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看完這篇文章~讓小編突然想到了白雪公主裡的魔鏡...

內容提到幾乎是將智慧手機功能移到鏡子中來做執行事項

如果再進化可做聲控以後,可以跟鏡子對話,就像"哀鳳"手機的生活小幫手

想像那個畫面,是否會覺得新鮮有趣呢?

 

 

  • 智慧鏡子。

    智慧鏡子

 

智慧手機讓生活變得更加便利,尤其一機在手幾乎能查到你想要的資料。不過若它正在充電中、或不巧沒帶在身上該怎麼辦呢?不妨試試照片浴室裡這面『智慧鏡子』吧!

環球科技據國外媒體報導,這面智慧鏡子,是由國外一位名叫Nick Nothom的科技控想出來的點子,可見到鏡子裡竟然顯示類似智慧手機的留言板功能、甚至還有音樂播放界面……,簡直是把智慧手機的功能移植到鏡子裡。Nick Nothom表示是利用與智慧手機或Android Wear穿戴式設備類似的語音指令原理。

 

之所以會想出這面智慧鏡子這個點子,Nick Nothom解釋是想要設計出一個能稍微讓人們不那麼依賴智慧手機,卻又可以使用某些功能、獲取即時資訊的設備;例如不需要特別取出手機,在睡前看看鏡子就能掌握明日天氣、瀏覽Google新聞、或逛逛eBay網站。

要打造出這面智慧鏡子原型,Nick Nothom估計要花500美元左右,其中包括要裝進一面搭載LED顯示幕的單向玻璃片。

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新聞:單親媽媽就業不易 學承電腦補習班呼籲重視

新聞來源:http://www.cna.com.tw/postwrite/Detail/169672.aspx

 

一年一度的母親節將近,有些人準備買蛋糕、禮物來慶祝母親節,過節像是天經地義再不過的事情;而對另一群人來說,過母親節卻像遙不可及的奢求,對於弱勢單親家庭而言,生活本身就是漫天的壓力,觀察社會就業情況普遍對單親媽媽不友善,往往不能配合加班、出差就無法錄用,長期就業不易很可能是壓倒駱駝的最後一根稻草,因此不得不重視相關弱勢族群就業問題;長期熱心公益的學承電腦補習班呼籲政府機構及民間企業對弱勢家庭、單親族群多一些的關懷,除了提供金錢贊助外,更強調『給魚吃不如給釣竿』學有一技之長,能夠擁有一份工作,生活能自力更生。


根據衛生福利部99年最新單親家庭狀況調查,在90~99年這10年間,單親家庭戶數成長了三成,已高達32萬4,846戶,按單親家長性別觀察,以女性41萬人口占七成,明顯高於男性14萬5千人占近3成的比例,10年間女性單親家長增幅達55.5%。換言之,每2個孩子就有超過1個是來自單親媽媽家庭,此尚未包含因分居、隔代教養等所形成之廣義單親家庭,此意味著實際上單親家庭比例是更高的。

許多單親婦女必須獨自照顧年幼的子女而無法穩定工作,加上脫離社會時間過久沒有一技之長,只能靠著打零工生活,長期下來,更不易與職場接軌,一旦沒有工作家中經濟可能會立即陷入困境,對公益不虞餘力的學承電腦,贊助不少公益團體提供近百萬相關免費課程,包括逆風少年、台灣少年權益與福利促進聯盟、失親兒福利基金會、陽光社福基金會..等等,學承電腦總經理表示:「希望藉由微薄之力回饋社會,能夠喚起大眾關注相關社會弱勢就業問題,強調擁有無法取代的專業技能,才能在職場擁有一片天!」如您對於學承電腦熱門課程有興趣或更多資訊可至官方網站www.pccenter.com.tw了解查詢。

 
 
http://pccentertaiwan02.pixnet.net/blog/post/422251294

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大家每天用Facebook、Line、Wechat等通訊軟體聊天,總會用幾張貼圖吧?不過若能有自己的貼圖一定更有fu,今天就是要介紹這款StickerMe,話不多說立馬來製作。

▲StickerMe操作方式非常簡單,既然要製作自己的專屬貼圖,當然要先為自己拍張照。預設是視訊鏡頭,用戶也可選擇後製主鏡頭或是從相簿挑張照片自拍照,另外內建2款男生和2款女生頭型,App會自行辨識臉部面孔,像小編找來的搗蛋豬就一直無法辨識出來。

 

▲請讀者先原諒Curious沒有娜娜小編這麼上相,所以決定派出樂高人代打啦。總之照片辨識成功,這款StickerMe就會自行套入各種表情符號和衣服,一系列的貼圖瞬間完。

 

▲用戶可點選上方不同顏色的標籤作切換,有Daily日常、in love談戀愛、school life學生、workaholic工作狂、the Prince王子、young fail青春動漫、Bear and Rabbit共7款,大家可依喜好自行儲存。

▲點選Save,就會把該系列的貼圖通通儲存於相機膠卷內,這邊要提醒用戶,若沒先儲存就點選左上角箭頭重拍,那之前拍的會全部刪除喔。話說Curious小編怎麼覺得Bear and Rabbit這系列有點眼熟?

▲StickerMe製作完成的貼圖,可隨意於任一款通訊軟體使用,和平常分享照片的方式相同,點選對話框的+號,選擇加入照片就完成囉。愛秀愛現的讀者們可千萬別錯過這款有趣的App。

可惜目前只有iOS版,使用iPhone的讀者就大方幫Android朋友製作吧。

StickerMe  iPhone版下載

本文獲AppGuru授權刊登,原文於此

http://www.businessweekly.com.tw/KBlogArticle.aspx?ID=3720

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  • ▲Adobe推出全新Adobe Photoshop Lightroom CC,訂閱「Creative Cloud攝影計畫」的用戶可立即更新使用新功能(圖/取自Adobe網站)
     

    ▲Adobe推出全新Adobe Photoshop Lightroom CC,訂閱「Creative Cloud攝影計畫」的用戶可立即更新使用新功能(圖/取自Adobe網站

Adobe在22日發表「Creative Cloud攝影計畫」重大更新,推出全新Adobe Photoshop Lightroom CC,新增數種功能,並提供橫跨桌機、行動裝置與網頁的專業照片編修工具。

Creative Cloud攝影計畫是Adobe針對攝影玩家或專業人士推出的訂閱方案,內含Photoshop CC與Lightroom CC兩套程式,並且在手機版有對應的Photoshop Mix與Lightroom App可使用,訂閱費用每個月320元。

 

這次Lightroom CC發布的新功能包括:
• HDR Merge – 將多張套用不同曝光值所拍攝的照片合併成單一高動態比的raw檔格式影像,可將超高對比場景的照片,編修成自然樸實或具超現實感。
• Panorama Merge – 接合多張照片,製作成raw檔格式環景影像,創作出超寬視野的照片。
• 效能改進與GPU輔助運算 – 以比過去快10倍的速度編修照片 。
• 臉部辨識 – 快速找出家人與朋友的照片,並加以分類。
• 影音幻燈秀 – 結合靜態影像、影片、以及音樂等素材,套用包括平移與拉伸縮放等專業運鏡特效,製作出精美的幻燈秀。

行動裝置上的Lightroom App可和桌機上的Lightroom CC自動連線同步,如此就能在iOS以及Android裝置上存取與編輯照片。此外,這次還包含一項重大升級,Android 5.0的裝置已能支援DNG格式原始檔(raw file),如此就能在Android智慧手機與平板上完整使用原始檔(raw file)的後製處理功能。

 

看到這則資訊,小編心裡開心的吶喊~哪天手殘按到照片刪除了也能救的回來了!

http://www.nownews.com/n/2015/04/23/1676332

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小編看完深深覺得~上網買東西真的要貨比三家才行呀~一不小心就容易變肥羊嘍!

 

之前分享過的網路購物入門教戰守則 之外,我們還是常會被一些物美價廉的小牌燒到,就算如此,聰明的我們還是不能隨意踩到雷,就算退換貨再方便,怎麼好讓退換貨這種事情,壞了我們網購的爽快感呢!於是今天要再來分享另一個聰明購物的小祕訣!

很多網購經驗豐富的朋友,會在下訂單之前先行「比價」、「搜尋」,最基本的方式是把商品名稱在不同的購物商城複製貼上,搜尋比價。有許多比價網也算便利,可以直接在比價網上看到商品的價格。但是!但是!但是!若你買的東西並非知名品牌,你不知道材質如何,又擔心自己買貴?該怎麼辦呢?

Google 搜尋的以圖找圖功能,就是筆者在購物前愛用的工具之一! 以下這張圖就是筆者在不熟悉的購物網站看到的號稱是「韓國空運」的商品照,感覺很有質感,但是有以下幾點疑點讓我很想柯南一下

1. 沒有牌子的兩件式運動套裝要賣到 NT$1680 實在有點誇張,
2. 在該網站上的商品照中,鮮少出現這位 model
3. 場景看起來是在中國某處機場(因為指示牌是以簡體字為主)
4. 合理懷疑照片不是廠商自己拍的,換句話說,這套衣服很可能是從淘寶、韓國,或是其它批發網站批來的。

就讓我們用這張圖來查查看它的身世吧!

★★Google「以圖找圖」功能是網購比價好幫手★★

首先,你要把要查詢的照片另存在電腦裡,然後打開 Google 首頁,在左上角的選單中,選擇「圖片」,或直接輸入這網址:https://www.google.com.tw/imghp?hl

選擇圖片搜尋

((提醒大家,另存的 model 照片是用來查詢的,不可以做其他用途喔,以免觸法))

接著,把另存的照片從桌面或是資料夾中直接「拖曳」到 google 搜尋 bar 就可以上傳圖片進行「以圖找圖」了!

如下圖所示,Google 會把有類似圖片的網站都展示出來!

若你想要縮小範圍,也可以在搜尋 bar 上加上關鍵字,再搜尋一次!就可以知道自己習慣的購買管道有沒有這款商品。

其實答案蠻明確的,接下來要不要買,就看消費者對平台 / 品牌的信賴度有多少了!

由於牽涉到別人品牌的商品成本、來源與提供之服務,會造成不同的定價邏輯,再者既然我沒消費,就不多做評論了!有興趣知道這套運動服的貨源與其他售價嗎?就留給你們自己去查詢囉!

另外,再多分享一個進階版的功能,也是筆者非常愛用的!假設我今天只是要買一套運動服,對於款式跟品牌都還沒個底,想要在網路上多看看類似的款式,那就更可以利用這功能,一次把類似的款式都叫出來逛一逛!

點選【搜尋工具】選擇【以圖搜尋】就會出現全部都是圖片的結果,Goolge 會把類似的圖片也展示出來!

搜尋結果

現在的網路購物提供多元取貨付款管道,各平台力拼快速到貨,實屬便利啊!身為消費者也別太擔憂,只要多看多查多比較,也是能讓你買得開心、買得愉快啊!

http://buzzorange.com/techorange/2014/12/27/its-better-to-compare-the-price-by-google-pic-search/

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你不能不知道的~現在最熱門LINE原創貼圖及漫畫聯載

LINE Webtoon即將舉辦第二屆原創漫畫大賽✧✧ 這次將以『校園』為主題,邀你一起來畫出你的校園故事! 浪漫、恐怖、奇幻、動作...各種題材,等你來發揮~ 比賽優勝者將可獲得高額獎金及成為LINE Webtoon連載作家喔! 各位漫畫好手,快來熱身準備吧~GOGO!
總獎金: 
NT$600,000
最高獎金: 
NT$300,000
最好獎品: 
Line Webtoon正式連載
 
 

第二屆LINE Webtoon 原創漫畫大賽“校園漫畫”

校園說明會

☞ 台北場:05/09(六) 14:00-16:00 臺灣大學博雅教學大樓
☞ 台中場:05/12(二) 14:00-16:00 臺中科技大學 中商大樓 國際會議廳
☞ 台南場:05/14(四) 14:00-16:00 南臺科技大學 T棟 111 教室
☞☞☞☞☞☞ 立即報名校園說明會:https://contest.bhuntr.com/tw/linewebtoon_seminar/submit

☞☞☞☞☞夢想舞台,一起畫出無限可能!

比賽時間

1.預賽:6/1-6/30(持續一個月)
2.決賽(淘汰晉級制):7/1-7/31(持續一個月)
3.公佈結果及頒獎典禮:8月第一週

入選獎勵

● 短篇、長篇冠軍各30萬台幣+LINE Webtoon正式連載
● 進入四強的作品可獲得LINE Webtoon正式連載機會

作品內容與規格

● 劇情題材無限制,但必須以「校園」為故事背景
● 檔案大小:一話需多張圖檔,每張圖檔寬800 X 高1280 pixel以內
● 檔案格式:JPG檔
● 短篇:20格鏡頭(格)以下,每話圍繞同一主題展開或各自獨立
● 長篇:20格鏡頭(格)以上,每話要求圍繞同一主題展開
● 語言:繁體中文
● 預賽結束前需上傳2話或以上,才具有晉級決賽的資格

評分方式

預賽
● 長篇及短篇各選擇16名晉級決賽
● LINE Webtoon編輯部參與首輪評選(讀者評分50% + 編輯部評分50%)

決賽
● 將以16強-8強-4強 方式爭奪冠軍
● 入選16強之作者,需要於規定時間內上傳最新ㄧ話的作品,由讀者進行評選決定入選8強之名單;而晉升8強之作者,亦需於規定時間內再次更新一話其作品,以此規則進行,直到選出冠軍為止。
● 若晉級之作者無法於指定時間內上傳新一話,則視同自動棄權
● 決賽每一輪之晉級作者,由讀者評分進行線上選拔

作品上傳方式

● 大賽正式開始期間,點擊官方主頁”上傳作品”進行上傳
● 具體內容再做另行通知

參賽資格

● 國籍無限定,但需以繁體中文創作
● 從未正式發表、連載或出版之原創作品
● 可一個人投稿多部作品,或多位作家共同創作同一部漫畫

更多資訊請看

► LINE Webtoon官方網站:www.webtoons.com/zh-hant/contest
► LINE Webtoon每日漫畫FB官方粉絲頁:www.facebook.com/LINEWebtoonTaiwan
►Android下載:http://bit.ly/19PvqTd
►iOS下載:http://apple.co/1LXssgx

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附加檔案: 
報名截止: 
 
2015/07/31
得獎公告: 
 
2015/08/09

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看完不自覺的都想買回家用用看了...

雖然以電競為主打,但 i-rocks Golem 系列的 K50E 高剪刀腳電競鍵盤,在一般文書以及上網瀏覽上,表現卻格外的出色,搭配較一般鍵盤更小的敲擊聲以及可開關的閃閃 LED 背光,安穩的鍵帽與不錯的彈回速度,i-rocks K-50E 可說是也適合一般人的電競鍵盤。

規格

  • 產品介面: USB 與 PS/2
  • 按鍵數: 108
  • 按鍵行程 : 3.8 ±0.3 mm
  • 按鍵荷重: 55±15g
  • 防 鬼 鍵: PS/2: 24鍵 USB: 13鍵(指定區域)
  • 按鍵壽命: 三千萬次以上
  • 薄膜式高剪刀腳結構
  • 背光功能及背光開關
  • USB線長: 180 cm
  • 產品尺寸: 447 (L) x 144 (W) x 33 (H) mm

▲ i-rocks K50E 電競鍵盤外包裝。

這把 K50E 主打的功能十分的扎實,以高剪刀腳以及高達24鍵不卡鍵為訴求,而在測試過程當中,筆者發現 K50E 不只適合使用在遊戲上,也意外的適合在辦公室中使用,或是在家中一般文書處理、上網瀏覽使用。這把 K50E 支援「電競模式」,可直接在鍵盤上切換三種不同的連續輸入速度,並且在進入這個模式的時候會關閉鍵盤上「視窗鍵」的功能。

▲ 原廠線即附上了 PS/2 轉接頭,纜線有三種出口方式,可按照個人電腦桌上的使用習慣來安排。

▲ 有支架,可惜鍵盤上沒有額外的 USB 孔以方便使用。

▲ i-rocks K50E 採用小 backspace 大 Enter 的設計,「|」也放在上面,鍵盤的 LED 背光開關與 Print Screen 按鍵做在一起,長按即可控制燈光。數字鍵盤上有音量控制按鈕,以及重點功能的輸入速度 Mode 控制。

▲ 鍵帽大小比較,鍵程十分深,但彈回速度不錯。

▲ 小 BackSpace 按鍵的設計,喜歡與否就要看個人的使用習慣了,我個人是更習慣小 Enter 的設計,「=」以及「\」兩個按鈕我會更常用到。

▲ 按鍵的連續輸入速度可自行調整,開啟 Mode 之後也會一併將「視窗鍵」的功能關閉,以防在遊戲當中誤觸而跳出遊戲,並有燈號來指示速度。如果你只使用 USB 那就只能開啟第一段 Turbo 模式,每秒輸入13個字元,要使用 PS/2 才能夠開啟第二以及第三段,分別為每秒50個字元以及120個字元。

 

這把 K50E 所強調的高剪刀腳設計,在實際使用上的確帶給使用者不錯的感覺,每一個鍵盤都十分的「穩固」,即使你是按在該鍵帽的邊邊,也能夠輕鬆的讓那個按鍵直上直下的好好作動,鍵程算深(0.3mm),回饋的速度尚能跟上,敲擊的聲音更小聲一些。這不是一把會讓你打起來非常「爽」的鍵盤,而是一把能讓你感到安心的鍵盤,底座穩固、按鍵踏實,空白鍵有兩個接點,無論是左手大拇指或是右手大拇指去按下空白鍵,直上直下的觸感都非常好,在討論他是否為一把電競鍵盤之前,我認為他已經能成為一把一般人也能喜歡上,同時也適合拿來辦公使用的通用鍵盤。

▲ 在輸入速度的影片中,我發現 Turbo 模式非常適合拿來上 bbs 瀏覽,在打字輸入時,感覺也更加的「跟手」。

▲ 鍵盤背光只有一種顏色,在黑暗中不會過於刺眼,即使在全暗的環境也不會影響到視線,十分柔和。

▲ LED 燈晚上樣貌。電腦即使關掉後,只要鍵盤還插在主機上,燈就會持續亮著,不過不用開機,長按也能直接把燈關閉。

▲ 在測試當中,筆者努力的按出同時最多的按鍵數,以筆者雙手齊上的作法可以按出同時12個鍵(PS/2 接頭),在遊戲方面不用擔心鍵程衝突導致技能或是移動不穩。

▲ 筆者所沉迷的遊戲中,CS:GO 算是一個還能在離開學生時代後持續沉迷的遊戲。

在實際的測試過程中,雖然我沒有按出規格上所寫的同時24按鍵作動,但這是因為我手指頭...不足,我只能同時按出12個按鍵。在實際遊戲當中,LOL 的技能按鍵毫無延遲,沒有發生過鍵位衝突的現象,不用擔心會因為技能按太快導致鍵盤跟不上或是訊號被吃掉,技能因此沒放出來的情形。而對於鍵盤壓力較小的絕對武力 CS:GO 也表現良好,摩擦力強且穩重的 K50E 下盤讓我在遊戲時感到十分的安心,會有一種「無法以工具來當藉口」的安心感。

 

結論

在討論 i-rocks K50E 是否是一把好的電競鍵盤之前,我認為他已經可以稱作是一把優良的工作用鍵盤,尚且能算是低調的鍵盤外型(關掉 LED 燈),比一般薄膜鍵盤更好的手感,以及穩固安心的鍵帽敲擊感,更小的打字聲音,在辦公室或是家中使用都非常適合。在進入遊戲模式時,輸入速度的提高讓鍵盤能夠跟得上手指的速度,也幾乎不用擔心會因為鍵位衝突而影響遊戲體驗,可以努力在遊戲中更上一層樓。

不過 K50E 也是有些地方可以更加進步,過短的「BackSpace」倒退鍵,讓我上一段所說「適合工作用的鍵盤」這句話打了一些折扣,而略深的鍵程可能不適合每一個人,在電競遊戲上也可能會略微的增加手指耗費的力氣。鍵盤上沒有 USB 孔也有一些可惜。

 

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3D體感來臨!你怎能不瞭解它呢?

看完以後小編都覺得生活周遭充滿立體感及豐富整個視野了耶~

 

旅遊展聽起來就會搶破頭,可是好像很少聽說有什麼新奇、奇怪的新科技展覽。

但其實不久之前在檀香山所舉辦的第 27 屆軟體與科技座談會中,就有不少的研究員發表了他們對於未來 UI (User Interface,簡稱 UI)設計可能的想法,以下我們就來就分享幾個最有趣的 idea。

  • Light Ring

 

LightRing 是由來自微軟的研究員 Wolf Kienzle 和 Ken Hinckley 兩位所研發,他們利用紅外線感測手指動作,並用一個陀螺儀來決定方位。

 

這個裝置可以把任何一種材質外觀轉變為一種介面;也就是說這個儀器是一個感應器,可以感應你手指的動作,而你的手指就像現在我們用的滑鼠一樣,可以行使敲擊、繪畫、輕拂等方式來操作電腦,除此之外,戴著感應器你可以在任何地方(書桌上、床上、腿上 … …)進行操作。

一切都像呼吸一樣自然,他們使用了最直覺的方式在操作。

  • Room Alive

 

RoomAlive 也是出自微軟的研究員之手;這個點子是傳承自IllumiRoom 一個曾在 2012 年 CES 展上出現過的產品。要講這項產品,得先了解微軟之前微軟出過的 3D 體感技術攝影機 Kinect ,因為這項產品的應用乃是以 Kinect 感應器為基礎所設想的未來情境。

 

簡單來說,這個新系統遠不只是在所有房間頂部透過電視輸出、輸入畫素映射投影;RoomAlive 是利用多種深度的攝影機和空間映射投影機來覆蓋整個空間,營造出一個籠罩全體空間的互動螢幕,這樣的作法讓人所處在的空間本身就變成了一個互動介面。

(看完介紹影片,簡直是把遊戲從電視螢幕搬到家裡玩啊,超刺激 der XD)

  • Skin Buttons

 

接下來介紹的這個是來自卡內基美隆大學的團隊所創作的,他們使用了一個不一樣的途徑來達成「不觸碰介面」的互動模式,他們的方法就是在以不把裝置變大的前提下,藉由擴張裝置(這裡他們使用的是智慧手錶)周遭的互動範疇來達成。

 

他們的 Skin Buttons 計畫使用了微型投影機在靠近手錶螢幕附近的皮膚上顯示互動標誌,這個微型投影機的成本少於兩塊美金,甚至可以藉由把工作量從主螢幕轉移到他處(皮膚)的方式來增加電池的壽命。

  • FlexSense

 

FlexSense 來自奧地利的媒體互動實驗室,它只是一個塑膠製的透明薄片,但是它嵌有壓電式傳感器偵測它所感應到的形狀。

 

這代表著它允許各種各樣直觀的、如同紙張介面般的互動模式,就像是翻起這塊塑膠薄片的一角可以顯現出它底下的東西,意即它可以輕易的透過掀起塑膠片切換地圖、繪畫… … 的圖層(簡言之,就是把 Photoshop 的圖層實體化了)。

  • Tracs

 

Tracs 是一個雙面顯示器,它的特殊功能就是可以讓使用者透過調整螢幕特定區塊的透明度,達到剷除和對面或其他位置同事間的視覺障礙(也就是說調整透明度後,你可以在螢幕上看到你想要溝通的同事),有利於同事間「即時、高效」的合作。

 

不過,如果你渴望深深凝視桌子對面的夥伴他疲憊的雙眼,那很幸運只要你有了 Tracs 這個使用兩面 LCD 夾住偏光鏡和背後照明的神奇裝置,就有機會滿足你的暗戀窺視(誤)。

  • Teegi

 

Teegi 是一個玩偶,特別的是它可以顯示出你的大腦正在做什麼;這個娃娃的名字是 Tangible ElectroEncephaloGraphy (EEG) 有形腦電圖的簡稱。

 

這個奇怪的小玩偶是一個教育用的工具,讓你可以看見腦袋在自然狀態下的活動情形。

  • HaptoMime

 

HaptoMime 來自日本東大。這個產品大獲好評,照許多人的意思是說這玩意兒是最接近魔法的一個了。

 

怎麼說呢?這個裝置用隱藏起來的 LCD 和一個定位好角度透射的鏡子創造出影像,此外還使用了超音波創造出震動的觸覺回饋;兩者合一,影像讓你看到半空中出現的物品、圖像等,而超音波則讓你觸摸影像時能感到震動的觸覺,而你的動作則同時被即時回饋,讓影像能做出相對的反應。

這樣就能夠創造出如同影片中所示範的:當你用紙片碰到就有亮光閃出;按空中計算機時,它真的按你所按的數字顯現出結果;甚至還有彈懸浮鋼琴。

這些看起來很酷的範例,都告訴你 HaptoMime  讓使用者可以跟懸浮的介面互動了。厲害吧!

(資料來源:gizmodo

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小編覺得這些作品真的很有創意也挺有才的呢~!

 

 

自去年(2014)加入第一屆行銷獎以來,「奇想設計大賽」的參賽者,必須在原本的設計架構之前,先把行銷概念加進來思考,對設計科系的同學而言,壓力似乎真的不小;可喜的是,從今年進入決賽的「作品可商品化」的高成熟度來看,行銷企畫的壓力,顯然已成為絕佳的設計動力。
 
行銷組評審技嘉基金會董事歐陽靉靈表示:行銷企劃是創新創業的最後一里路,也是最後臨門的一腳,事前必須做過沙盤推演,除了對同質性市場現況做好分析調查之外,也必須規劃未來一年、三年、五年的營收和獲利的預估,不僅可以做為投資人的參考依據,對想要自行創業的人來說,可以依計劃執行並進行調整,從而提高成功率。





2015 GREAT-DESIGN 奇想設計大賽─創新科技組決賽得獎名單




2015 GREAT-DESIGN 奇想設計大賽─美化人生組決賽得獎名單




2015 GREAT-DESIGN 奇想設計大賽─行銷獎得獎名單

 
 

不僅想得到,也要做得到
第十三屆「奇想設計大賽」創新科技組徵選主題:Contact,是以「物聯網」為設計環境背景,藉由現代科技與日常生活的高度連結,設計出一款可以時時連網、時時與人互動的電子資訊產品,從而協助人們強化自身的能力,並解決生活中發生的問題。
 
在「必須是現有可行的科技」的限制下,參賽者必須自行調查市面上相關產品、使用技術與限制,考慮使用方式的方便性,除此之外,對於環保、能源、安全性、社會責任、人文、文化差異、生活形態等相關議題及資訊,也必須預先瞭解,以做為設計與行銷的參考依據。今年的決賽作品包含交通運輸、健康醫療、智慧環境、個人需求等應用領域,顯見參賽者不僅藉由智能設備來獲取有關人類、環境和社會的資訊,更能應用現代科技的特性,為解決日常生活的各種問題,創造更多可能的想像與機會。
 
「世界上最困難的兩件事,一是把你腦袋裡的東西放到別人的腦袋,二是把別人口袋裡的東西放到你的口袋」,行銷組評審麥傑廣告陳進東總監,一語道出行銷的重要性;「奇想設計大賽」在評審階段,參賽者必須先把「設計概念傳達給評審」,然後才有能獲得評審的認同,參賽不僅僅是一個練習的機會,更是作品成為商品之前的「實戰操演」。
 
但是如何做好行銷計劃?最重要的是觀察。行銷組麥傑廣告陳進東總監指出:不只是從設計師的角度來看,更要從使用者的角度去思考,所有創新,都是為了滿足一群尚未被滿足的人,從廣告的角度來看,行銷著重於小題大做,也就是說,把題目的核心清楚地表達出來,和消費者的需求產生共鳴,用創新的手法去吸引消費者的目光,唯有完整而清楚地表達創意,才有機會和消費者達到溝通,進而成為被購買的商品。



設計組評審團由左至右:李建國 周育如 盧進忠 劉懿元 張光民 呂慕林


行銷組評審團由左至右:歐陽靉靈 陳景昌 陳進東

 
作品必須商品化,商品又有延續性
因應「無動力世代」的社會現象,今年美化人生組徵選主題是Multi-Thinking,參賽者必須以「解決問題」為思考前提,針對社會現況,設計一款培養孩童主動探索、勇於嘗試的玩具,藉由遊戲的過程,激發兒童自主學習與創造的能力,從而獲得多元思考的體驗樂趣,並提升學習意願與自信心。
 
面對資訊密集並且快速的當代社會,許多家長常藉由各種管道幫助孩子們快速學習、獲得知識,卻忽略培養兒童獨立思考與判斷能力,最終養成被動服從指示的「無動力世代」,Multi-Thinking的設計概念,則著重在多元思考,玩具不再僅是具備玩的樂趣,更必須具有「遊戲過程再創造的樂趣」,換句話說,兒童除了動手,更要動腦,並從中得到「越想越有趣」的遊戲體驗,玩出樂趣也玩出成就感。
 
「設計是為了服務人,並非為設計而設計」。明門實業陳景昌副總表示,相較於去年的行銷計劃,今年顯見設計與行銷的連結度加強不少,在設計過程已經納入行銷的考量,市場上不缺專門做工業設計或行銷的人才,但缺少的是既懂得做設計,又有行銷思維的人才,這將是未來台灣競爭力的所在。不僅於此,從商品概念到市場商業化的成熟度高,更務實更可以實現,美中不足的是,商品都做得小小的,預定的市場也小小的,先在台灣賣賣看,賣得好再到中國大陸,然後再考慮其他國家,企圖心明顯不足。對自己的產品必須有信心,從設計一開始,就可以考慮國際市場,膽子大,眼光看得遠一點。
 
好的設計是解決了什麼樣的問題,一旦少了對消費者生活中的實際使用情況的觀察,就很難做到真正滿足消費需求。陳景昌副總提醒大家,要真正去做消費市場調查,瞭解消費者的需求;對於產品的後續發展也要思考,包括市場要如何擴大,通路要如何多元化,產品要怎麼延伸,如何掌握消費者的忠誠度,品牌要變成長期資產,這些都是設計之後,非常重要的議題。
 

格局放大,市場才會變大
「過程很重要,同學可以從參賽過程學習到很多東西」,歷年來全程參與並擔任團隊領導重任,張光民總顧問也勉勵所有參賽者:「設計肯定是創造產品價值,而不僅是提高附加價值,但是設計必須結合行銷才能落實與消費者溝通的目標。一個好設計,原創性也非常重要,把一個好點子做到完整,透過不同管道去發現問題,去做分析與調查,從現有的產品找到可以被解決問題,其次是確定問題在哪裡,然後集中火力解決這個問題,再來則是透過行銷把設計傳達出去,最重要的是,要對自己的設計有信心,準備充足,不要一知半解,有專業知識來支撐設計,才會有自信。另外則是產品的尺度必須拿捏好,外觀美感很重要。」
 
藝符設計李建國總經理則表示,在同學簡報的過程中,評審團提出的意見或問題,都是從自身多年的經驗出發,希望對同學能產生助益。為何一再強調,做設計的時候,必須有行銷的想法?因為台灣每年有一萬六千位設計相關科系同學的畢業生,中國大陸的畢業生則更多,大家未來面臨的挑戰,是非常具大的;因此,不僅做設計的人要有行銷的概念,也期許將來做行銷的人,也具備設計的思維,也許各位學設計,將來也未必從事設計工作,但是有了這樣的訓練之後,未來不論做行銷,業務或會議簡報,相信都有非常好的發展機會。
 
最後行銷組評審技嘉基金會董事歐陽靉靈不忘提醒:設計創造價值,行銷就要賺取利潤,同學要大膽並且大器地去做,敢想,敢做,未來就能充滿光明。
 
 

創新科技組-金賞獎 High-Five 智慧型環保打氣棒/范健栩


美化人生組-金賞獎  光現 / 紀勝騰、郭千綺、林俊穎

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快來看看唷!目前科技需求人才招募的訊息如此廣面之大,你是否具備其中一項並準備嘗試好了呢?

 

  • ▲Wargaming台灣分公司負責人林杰良。(圖/葉立斌攝)

    ▲Wargaming台灣分公司負責人林杰良。(圖/葉立斌攝)

 

 

 

各大科技產業紛紛廣募實習生,不僅是台灣微軟與西門子,現在來自白俄羅斯的遊戲大廠Wargaming也進行遊戲實習生計畫,迄今 Wargaming 同仁已深入校園,在世新大學、東吳大學、台灣大學、龍華科技大學與銘傳大學以講座形式,與學子面對面互動,歡迎有興趣的大專院校學生於即日起至2015年5月10日透過網路報名,或來信爭取校園講座機會。

過去許多實習計畫大多僅使用暑假兩個月的時間,許多人認為時間太短,學不到什麼。Wargaming表示,這項計畫預計徵求行銷企劃助理、公關助理、活動助理、社群助理、平面設計助理、3D視覺助理、影音助理、賽事執行助理、轉播助理等職務,時間長達一年,可彈性排班,每週只要約定固定的工作時間即可,因此學子不必擔心沒空上課,甚至在大考前還可降低時數。且會給予適當的薪酬。

Wargaming首屆實習生計畫不僅號召台灣同仁參與,更有亞洲區總部(新加坡)的同仁跨海支援,全公司全力支援實習同學的用心,由此可見一斑。Wargaming表示,他們是屬於外商,因此台資企業的陋習都不會遇上。另外,內部有導師制度,他們會對實習生傾囊相授,且在後期更有機會向公司提案;且更重要的是,結束後可獲得證書,畢業後也有機會進入Wargaming服務,你的心血都有紀錄存在。

想參加的學子可要記得這重要時程:

網路報名時間:2015年3月16日 – 2015年5月10日

第一波甄選:

初試通知2015年4月20日

初試時間2015年4月27日 – 2015年5月8日

第二波甄選:

初試通知2015年5月18日

初試時間2015年5月20日 – 2015年5月31日

甄選複試:2015年6月3日 – 2015年6月14日

錄取通知時間:2015年6月19日

 

關鍵字: 科技 戰車世界開發商Wargaming 實習生 大學

http://www.nownews.com/n/2015/04/15/1668465 

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哇!!小編覺得APP平台發展速度實在令人驚訝~LINE平台近年已發展到可線上收看TV了耶!

 

之前曾經宣布要推出影音平台的LINE,今天正式宣布在台灣啟動LINE TV開始試營運。APP與電腦版同步上線,可以免費在電腦、平板、手機上收看豐富多元的影音內容,其中有台灣獨播或首播的內容,也有LINE TV團隊獨家自製的內容。

首波主打韓國強檔內容,並與國內電視劇合作

LINE TV強調獨播、首播,也與人氣韓星合作推出自製影音內容。首波推出的內容包括LINE TV自製,以韓國當紅團體少女時代,Super Junior和EXO為主角的實境秀SurpLINEs、由韓流人氣演員蘇志燮領銜主演的《好日子》,而結合韓流偶像團體EXO的自製戲劇《我的鄰居是EXO EXO NextDOOR》也是LINE TV的獨家內容之一,將於4月9日於台、韓、中、泰同步首播,LINE TV台灣的觀眾將能零時差觀看。另外還有由2Ne1的成員Dara與金英光主演的最新網劇《Dr. Ian 以安醫生》已與韓國同步播出中。

▲不管是電腦版或是手機版,都需要先登入Line帳號才能收看。

 

同時,LINE TV也與多家台灣的電視台合作,包括由客家電視台製作、吳慷仁等人主演的《出境事務所》以及三立電視台的最新戲劇《莫非,這就是愛情》,來不及在電視上觀看的節目都能在LINE TV觀賞。LINE TV近期之內也將陸續推出更多韓劇影片。

 

在捷運上看影音的新選擇

 4G的時代,以智慧型手機收看影音內容的比例大幅躍升,電視不再是收看影音內容的唯一管道,新媒體、行動影音平台的崛起銳不可擋;除此之外,「影音社群化」逐漸成為主流,在社群上分享的影音內容也逐漸成為民眾吸收資訊的重要來源。

根據LINE表示,LINE TV希望擴大與更多電視台、內容供應商、版權商、製作公司合作為行動世代打造更完整繁榮的新媒體生態圈,也將陸續開始播放電影、卡通、新聞、音樂、娛樂、LIVE直播等多元、豐富的影音內容,除了吸睛的韓流綜藝、戲劇影片外,更計畫推出台灣自製內容,未來預計邀請素人或潛力新星合作,提供觀眾更多台灣在地的優質內容。

電腦版網址:http://tv.line.me

http://www.techbang.com/posts/22950-line-tv-online-legal-free-albums-as-you-look

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小編的分享:
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還記得之前《TO》曾分享過《77 樓員工餐廳首曝光!Google 將在台網羅 2000 個火星人》嗎?今天(3/23) Google 又再次舉辦記者會解說他們的火星人計劃,他們一方面講解這次活動的目的,一方面也力邀希望在數位行銷上精進自己的台灣年輕人趕快在 4/10 前報名「Google 數位火星計劃」。

記者會一開場,Google 台灣總經理陳俊廷(下圖)就援引了幾項數據來解釋 Google 這次為什麼會大力推動「人才」相關的計劃;以下幾個重點幫大家整理:

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·青年失業率高

行政院主計處最新資料顯示,今年二月台灣青年失業率高達 11.75%,表示說一百個找工作的年輕人中就有 12 個找不到工作。面對這樣高的一個數字,Google 希望能在這中間扮演一個幫助、媒合的角色。

陳俊廷特別說明,據他了解很多台灣年輕人認為台灣的機會很少,但最近這幾個月以來,包含中國等外國企業卻大量進入台灣徵才、徵求創業團隊。這顯示台灣青年與社會中間有所落差,他們希望能透過培養數位行銷人才,做台灣年輕人和企業中間的橋樑。

·數位行銷成為關鍵競爭力

Google 與 1111 人力銀行合作發現人才面有 96% 認為數位行銷很重要,企業面則有 67.42% 認為這很重要。

不過陳俊廷也表示,他認為這數據隱含兩項迷思;一是,人才以為非本科系較為不利應徵,但其實沒有,行銷從事人員中僅有不到四成為本科系。多數人都是靠自學進入,因此對行銷的熱情與自學很重要。而且非本科系的還有更多的優勢,因為你擁有特定領域的專業認知。

二是,企業面還不夠體認到「數位行銷」的重要性。相較於幾乎所有人才都認為數位行銷很重要,企業面卻只有近七成的體認,陳俊廷認為這是一個危機警示,據他們的調查目前多數企業仍認為「溝通能力、企業創意」是最重要的行銷人特質,但是隨著網路發達,年輕人都只收看網路時,「掌握數據分析能力」是現世代最重要的行銷能力。

陳俊廷提出:要知道,高度參與數位行銷的企業的營收可是比零參與度企業的營收高出 2.7 倍!

·Google 將與 13 大產業、超過 60 家企業進行徵才合作

牛肉端出來了,Google 表示這次的活動將橫跨 13 大產業,與超過 60 家企業合作徵才。

企業名單包含:華碩、明基、天下雜誌、迅連科技、電通安吉斯、遠傳電信、福特六合汽車、台灣競舞娛樂、雲朗觀光集團、台灣樂天、玉山銀行等。

總共 170 個職缺。

Google 表示,在 4/10 Google 數位火星計劃結束報名,並且考過 Google AdWords 證照後,約 4/26 時就會進行企業媒合,媒合完將繼續培訓課程。屆時,整套訓練結束後,各個參加計劃的火星人們就可以在畢業後無縫接軌進入理想企業了。

最後,在提供大家 1111 人力銀行副總李大華這次在記者會中分享的兩項數據:

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李大華表示,現階段的台灣企業對於數位行銷的認知還是太少,經營網站和 Facebook 是遠遠不夠的!

總之,Google 這次大推這項活動,除了推銷自家的 AdWords 之外,值得注意的還是「數位行銷」這一塊的職缺的確正在快速增加。

有興趣的大學在校生,不妨趁最後的機會去申請看看。至於大齡青年如你如我,也是可以參考下面第二項連結,自學一下相關的技能囉。

計劃報名表:http://j.mp/18FsFCV
AdWords 證照:http://j.mp/adwords_cert_guide  (相關免費課程、考古題均在此簡報內。)

(註:Adwords 考試皆為免費,但需要先申請加入 Google 合作夥伴,細節可參考此。)

http://buzzorange.com/techorange/2015/03/23/google-recruiting-plan-mars-in-taiwan/

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http://3c.ltn.com.tw/news/17391

(分享自自由時報3C科技)

俗話說「只有懶女人,沒有醜女人」,但是相信全世界的女孩都有一樣的心聲,為了化妝必須要早起,真的會讓人很想偷懶呀!全球頂尖化妝品設備公司 FOREO聽到了女性心聲,預計推出新品「MODA機」,讓你不用動手、30 秒就能完成妝容!

困擾每天畫眉毛都不一樣嗎?想在被窩中多待一會,不想早起化妝嗎?懶女人們有福了!(圖片來源/FOREO Youtube 頻道)

「MODA機」以藍牙與手機 APP 相連接,讓使用者可於 APP 內上網挑選妝容;而後再將臉部放入「MODA機」,它會掃描使用者臉部,分析使用者的五官位置和皮膚情況,以於化妝時特別修飾痘疤、暗瘡或斑點等。

挑選你喜歡的明星妝容,今天是Jessica Alba、明天是Keira Knightley都可以!(圖片來源/FOREO Youtube 頻道)

MODA機會幫你遮暇臉上的痘痕跟斑點,真是女性的福音呀~~(拭淚)(圖片來源/FOREO Youtube 頻道)

「MODA 機」以 3D 列印噴墨技術為原理,包含 2000 個能同時調整的極細噴頭,精度可達40微米。能分三步驟將粉狀的妝前乳、粉底液、眼影腮紅和唇彩噴灑到臉上位置,且十分精確。更重要的是,整個過程號稱只需 30 秒就能從魚干女變名模。

把你的臉放進發光的機器後~~~30秒就能變漂亮了喔!(圖片來源/FOREO Youtube 頻道)

目前「MODA機」還是在概念發展階段,離實際上市還有一段時間,但相信有不少女性朋友會從現在就開始期盼這項神器的誕生吧!

只能說,化妝真的是世界上最神奇的魔術啊!(圖片來源/FOREO Youtube 頻道)

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http://buzzorange.com/techorange/2015/04/13/stack-overflow-2015/

【伯樂在線導讀】:「Stack Overflow 開發者調查」是由全球著名 IT 技術網站 Stack Overflow 發起的,專門針對該站註冊開發者用戶的問卷調查活動。該調查已經持續了三年之久。2015 年的調查是近年來規模最大,問題最多,涵蓋範圍最廣的一次。此文章藉由 2015 年調查結果的統計數據,用統計圖和文字的方式向讀者詳細闡述了調查得出的各方面結論。這些結論中,

·有對開發者地理分佈,技術喜好,職位分類的常規統計;

·也有對開發者男女比例,收入情況,工作滿意度等社會化因素的統計;

·甚至還有對文本編輯器選擇,編程主題選擇,縮進方式選擇這樣的「開發者專用扯皮話題」的統計;

可謂是面多維廣,細緻入微。此次調查的結果特別強調了「遠程辦公」的優勢,並將其放到了未來主流工作方式的地位上,同時也強調了社區和參與的重要性。以下是由伯樂在線黃小非翻譯的正文:

  • 概況

每年我們都會開展這項針對開發者的問卷調查。今年,有更多的開發者加入到此項調查中來。

有來自 157 個國家的 26,086 位用戶參與了我們發起的調查問卷(問卷包含 45 個問題)。其中 6800 人是全棧開發者,1900 人是移動開發者,1200 人是前端開發者,2 人是農場主,還有 12,000 名其他行業的用戶。

Code 無處不在,也影響著 Stack Overflow 的每一個開發者。每天,都有許多開發者通過 Stack Overflow Careers 找到稱心如意的工作。

我們發起這個問卷調查,是為了幫助我們更好地了解社區,同時也為了幫助社區的成員更好地了解自己。在 2 月初的頭兩週,我們放出了 Stack Overflow 的問卷調查廣告,將其粘貼在 Meta Stack Overflow 上。

這次調查結果的數據是有側重的。正如我們任何一次的調查一樣,數據通過事先選擇好的側重點進行區分:例如側重於語言,或者其他的一些方面。所以你可以這麼認為:這是我們發起過的最全面的一次開發者調查。或者說,這少這是唯一一次向開發者詢問你究竟是該用 tab 還是用空格進行縮進操作的調查。

  • 技術

事情越變化,就越可能是在裝有 Windows 系統的機器上使用 Notepad++(深色主題)通過書寫 JavaScript 代碼而發生的,同時還使用 Git 進行版本控制,以及使用 Tab 而不是空格來進行代碼縮進。

JavaScript 蟬聯了「使用最多編程語言」的桂冠。Node.js 和 AngularJS 則被擠到了靠近榜尾的位置

。Java 依然是 No.1 的服務器端語言(也是在 Stack Overflow 上使用頻率最高的 tag)。C 語言則強勢保持原有的地位。

II 最被愛、最可怕以及最被需要的語言

我們向反饋者提出了「在過去的一年中使用過哪些語言 / 技術」以及「在過去的一年中哪種語言是你最想用來進行開發的」。根據比較的統計結果,我們可以看到開發者們對現有的編程工具的喜好程度。

III 桌面操作系統

這是我們連續第三年在問卷中向開發者們詢問:那種操作系統是你使用最多的?Windows 保持了操作系統市場的主打份額,Mac OS 在 Stack Overflow 活動開發者用戶中的份額已經超越了 Linux。

Linux 在消費者市場上可謂是小眾,在整體的桌面操作系統市場上只佔有 1.5% 的份額,單對開發者來說,Linux 卻是一個簡潔明了的操作系統。

IV 文本編輯器

開發者的類型會影響到他們對文本編輯器的選擇。例如 Emacs 就會把開發者轉變為「數學專注」的開發者。數據科學工作者和機器學習開發者使用 Emacs 的數量要三倍於其他類型的開發者數量。

V IDE 主題

開發者偏愛在深色主題的 IDE 下工作。我們做了一點小數據挖掘,然後發現,桌面開發者偏愛淺色主題,前端開發者偏愛深色主題,移動開發者則比較中立,兩種都喜歡。

VI 版本控制

版本控制軟體是業界的標準工具。然後,一個有趣的事實是:大約有 10% 的開發者從不使用版本控制軟體。

VII Tab 縮進和空格縮進

更詳細地觀察一下數據,規律就立​​刻浮現出來:隨著經驗的積累,越來越多的開發者偏向於使用空格進行縮進。Stack Overflow 論壇系統中的聲望也可以與空格縮進的偏好產生關聯:聲望在 1000 以上的用戶更偏好於使用空格,而不是 tab 進行縮進,其對比比例是 3 比 1。

VIII 咖啡因

與大多數上班族一樣,開發者也需要咖啡因。開發者們平均每天喝掉 2.2 杯咖啡,茶,糖,或者其他咖啡因飲品。北歐的開發者喝掉的咖啡因飲品比其他大多數開發者都多。

  • 工作

優秀的開發者,他們的工作環境總是在不斷升級的。隨著新的開發者類型的不斷湧現。越來越多的開發者會選擇遠程辦公(也會因此獲得更好,報酬更高的職位)。開發者比其他行業的從業者更鍾愛自己的工作,並且調查顯示:基本上每個開發者都會花時間在副業項目上。

I 職位

我們給接受調查的用戶提供了 24 種常規的開發者類型,並詢問他們哪個類型最能描述他們所從事的工作。這已經是連續第三年,「全站開發者」成為最常見的類型了。

II 移動開發者

在超過 22,000 位接受調查用戶中,有 1,900 人表示他們是移動開發者。Android 開發者與 iOS 開發者的數量比是 4 比 3。有大約 2% 的移動開發者表示自己是 Windows Phone 開發者。還有 20% 的移動開發者並沒有說明自己屬於哪個特定的移動平台。

III 數學開發者

我們一直以來都通過觀察 Stack Overflow 的用戶行為模式,來發現新的開發者類型。擁有統計學和數學背景的,以及機器學習領域的開發者一起組成了這個新的開發者類型(數學開發者類型)。我們比較熟悉的數據科學工作者,是與其相關的一個開發者類型。

IV 其他開發者類型

開發者的類型是非常廣泛的,通常也很難說清楚不同類型之間的界限。有超過 300 位調查者參與者標識自己為:DevOps,大約 200 人標識自己為「商業智能」或「數據倉儲」專家,有 59 人標識為「Growth Hacker 」,這是在可多選的開發者類型中所佔比例最小的一個。

「其他」開發者類型讓整個調查更加有趣:大約 1,600 名調查者參與者選擇了自己補充一個職位。在所有「補充職位」中,遊戲開發者和設計師佔了最大的比例。

有超過 100 個填寫了補充項的調查者參與者同時選擇了多個開發者類型。只有一位調查參與者補充道:他 / 她從事雷射方面的工作。

V 行業

來自發達國家的調查參與者,相對於其他的參與者來說,更多在非傳統的軟體行業領域里工作。

VI 技術回報

我們詢問了調查參與者關於他們每個月的收入,折合成美元,並包括獎金。我們通過把具體的技術和回報列成二維表,並比較了不同技術的收入,來觀察哪種特定的技術得到的回報最高。

受商業青睞,或新興的技術回報最高所以大數據和雲計算風光無限。這也反映了相應技術領域在勞動力市場方面的短缺——企業願意付出更多的代價來僱傭具備尖端科技能力的人才。這也是為什麼擁有相應技巧的程序員能夠在眾多程序員中脫穎而出的原因。

VII 鑑於購買力的回報排名

當我們討論生活質量的時候,美元、歐元還是日元其實根本不重要,只有巨無霸漢堡才重要。經濟學的巨無霸指數是一個衡量同等購買力的指標,用來比較不同經濟體中工人收入的真正價值。

哪個國家的開發者的平均收入能夠吃的最多呢(也就意味著生活質量最高)?調查顯示:烏克蘭,在那裡巨無霸只需要花費 1.2 美元就能買到。

VIII 鑑於遠程辦公的回報排名

遠程辦公也是需要付薪水的。全職遠程辦公的開發者比從不遠程辦公的開發者的收入要高出 40%。不過這個數據在發展中國家可能不是特別客觀。

IX 工作狀態

如果你是一個軟體開發者,那麼你很可能有一份正式工作。有 97.5% 的「勞動力調查」參與者表示,他們至少受僱於一份兼職工作。

此外,即便你是擁有一份全職工作,你也很可能為自己的副業項目編碼。全職的開發者平均每週花費​​6 小時的時間在開源項目,副業項目或者感興趣的項目上。退休的開發者花費在興趣項目上的編碼時間是平均值的 3 倍。對於大多數開發者來說,編程就是生命,寫代碼也是一生的追求。

X 工作滿意度

我們詢問了調查參與者,問他們對自己目前從事一項或多項工作的滿意度如何,76% 的開發者表示他們對他們的工作滿意,有 36% 的開發者表示他們熱愛自己的工作。開發者總的來說比其他行業的僱員更愉悅於自己所從事的職業。

伊朗的開發者比其他任何國家的開發者都更滿意於他們的工作。Stack Overflow Careers可能並未收錄關於伊朗的工作機會,不過你仍然可以去那裡,並通過申請我們提供的遠程工作的機會

XI 通過開發者類型來看工作滿意度

按開發者類型的工作滿意度情況(最滿意 Top 6)

按開發者類型的工作滿意度(最不滿意 Top 6)

當老闆的感覺很好。主管人員的滿意度(按照假定 5 分為滿分的滿意度來評價)比平均水平(3.36)高出 16%。產品經理基本上是最不滿意他們工作的類型。

XII 遠程工作

29% 的開發者選擇了至少一個兼職的遠程工作。這比去年的 21% 有所增長。更多的開發者選擇在家工作,更多的公司也在逐漸接受和擁抱這種遠程的工作方式(我們 Stack Overflow 就是其中之一

XIII  遠程工作,誰需要這種方式?

編程正在打破辦公室隔間的阻礙。50% 的開發者認為遠程工作多多少少都算重要。對那些要招人的公司的忠告是:如果你職位列表不包括遠程工作的職位,那麼你的潛在申請池的人數很可能就會縮減一半。你也很可能就會錯過僱傭最適合你的開發者的機會。

Stack Overflow 用戶中擁有 5,000 以上經驗值,針對「可以選擇遠程工作」持「沒有商量餘地」的態度的開發者人數,要兩倍多余其他經驗的開發者。

  • 開發者側寫

I 地理分佈

都有哪些人是開發者?他們住在哪裡?開發者都是程序員,還是說程序員都是開發者?讓我們用圖表來說話。

調查參與者地理分佈圖

活動用戶地理分佈圖

世界人口分佈圖

目前全球有超過 72 億人口。其中大約 3200 萬每個月會訪問 stackoverflow,其中超過 2500 萬人是回頭客。回頭客大約每周訪問 6 次。這些人構成了我們上面圖中描述的活動用戶。

本次調查對那些不接受英語調查問卷的開發者來說是有偏差的。這主要指位於中國,巴西和日本,這些不以英語為母語,參與 stack overflow 又較少的開發者(譯者註:其中中國的活動用戶是236789人,參與本次問卷調查的是252人。注意到朝鮮的活動用戶人數是 0,但是仍有 3 人參與了本次問卷調查。不知道是不是天降偉人金大將軍親自填寫的問卷回執呢?)。

對於他們,Stack Overflow 已經啟動了本地化 Stack Overflow 版本計劃。無論你在哪里居住,無論你使用什麼語言,我們都希望能夠幫助你有效地建立屬於自己的開發者社區文化。

II 國籍分佈

按國家分佈(排名前 6)

按國家分佈(排名後 6)

在參與調查的 Stack Overflow 用戶中,大約有 25% 的是來自於美國(排第一)。印度排第二(12.5%​​),緊隨其後的是英國(5.5%),以及德國(4.2%)。不過,盧森堡在「每千人開發者人數中」獨占鰲頭,超過了其他任何國家。

III 年齡分佈

開發者的平均年齡是 28.9 歲。也就是生於 1986 年 4 月的男女同胞們的歲數,這正好是切爾諾貝利核反應堆融化事故發生的年月。

IV 按國籍的年齡分佈

對於發展中國家來說,例如印度,程序員是非常年輕的,平均年齡只有 25 歲。

V 性別

軟體開發者的性別平衡成為了一個問題。我們的內部數據顯示,這個行業的性別失衡是非常嚴重的,調查的結果也印證了這一點。但是,毋庸置疑,這個行業裡的從業者應該更加積極地鼓勵女性加入到行業中來。

 

VI 經驗

程序員的領域成長是非常迅速的。在美國,大約有 40% 的醫生擁有 10 年以上的職業經驗。相反,全球只有 25% 的開發者擁有 10 年以上的編碼經驗。大多數能稱得上老兵級別的開發者可能工作經驗都遠少於 10 年。

VII 女性開發者

女程序員編程經驗少於 2 年的人數可能是同樣男程序員的兩倍。我們積極地認為這一點是因為越來越多的女性加入到這個行業中來造成的,這將填補這個行業在性別上的鴻溝。

VIII 教育程度

學會編程的大路不止一條。48% 的調查反饋者表示他們根本就沒有計算機科學方面的學位。33% 的反饋者表示,他們從來就沒有在大學學習過任何計算機科學相關的課程。

以系統管理員為職位的反饋者基本上都是自學成才(52%)。部分企業級服務開發者有工業廠商提供的資格認證(13%)。機器學習方面的開發者和數據科學工作者擁有博士學位的比例,要比其他任何種類的開發者擁有博士學位的比例高 10 倍以上(15%)。

IX 副業項目和開源

對很多開發者來說,編程既是工作也是愛好。70% 的反饋者表示他們每周大約花多於 2 小時的時間用於編程​​愛好,或者開源項目軟體。20% 的反饋者在工作之外花多於 10 小時的時間進行編程。開發者每周用於副業項目的編程時間大約是 7 小時。

  • 訪問動機

我們詢問了參與者關於使用 Stack Overflow 的動機,我們提供了多個答案選項。超過一半的參與者使用 Stack Overflow 是為了幫助其他的開發者。大約 3/4 的開發者來到這裡是為工作中遇到的問題的尋求幫助。2/3 的開發者表示他們訪問的動機是因為對學習新事物的激情。

60% 的調查參與者表示曾經在 Stack Overflow 上回答過問題。是什麼激發了這一行為?除了其他的動機以外,開發者們表示:幫助其他的開發者同伴是件感覺不錯的事情。有一半以上的參與者相信他們的回答在以後能夠幫助更多的開發者。還有 6% 的 Stack Overflow 的回帖者表示回答問題沒有什麼動機——反正他們就是這麼做了。

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說起無人機,很多人腦海中出現的第一印象肯定是那些讓人驚嘆的航拍照片或視頻攝像,比如爸爸去哪兒的很多航拍鏡頭,又比如大疆無人機拍攝到的冰島 Holuhraun 火山噴發的壯觀場景。

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(圖片來源:大疆官網

漸漸的,無人機的應用場景越來越多,可以幫助農民進行農作物檢測、農藥噴灑和輔助耕作,可以快遞小型貨物,可以對建築物進行 3D 掃描建模,可以上天驅趕鳥類,可以入海偵測跟踪海底潛水艇,甚至可以協助進行室內救援

不要以為這樣的科技產品只是發達地區富裕人士的專寵,其實,它對於落後封閉的偏遠地區,或許意義會更加重大。

除了​​Facebook 要用太陽能無人機為偏遠地區發送高速網絡外,來自Zoom Advocacy Organization 的 David Kiarie要利用無人機為肯尼亞內羅畢之外的許多偏遠地區進行繪圖標識,以幫助當地政府進行更好的基建,比如道路修建、醫療設備運輸、電力供應和體面的住房服務提供等。

在非洲肯尼亞,很多居民生活在非常偏僻的地方,很多貧民窟都是散亂沒有規劃的,既在地圖上沒有標識,也沒有公認的地址,根本無法享受正常的市政公共服務和設施建設,包括從普通的郵件遞送到政府的污水處理等。

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David K​​iarie 的這個項目近期在阿拉伯聯合酋長國的“Drones For Good”比賽中獲獎,他將用這筆獎金研發他的第一個無人機搭載相機的原型機,並與當地政府和組織進行合作,把理念應用到實踐中。顯然,無人機是一種非常簡單、廉價和高效的方式去做人口集聚地測繪,幫助政府和投資者為後續更高效的服務,比如清潔的水質、廣泛的基礎設施建設、更好的健康改善和疾病預防治療等,提供最前期的定點依據。

當然,這只是 David K​​iarie 的願景,能否得到真正實現,還需要很強的執行能力和各方協調能力。而他所領導的組織,在推進公益事業的同時,還是需要想清楚如何找到“供血方式”和“造血能力”。畢竟要做無人機的地圖測繪,如果一切都是從零做起,對資金和技術的要求很高。而與目前國際上做無人機的公司進行合作,或許可以通過企業的社會責任方面,能夠更好地降低成本,讓無人機惠及更多地域。

無論如何,這件事至少證明了無人機除了飛翔拍攝以外,確實可以發揮更多作用,對人類文明尤其是不發達地區的文明和進步做出貢獻。

(本文轉自36 氪,未經許可不得轉載)

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2a8b7ae273858346706df35dcbbacdd0還記得上個月演《星際迷航》史巴克船長的演員過世,加拿大人瘋狂地把5元加幣鈔票上的人物改成史巴克,不過在用Photoshop的時候卻發現沒辦法修改鈔票的圖片,這是怎麼一回事呢?

我們都知道Photoshop有多麼強大,可以把一個人修的「連媽媽都認不出來」,以前是看人先看照片,現在是看人絕對不看照片,除了PS自己的圖片,現在也要PS別人的圖片,惡搞一下。

▲ 網友們還是用其他的軟體惡搞成史巴克

先前要紀念扮演史巴克船長的演員李奧納德過世,加拿大的戲迷們紛紛修改5元加幣鈔票,把上面的人像改成史巴克的樣子,不過要在Photoshop上面動手時卻發現修改鈔票圖片。

其實早在3年前Reddit網站就已經發現這個問題,但很多人還不知道這個小秘密,Photoshop不但不能PS鈔票,甚至連打開已經塗改過的鈔票圖片都做不到。

如果要在Photoshop中打開塗改過的鈔票圖片會發生什麼事?會出現下面這張圖片,

▲ PS表示不支援編輯鈔票影像

如果你再進一步點擊「Information」,頁面會跳轉到中央銀行僞造防治組(Central Bank Counterfeit Deterrence Group,即 CBCDG)頁面,還有一連串的「警告」,告訴你在PS中編輯鈔票影像是不合法的。

▲ CBCDG頁面

其實早在2003年PS 8.0發佈的時候,裡面就包含了CDS假幣防偽系統,這套系統不僅只用於Photoshop,市面上大部分的彩色影印機都沒有辦法影印鈔票,就是因為這套系統。透過特殊的技術辨識鈔票上的圖像,防止有心人士製作假鈔或是毀損錢幣,不過也因為這樣技術,許多藝術家或是美術編輯欲使用鈔票影像也頻頻受阻。

Hyperallergic的編輯還是針對幾款鈔票做了測試,發現Photoshop CS6仍可以開啟這幾種鈔票:

  1. 1美元、5美元、10美元、20美元和50美元鈔票(因為沒有標記「specimen字樣」)
  2. 自己拍的1美元鈔票照片
  3. 自己拍的個人支票照片(還沒兌現的支票)
  4. 銀行掃描的個人支票照片(已經兌現的支票)
  5. 100元人民幣鈔票

雖然Photoshop聲稱他們有CDS機制,但是大部分的鈔票影像試用多次後,仍然可以開啟編輯,不過這邊還是要再三聲明,在大部分的國家私自複製鈔票、影印鈔票、更改、毀損,是不合法的,如果你真的有合法範圍內的需求,請依循正規管道尋求協助提供影像。

資料來源:Hyperallergic

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在網路上觀賞串流影片時,資料流量是影響使用者體驗相當重要的因素之一,如果影片的資料流量太高,超過網路頻寬所能負荷,那麼就會發生影片播放不順的狀況,另一方面,如果使用非吃到飽的上網方案,還需要考慮觀看影片所產生的上網費用,所以在不影響畫質的前題下降低資料流量,就是影音網站努力的目標。

靠資料壓縮節省流量

對於影音網站的經營者而言,節省資料流量的另一個目的,就是可以降低伺服器的負擔,降低資料流量不但能減少伺服器再傳輸影片時所消耗的網路頻寬,也能降低影片的檔案容量,這些結果都可以進一步降低伺服器建置與營運的成本,也能讓使用者不必等待緩衝時間,就能直接開始觀看影片。YouTube於官方部落格表示,為了要節省資料流量,它們開始採用VP9這種檔案格式,可以為HD高畫質或是4K超高畫質影片節省一半資料流量。

VP9是目前最有效率的主流影像編碼之一,根據YouTube提供的資料,在2014年間,全體使用者總共在YouTube上觀看長達250億小時的VP9影片,其中也有數10億小時並非觀看高畫質影片。VP9同時也是開源軟體,具有免費與開發彈性更大的優勢。

在部落格中,YouTube也展示了VP9的影像壓縮實力,在分別使用VP9與H.264等2種主流影響編碼格式,製作流量為600kbps的影片(每分鐘影片約占用4.39MB),可以看出VP9的影像更為清析,而H.264的影像不但不夠銳利,畫面上也充滿雜訊。

▲使用VP9壓縮的影像,使用600kbps的流量就有相當不錯的表現。

▲然而一樣使用600kbps流量,使用H.264壓縮的影像就比較模糊。

用運算能力換取空間

影片壓縮的目的就是為了要降低資料流量並節省空間,以目前主流的HD高畫質影片(解析度為1920 x 1080,顏色取樣深度為24bit,每秒幀數為60幀)進行估算,在不進行壓縮的情況流量約為每秒356MB,而YouTube官方為估算4K超高畫質影片的流量更是高達每秒2,250 MB。上述2種影片格式的流量,對伺服器的儲存與串流播放都是極大的負擔,因此為影片進行壓縮是必要手段。

不過壓縮是需要付出代價的,無論是編碼或是解碼,都需要消耗電腦的運算效能來達成。在錄製影片的過程中,需要以編碼器對原始影片進行編碼,不過由於編碼工作不需要與播放速度同步,所以不會有流暢性的問題,舉例來說可以使用2小時來壓縮片長只有1小時的影片。但是在播放的時候,解碼工作需要與播放速度同步,所以需要考慮解碼器的運算效能,使用播放設備可以負荷的壓縮方式,否則在播放影片時就會發生延遲或不流暢的狀況。

至於影片壓縮是用什麼方式來節省空間的呢?VP9承襲了前代規範VP8的許多技術細節,也與許多主流編碼一樣採用動態補嘗做為壓縮的核心技術之一。動態補償的概念就是會比對影片中的前後畫格,只記錄其中的變動,並刪去重複的部分以節省空間。VP9與VP8一樣將畫格分為最後畫格(last frame)、黃金畫格(golden frame)、備用畫格(alternate frame)等3大類。最後畫格會將整個畫面完整地記錄下來,雖然會花費最多儲存空間,但是只要解碼單一畫格,就可以顯示該時間點的完整畫面。黃金畫格則只記錄與上一幀相異的部份,至於相同的部份,則延用上一幀的資料。備用畫格最大的特色就是畫格中的物件不一定要顯示在畫面上,而且可以將其中物件插入不同畫格中,它可以把許多將被用於動態補償的物件,收集在單一畫格中,並且在解碼時分配給多個黃金畫格使用,以增進壓縮的效率。

此外VP9也在畫質上做了許多改善,並將巨區塊(macroblock)的尺寸從16 x 16像素提高到32×32甚至64×64的規格,此外VP9也導入了類似於H.265的樹狀資料結構編碼,提高整體壓縮效率,讓影片能在保持相同畫質的前提下,降低所需的資料流量。

▲圖中I、B、P分別指傳統動態補償所使用的I、P、B frame,L、G、A表示最後、黃金、備用畫格,紅色箭頭表示可以讀取其他畫格資料的方向。

I frame與最後畫格一樣記錄完整畫面,B、P frame與黃金畫格都需要向鄰近畫格調用資料,才能合成畫面。備用畫格則是能提升動態補償資料利用的靈活度。

資料來源:http://www.techbang.com/posts/23050-vp9-image-coding-so-that-youtube-plays-hd-videos-without-buffering-time

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Zuvio 是一套非常有趣,但也是台灣傳統教育下的特殊產物。不是說這套系統不好,只是當你搞清楚為什麼這套系統應運而生的時候,就會開始拍額頭大喊「台灣學生有事嗎?!」

Zuvio 創辦人趙式隆在創立公司之前曾台大擔任教職。他發現學生即使在課堂上有疑問也不願意舉手發問,寧願選擇下課後再圍到老師身邊提問。此舉不但拖累教學效率,也得耗費更多時間成本。因此,Zuvio 就是為了促進有效的教學互動,讓老師、學生都能真正瞭解對方的學習盲點而產生的 app 互動教學軟體。

其實,Zuvio 這套課堂即時互動系統,是一套讓師生即使同在一間教室面對面,但卻不願意直接開口講話,而選擇用行動裝置交談的系統。

當我終於搞懂了這套系統在幹嘛的時候,我說:「欸!這很怪欸,老師就在你面前,還要用手機跟他講話這樣對嗎?」

董事長趙式隆馬上也笑說:「對啊!真的很怪,但是台灣學生都這樣。美國其實也有類似系統,但是因為學生上課太踴躍,教授為了讓課程可以順利講完,才設計這種系統;但台灣是完全相反,設計互動系統讓害羞的學生也可參與上課。我希望哪一天學生可以不需要我們這套系統,然後這套系統可以拿去做一些其他更有趣的事情。」

Zuvio 這套教學系統完全掌握了時下學生「低頭族」的特性,並將這個「壞習慣」帶入課堂。怎麼說呢?有鑒於學生上課不敢舉手發問,導致教師無法確切掌握學生學習狀況,Zuvio 乾脆將手機結合課堂參與,推出互動式教學系統。

以老師為主要的販售對象,教師只要在上課的 ppt 上安裝插件,便可將傳統課堂中的點名、舉手票選、問答、分組討論都囊括在手機的 app 上面,教師可透過系統分析看到學生的答題狀況,進而瞭解學習盲點。甚至還可以在上面出小考、同儕互評等功能,等於將課堂內的活動全面線上化,是一個新時代的課堂演化來著。

  • 團隊名稱

Zuvio 學悅科技股份有限公司

  • 創立時間

2013 年 5 月 31 日

  • 團隊組成

董事長趙式隆,目前負責掌管公司營運,另外還有執行長羅子為、技術長唐偉軒、營運長林國偉,這幾位為公司聯合創辦人。目前團隊含創辦人總共有 15 名員工(包含全職與兼職員工)。

 

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TextBlade by WayTools

當我們從筆記電腦遷徙到行動裝置,得到的是更方便攜帶、即開即用的上網工具,但犧牲掉的是輸入的自然流暢。

這不是一個小的犧牲。當你的手眼忙著注意螢幕鍵盤,確認打字的正確,犧牲掉的,是在筆記電腦上那種所想即所得,大腦可以專注在溝通的內容,而不用理會雙手如何執行的「天人合一」感。

也因此,需要用手機輸入時,我總有種殘廢的感覺,無法像桌面上般揮灑自如,寫出精準的字句。我甚至因此抗拒用手機打字,總是會把需要回覆的 Email 擱置到回桌面再說。

曾經想過買攜帶式鍵盤,但目前為止看到的產品,都是「桌面鍵盤行動化」的產物,往往不是犧牲打字的整體感,就是犧牲了攜帶的方便性。直到今天早上,我終於看到了一線曙光。

位在南加州 Santa Monica 的 WayTools,推出了專為移動重新發明的 TextBlade 鍵盤,請欣賞一下它的介紹影片:

從影片中可以看到,TextBlade 是一個非常輕巧容易攜帶的鍵盤,收起來時只有 iPhone 6 三分之一的大小。展開後,它卻是一個可以提供完整打字體驗的機械鍵盤 ─ WayTools 巧妙運用了磁鐵、多點觸碰等科技,並且重新設計了鍵盤的軸承來做到這點。

此外,同樣利用磁鐵的特性,WayTools 讓 TextBlade 的三個元件打開後可以自動組合成鍵盤,很有變形金剛的感覺。運用 BLE (Bluetooth Low Energy) 與手機傳輸,讓 TextBlade 每次充電後可以使用長達 30 天。而內建的 4 核心處理器,則讓 TextBlade 可以學習並且預測使用者的打字習性。

看到這裡,我已經下單購買了。但更重要的是,在移動的世界,所有東西都可以被重新發明,也正在被重新發明。

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台灣雲端運算產業協會於今日(7 日)舉行「第三屆台灣雲谷雲豹育成暨雲豹一號夢工坊啟動儀式」。本屆更特別加入台灣硬體製造優勢,成立「雲豹一號夢工坊」協助新創企業快速驗證創意產品,加速創業市場商機。

「台灣雲谷雲豹育成」今年邁入第三屆,以獨創的「以大帶小」的創業模式,在過去兩年成功吸引 150 餘家新創企業的參與。台灣大企業以企業導師的身份帶領新創團隊,匯集技術、投資、市場商機打通新舊產業間的鏈結,擴大台灣創業生態圈的多樣性。

  • 軟硬整合成為雲豹育成發展重點

今年隨著夢工坊的正式啟動,代表著台灣雲谷雲豹育成正式成為「軟硬整合加速器」,以發展產業鏈結、軟硬整合為今年的重要課題。

行政院副院長張善政、經濟部工業局、中小企業處與技術處三局處首長皆出席開幕儀式,從政府的不同面向來說明「軟硬整合」的台灣創業優勢資源,協助更多新創公司得以快速驗證創意構想、將創意發展為具市場競爭力的商品,推入市場。

雲協理事長暨英業達董事長李詩欽表示:

「台灣創業家豐沛的軟體創新能力,若能發揮台灣在硬體設計製造上的既有優勢基礎,將能成功開發出具有國際競爭力的原創產品。有鑑於此,雲協於今年整合會員的硬體資源,開始規劃提供擁有完整設備的雲豹一號夢工坊,擔任實踐 0 到 1 的催生者,為參賽團隊打造第 1 個可量產原型機以及創意驗證產品的工作空間,提供電工設備、外型機構、量測驗證等高階設備,讓創業家將創意轉成有價值的創新,快速通過試製及小型量產,並借助企業導師團的商業網絡,協助推展創業家的產品至國際市場,強化新創企業的被投資價值。」

  • 台灣的科技大老都在雲豹當導師

雲豹育成至今共成功媒合 24 家新創企業與雲協的企業導師成為商業合作夥伴,並創造投增資額新台幣 5.7 億。今年的企業導師群包括:工研院、資策會、中華電信、台灣大哥大、遠傳電信、台達電、英業達、凌群電腦、華電聯網、鴻海、瀚宇彩晶、戴爾電腦與友訊科技等 13 家公司及法人。

參賽團隊除了可獲得台灣標竿企業專屬輔導,準確實現可量產的夢幻產品外,更有機會角逐投資合約及新台幣 100 萬獎金。活動網址為:http://accelerator.twcloud.org.tw

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除了開幕儀式之外,今天的活動還包括三場論壇,分別請來政界、產業、媒體等不同領域的領導人物,以軟硬整合、台灣現有資源與未來發展等題目來做對談。

  • 軟硬整合的年代,台灣有沒有大餅可吃?

在「軟硬整合創新台灣創業優勢」論壇中,數位時代陳素蘭社長、中經合創投朱永光董事總經理、Intel 專責北亞、紐澳公共事務部顏亦君總監、FlyingV 創辦人林弘全等 4 人,則就台灣這波創業潮的意義是什麼?要如何利用這股浪潮幫年輕人找出路、幫台灣產業找出路進行討論。

  • 網創業的失落 10 年,要如何結束?

陳素蘭提到台灣網路創業者有著「失落的 10 年」,從一開始的網路創業,到 app 創業,最後留下來發光發熱的都不是台灣人。現在物聯網風潮興起,台灣早年優秀的製造業、代工業與現下年輕的新創產業可以聯手,創造出一個「新硬體」的創業優勢。

所謂的新硬體其實就是軟硬整合。朱永光表示,以中經和佈局全球的眼光來看,台灣人只做軟體,並不一定做得出優勢。應該要評估台灣的強項,找到切入點後就持續堅持。

台灣之所以這麼汲汲營營想要加入軟硬整合創業趨勢的原因,是在於台灣本來的製造業體系健康。募資突破 Kickstarter 紀錄的智能手錶 Pebble 第一代就是在台灣生產製造。二來是因為台灣也亟需從現有環境中找出路,軟硬整合就成為政府積極著手的一個方面。

  • 營造創業生態圈,打基礎很重要

除了台灣早期以技術為主的產業鏈可作為強大基礎之外,現在產官學界也得聯手營造一個適宜創業的環境。顏亦君認為,從教育著手培養創業精神至關重要,因此這也是 Intel 開始積極舉辦相關活動的原因。希望從台灣 ICT 產業銜接到現在的 IOT 都可以技術、實作到位。

林弘全則以一個創業者以及募資平台創辦者的角度來評論台灣目前的創業趨勢。他說:

「台灣創業者最缺乏創業創新思維。因為以前產業都是做代工 B2B,沒有實際面對客戶,對消費者不熟悉。但不懂如何對消費者賣東西,就很難做出一個品牌。

另外,我也覺得創業最重要的是挑題目,看過太多創業者有技術、有創意,但是題目挑錯還死不放手。所以要搭上目前的軟硬整合互聯網趨勢,一定要記住以用戶為核心的思維:user first。不論是軟硬體,只要以用戶為核心,才符合現在的趨勢。」
除了要有創新思維,另外朱永光也提醒創業者在軟硬整合的創業趨勢下,賣的不單只是軟體或是硬體,而是由產品所建構的背後那一整套「服務 ecosystem」。這剛好呼應到林弘全的說法,從 B2B 要轉成 2C 的行銷面,服務的便利、精緻、創新就成為賣點。
 

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