、詐騙電話,也能讓使用者節省許多時間跟不必要的麻煩。

早先 whoscall 曾推出過 iOS 版本,但礙於 iOS 開放給開發者的權限有所限制,無法完整實現在 Android 系統上的即時查詢功能,而是改用將資料庫匯入通訊錄的方法,卻也造成通訊錄過於龐大等問題,令許多使用者詬病。

近期 whoscall 再度重新登陸 iPhone 平台,改採其他作法,將查詢功能與 iPhone 通知中心結合,雖然仍無法在來電的當下即時查詢,但可一鍵拷貝電話號碼並快速搜尋(Quick Search),將應用程式作為資料庫使用,也算蠻不錯的。


來源:http://free.com.tw/whoscall-for-ios/

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來源:onQQonline 科網誌

http://www.onqqonline.com/4072/%E4%B8%96%E7%95%8C%E9%A6%96%E9%83%A8-3d-%E6%89%93%E5%8D%B0%E6%B1%BD%E8%BB%8A-strati-%E7%8F%BE%E8%BA%AB.html

世界首部 3D 打印汽車 Strati

3D 打印技近年在不同領域也開始普及,但大部分只用作體積較少的產品或零件方面。據《紐約每日新聞》報導,世界首款採用 3D 打印技術生產的汽車已經面世,並且在紐約街頭展出,吸引了許多人的目光。而且製造商還邀請民眾試開這輛特別的汽車。

 世界首部 3D 打印汽車 Strati 現身

這款汽車名為「斯特拉迪」- STRATI(義大利語意為「疊層」),由 Local Motors 研發,採用雙座位敞篷設計,車身全部採用碳纖維及塑料製作、全車只使用了40個零件(一般汽車使用約五千多個零件),所以此車設計顯得非常簡約。

STRATI 九月初在美國芝加哥的國際製造科技展,由超大型的 3D 打印機花了 44 個小時印出車體,之後再花了兩天時間組裝,包括電動車引擎、座椅、輪胎和車窗,而這些都是用傳統方法生產。Local Motors 執行長羅傑斯(John Rogers)表示,希望在未來幾個月內,能夠把印製時間縮短到 24 小時內,最終目標可低於 10 小時。

據悉,全車成本約 3500 美元左右,預計會要價 17100 美元,以電能發動,充一次電約需要 3.5 小時便可行駛大約 100 公里,而且時速最高可達80公里/小時。

 

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3D列印居然也能蓋房子!近日,上海張江高新青浦園區有10棟3D列印建築落成,作為當地拆遷工程的辦公用房。據了解,這些列印出來的建築牆體是用建築垃圾製成的特殊「油墨」,按照電腦設計的圖紙和方案,經一台大型的3D印表機層層疊加噴繪而成,10棟小屋的建築過程僅花費24小時。

新華網報導,這項技術的發明者僅透露,整個列印過程,只需要一張圖紙、一台電腦、就地取材製造的足夠「油墨」。其中,3D印表機高6.6公尺、寬10公尺、長32公尺,底面占地面積有一個籃球場那麼大,高度則有3層樓高。發明者強調,「空心牆體」不但大大減輕了建築本身重量,還可以隨意填充保溫材料,並可任意設計牆體結構,一次性解決牆體的承重結構問題,因此無論是橋樑、簡易工房、劇院,還是賓館和居民住宅,其建築體的強度和牢度都符合且高於大陸國家建築行業標準。

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全球3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前於全球年度CG盛會SIGGRAPH上公布2015版 Maya及3ds Max功能更新。Maya 2015最新更新可提供功能強大且全新的動畫製作工具,如色彩管理系統、效能分析工具、XGen效能強化功能等,協助大型和小型工作室建立更有效率、生產力更高的製作流程。Autodesk 3ds Max 2015則在最新版本中增加了OpenSubdiv 與Alembic支援以及增強的ShaderFX,可協助美術人員在跨不同的工作流程中,輕鬆地建立並交換複雜資產。

Autodesk Maya 2015 Extension 1功能更新
透過新的先進色彩管理系統,Maya 2015可在照明、彩現和合成過程中提供確保色彩相容性的工作流程;新工具可使資料更易於分享、移轉和協作;並延伸了視埠(Viewport) 2.0的客製化選項,Maya 2015 Extension 1可為工作室帶來建立差異化、前瞻性製作流程的新機會。

● 色彩管理:運用創新、簡易的線性化工作流程,全新的色彩管理系統可保留美術人員在整個照明與彩現流程的創作概念。工作室能客製化此系統,使其完全符合其色彩製作流程,讓美術人員能在The Foundry的NUKE軟體、Adobe Photoshop、Autodesk Creative Finishing解決方案以及其他軟體之間作業,並使工作室的製作流程能維持色彩相容性。

● 效能分析工具(Performance Profiler):技術總監現在可以量測、評估和除錯個別節點、角色骨架和Maya場景的效能。效能分析工具的繪圖介面能為dirty propagation、評估、變形、彩現、Qt事件、XGen實例和Bifrost模擬執行效能評量與繪圖。開發人員現在能透過可靠的API(應用程式介面),在其他的自訂工具與外掛程式中利用此效能分析工具。

● 強化建模與工作流程生產力:為因應美術人員的要求,此更新功能包含工作流程強化,可使日常任務更輕鬆、更有效率;擴大的線框圖色彩選擇、重複前一指令的鍵盤捷徑、物件可視性切換、頻道框(channel box)色彩編碼,以反映不同的重要狀態、 OpenSubdiv的效能提升與多重UV拼貼支援、多重切割(Multi-Cut)工具強化功能、進一步建模工具集整合、新的自訂支點(pivot)工作流程等。

● XGen效能強化:美術人員能利用XGen任意基本圖元產生器的效能強化功能來建立及修飾角色上的頭髮、毛髮和羽毛,並更快、更有效地大量產出具有玻璃、葉子、樹木、岩石和瓦礫的大規模風景。

● 視埠 2.0的Python API:Maya 2015 Extension 1推出支援高效能視埠 2.0硬體加速顯示的Python API,可利用此廣受歡迎、容易學習的腳本語言為視埠客製化提供更高的靈活性。

Autodesk 3ds Max 2015 Extension 1功能更新
Autodesk 3ds Max 2015可協助為滿足今日嚴苛的娛樂和設計視覺化專案而採用高解析度資產的美術人員與設計師,提高其整體生產力。

● OpenSubdiv支援:Extension 1增加了社群使用者最希望擁有的功能。OpenSubdiv是Pixar皮克斯公司提供的開源技術,能讓美術人員無需彩現就能呈現細分表面、互動地視覺化其模型,並提供更好的整體生產力。

● Alembic支援:Alembic能使複雜動畫與模擬資料的處理更具記憶體使用效率,同時能讓美術人員在Nitrous 視埠中檢視大型資料集,並將其傳送到其他程式。

● 強化ShaderFX:增強的ShaderFX即時視覺著色編輯器能提供更多的著色選項,以及與3ds Max、Maya和Maya LT之間更好的著色器互通性。利用新的節點型態 ─ 波線、沃羅諾伊(voronoi)、單純雜訊與磚形 ─ 以及新的凸塊工具節點和可搜尋的節點瀏覽器,遊戲美術人員與程式設計師能更輕鬆地建立和交換先進著色器。

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新銳插畫家微醺斑比,帶來個人首次的全新圖文創作《可不可以跟你說;微醺斑比的悄悄告白》!
讓小星球的微醺氣息,帶點羞怯的喃喃傾訴,
那每個人心中低吟已久的告白。
 
每個人心中都會有一個秘密
那句沒有被說出口的告白
可不可以跟你說...
 



過去的告白
 
鬼抓人-只要鈴一響,你第一個抓住的人,便能和他一輩子在一起
夢了一個超現實的夢。
突然全世界的人都掉入一個藍黑色的空間裡,
在這裡,所有的過往都過期,重零開始。
 
只要鈴一響,你第一個抓住的人,便能和他一輩子在一起,
沒有誓言沒有背叛,情感只對彼此有意志,完完整整的一輩子在一起。
所有的人都在尋找,都在試探,有些人不懷好意,有些人躍躍欲試。
這是單向的遊戲,就算他從前恨你入骨,
不要緊,只要抓到他,從此只有你的愛是重要的。
接著鈴就響了,畫面就像一個大型的鬼抓人遊戲,有的人躲,有的人追。
 
我已經開始哭,但眼神堅定,不斷的找尋你。
在遙遠的那一端,我終於找到你了,而你也找到我,
我們看著對方,朝彼此的方向拚命的奔跑,
我們沒有說話,沒有表情,只是拚命地朝對方奔跑。




虛擬的告白
失戀先生瓦馬席-
一個正在經歷失戀的人,是無法認真談戀愛的。
瓦馬席先生這一輩子都在失戀。
他失戀的次數連他自己都數不出來,
 
他總是覺得:
他喜歡的人從來都不會喜歡他,他不喜歡的人,也不可能喜歡他。
 
瓦馬席先生的人生持續在經歷失戀,失戀之後再失戀。
每個拒絕他的人都是這樣回答他的:
「因為你太專注在你的失戀上了。」
 
一個正在經歷失戀的人,是無法認真談戀愛的。
可惜瓦馬席先生從沒弄懂他們的意思。
 



小情詩告白
 
愛是
愛是陳腔濫調的笑話
愛是無處可逃的獵物
愛是窗口照進的月光
愛是一首你擱在床頭 
讀不完的詩
愛是黑色的筆墨暈在白色的信紙上
愛是我看見你走過來
沒有一絲猶豫
不言不語的同時
卻道盡千言萬語
 

 




《可不可以跟你說:微醺斑比的悄悄告白》 


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日本Good Design Award(G-Mark)是國際上最受矚目的設計獎項之一。喻有東方設計界奧斯卡的美稱。1957年創立,由公益財團法人日本設計振興會主辦,評審單位從設計,實用性等方面來評選,最後再給予肯定的獲獎資格認證。因此,每年吸引數以全球各方設計好手參加。參賽單位無不希望藉由在大賽中獲獎,直接將產品及品牌推廣到國際舞台。有鑑於這些國際大賽的重要性。
 
印刷業也希望向國際的各廠商展現堅強的印製實力,爭取更多拓展的機會。印刷工業技術研究中心基於推展台灣印刷市場的使命,以及提升印刷產業設計能量的建立,透過本次講堂讓企業了解有更多機會參與可接觸國際買家的外銷拓展活動或競賽,以主動出擊的方式為自己爭取更寬廣的市場空間。
 
報名請洽:財團法人印刷工業技術研究中心 企劃訓練組 黃小姐
TEL:(02) 29990016 #175   FAX:(02)29990018  twhuang@ptri.org.tw
 
 
講座日期:2014/9/2(二)  13:30~16:30
講座地點:台大集思館 亞歷山大廳(台北市羅斯福路4段85號B1)
詳細:
13:30~13:50   報到
13:50~14:00  主辦單位及工業局長官致詞
14:00~15:00  周雨衛 總監 主講(仰角視覺整合設計總監)
15:00~16:00  涂以仁 總監 主講(伊德視覺形象設計創意總監/台灣包裝設計協會輔導理事長)
16:00~16:30  Q&A
16:30               講座結束
 

講師介紹:
涂以仁  Izen Tu
專業資歷:17年
 
【專長領域】
品牌識別整合設計、包裝設 計、空間設計

【主要獲獎】
2012 / 金點設計獎[視覺傳達設計類] 三件
2010 / iF communcation design award 2010/ primary packaging
2008 / 台灣OTOP設計大賞金獎
2007 / 台灣設計獎品牌形象創作金獎、機構形象創作金獎、
           經濟部商業設計傑出新人獎
2006 / 第十屆中國華東大獎設計金獎、東方之星包裝類銅獎
2005 / 第11屆中南星獎設計藝術大獎賽金獎、中國之星金獎
 
 
周雨衛 
現職 仰角視覺整合 設計總監

【專長領域】
品牌識別設計、包裝設計

【主要獲獎】
2013 日本 Good Design Award 佐日漫遊金磚鳳梨酥 
2013 中國GDC(平面設計在中國)設計獎/入選 第九屆音樂藝術節「樹德游藝」
2013 台灣金點設計獎
視覺傳達類/金點標章 悅視界影音多媒體識別設計
視覺傳達類/金點標章 優人神鼓-金剛心(樹德場)
視覺傳達類/金點標章 第九屆音樂藝術節「樹德游藝」
包裝設計類/金點標章 佐日漫遊 17 PUREST 鳳梨酥禮盒
2012 台灣視覺設計獎
海報設計類/金獎 第八屆音樂藝術節「藝麗橫山」
2012 金點設計獎
視覺傳達類/金點標章 高松國際櫥櫃形象識別設計
視覺傳達類/金點標章 佐日漫遊餅藝文化館形象識別設計
包裝設計類/金點標章 佐日漫遊金磚鳳梨酥
包裝設計類/金點標章 呷甜甜酥餅伴手禮盒
包裝設計類/金點標章 觀風聽月龍眼花蜜伴手禮
視覺傳達類/年度最佳設計金獎 佐日漫遊餅藝文化館形象識別設計
2012 臺灣OTOP設計大賞
產品包裝設計組/創新佳作獎 佐日漫遊金磚鳳梨酥
2012 入選中國新銳設計師年鑒
2010 德黑蘭國際Asma-ul Husna字體海報年度展徵集
入選 台灣信仰 道教

 
 

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展覽期間:即日起至 2014/06/02(一)

展覽地點:國立傳統藝術中心(宜蘭縣五結鄉五濱路二段201號)
開放時間:09:00~18:00
 
 
在臺灣的我們很幸福,因為有越來越多的人,執著於工藝創作或手感體驗,並且有越來越多的年輕生命,願意冒險跳脫現實的框架,奮而用創意印證工藝還有更多的可能,於是我們徵集7位跨領域工藝創作家短期駐村,並於館內集結「工作室」、「展演」、「市集」等方式呈現,也能讓遊客直接與創作者親切互動。
 

藝術家簡介:
* 劉育菱 - 以金工為素材,結合東西方文化,創造出水晶燈耳飾、純銀指紋項鍊等
* 吳佳蓉 - 以車機刺繡,創作為手工布料明信片
* 邵  薇 - 以排灣三色元素、鋼珠、刺繡等素材,創作多層次飾品
* 鄭瑋萱 - 以充滿溫暖的插畫風格,創作出貓咪生活系列之明信片
* 張馨心 - 以視覺藝術為主,創造獨一無二的手繪帆布鞋、寶石吊飾等
* 高于婷、吳家瑩 - 以黏土創作、袖珍藝術、皮革創作為素材,搭配情境創造饅頭家人
 
期望藉由台灣這塊土地獨特的文化與社會環境,使創意在此發芽茁壯,讓我們一同以行動力灌溉,支持台灣文創!
 

*「小滿」,二十四節氣中第八個節氣。國曆五月二十一或二十二日,太陽過黃經六十度,臺灣在這期間將進入梅雨季,夏熟作物的籽粒開始灌漿飽滿,稻穀漸漸結實。此計畫將在綿綿細雨的蘭陽平原,匯集「小得盈滿」的新銳創作家於國立傳統藝術中心,共創工藝傳所即將豐收的傳藝《小滿》文創交流平台。 

 
※ 為歡慶小滿節氣到來,5/10~5/31特別舉辦現場打卡按讚活動,抽文創好禮!
 
 

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2014第五屆全國好馬盃遊戲與遊戲機創意設計比賽,遠東科大數位媒體設計與管理系同學設計的「鬼域之謎」,獲行動平台組第一名。目前這款遊戲已經上傳Google play,免費供玩家下載。

全國好馬盃遊戲設計賽是由國立勤益科技大學主辦,並由好馬科技、孕龍科技與張明、王國秀文教基金會贊助。這是一項全台灣大專院校數位遊戲相關科系都會參與的盛事。

比賽共吸引包含國立臺北科大、臺灣科大、世新、靜宜、高雄第一科大、南臺科大、嘉藥等20多所學校、200多隊參賽。比賽共分為行動平台遊戲組、一般遊戲組、遊戲機組與遊戲機構組等,競爭相當激烈。

擔任小組長的白明翰同學指出,從小愛玩電玩,常常不知不覺玩到天色變暗,才驚覺自己已經從清早玩到晚上。高度的興趣,讓這個遊戲專題花了2年時間,一修再修,希望能達到業界標準。

負責3D動作的劉豐盛表示,考慮單純的跳躍動作,可能無法滿足玩家,動作元素參考「蕯爾達傳說」這精典款的遊戲。主要考量讓老玩家們能勾起回憶,跟年輕人一起來玩。

負責美術設計的陳和俐、陳思云指出,中世紀古堡的背景還加入環保意識,像主角人物的機械手臂,尾巴卻設計成一片葉子,嚐試讓玩家在玩遊戲時,可以感受現代科技與環保是可以取得共存。

指導老師徐文俊指出,遊戲設計跟動漫不一樣,遊戲產業只需要幾個志同道合的人,就可以合組公司、自己來創業,因此,深受年輕學子的青睞

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1.     先用[橢圓形工具]畫出一個正圓形,[填色]填上C100
 
 
 
 
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